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面板屬性分析
核心策略是不清理小怪,而是將它們引到精英怪附近一起清理。在對(duì)付精英怪時(shí),小怪靠近就會(huì)被熊技能自動(dòng)擊殺,這樣可以顯著縮短清理小怪所花費(fèi)的時(shí)間。
總耗時(shí)由跑圖時(shí)間和擊殺精英怪的時(shí)間兩部分構(gòu)成。
在跑圖過程中,需確保不會(huì)被小怪擊殺或嚴(yán)重削弱狀態(tài)。關(guān)鍵在于提升減傷比例、控制小怪以及保證回血能力。
針對(duì)小怪的策略:
小怪的主要傷害源為物理攻擊,因此裝備選擇了幾件帶全抗和物理抗性的裝備,其中物抗屬性較其他抗性更高。
當(dāng)前使用的盾牌護(hù)甲值為4800,略顯不足,手套、護(hù)腕、肩膀和鞋子均未對(duì)護(hù)甲屬性進(jìn)行加成,還有一定優(yōu)化空間。
技能方面,選擇了“恐懼”,一方面可以驅(qū)散靠近的小怪,另一方面還能提供100%的護(hù)甲加成,大幅提升跑圖時(shí)的生存能力。
另外,盜賊搭配了冰弓技能,用于減速小怪,阻斷追擊。
盜賊的技能為三箭齊發(fā)。至于爆擊,我沒有選擇3%的爆擊加成,而是選擇了觸發(fā)爆擊后提升10%傷害的技能,該效果持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間為6秒。同時(shí)給盜賊配備了帶有攻速和爆擊屬性的戒指以及高速弓,目的是提升爆擊頻率。通過我的爆擊與盜賊的爆擊疊加,基本可以實(shí)現(xiàn)10%傷害增益覆蓋50%的時(shí)間。對(duì)于300爆傷以下的情況,這種選擇相比3%爆擊加成對(duì)DPS的提升更顯著。而且隨著自身爆擊率的提高,3%爆擊加成對(duì)DPS的提升幅度會(huì)逐漸減小。
**格擋:**
如果裝備了下面提到的這兩個(gè)物品——盾牌和頭盔,格擋率可以達(dá)到36%。在經(jīng)過護(hù)甲抗性減傷之后,小怪對(duì)我的傷害低于4000,而被格擋時(shí)傷害直接降為0。也就是說,通過格擋,我成功減少了36%的小怪傷害。如果試圖通過提升護(hù)甲抗性來達(dá)到同樣的減傷效果,在我當(dāng)前的護(hù)甲基礎(chǔ)上,需要的裝備價(jià)格高得驚人,但通過提升格擋卻可以輕松實(shí)現(xiàn)。這件擁有28格擋、10爆率并帶智力屬性的盾牌,花了我800萬金幣,是我身上最昂貴的裝備了。我在美服拍賣行還見過一件29格擋、10爆率的盾牌,附帶主屬性和全抗,價(jià)格高達(dá)幾個(gè)億,實(shí)在負(fù)擔(dān)不起。
2. **跑路回血:**
在跑動(dòng)時(shí)的回血主要依賴靈行、收割和妖術(shù)這三個(gè)技能。這些技能可以在移動(dòng)時(shí)施放,而不像混亂這樣的技能需要停下來釋放。此外,靈行還能提升移動(dòng)速度,穿越怪物,功能多樣。如果有裝備提供秒回屬性自然更好,但由于帶有秒回和智力的裝備價(jià)格被法系職業(yè)抬得太高,因此我并沒有刻意堆疊秒回。目前依靠技能回血已經(jīng)基本足夠應(yīng)付。
3. **其他技能:**
被動(dòng)技能選擇了“春哥”,提供20%的減傷和4秒冷卻的回藍(lán)效果。最后一個(gè)主動(dòng)技能選了“大軍”,主要是為了增加一點(diǎn)輸出和用作肉盾,并不是特別為了保留5秒冷卻的靈行來保命。靈行通常在需要加速跑時(shí)就會(huì)用掉,而不是留著備用。攻擊技能方面,一個(gè)熊技能已經(jīng)足夠,帶“大軍”純粹是為了補(bǔ)充輸出,偶爾也可以換成巫毒或混亂等技能,看個(gè)人需求和情況調(diào)整。
4. **戰(zhàn)斗回血:**
我使用了一把帶有生命竊取屬性的武器,由于熊技能的特性,擊回效果不佳,所以沒有專門堆擊回。面對(duì)一群小怪時(shí),生命竊取表現(xiàn)非常出色。熊的范圍攻擊可以從小怪身上吸取大量生命值。在視頻中有一段,我站在一堆精英和小怪中釋放熊技能,血量幾乎沒有下降,就是依靠這一機(jī)制吸回來的。
5. **回藍(lán)方式:**
因?yàn)轭^盔和盾牌需要為格擋率服務(wù),所以只有主武器能夠提供回藍(lán)屬性。因此,我選擇了一把擁有14回藍(lán)的武器。這把武器花了我100多萬金幣,從屬性來看,這個(gè)價(jià)格算是合理。但同時(shí)擁有14回藍(lán)和3吸血屬性的武器實(shí)在太少見了,我也是花了很長(zhǎng)時(shí)間才找到這件合適的裝備。
DPS:
我的面板DPS雖然不高,但在戰(zhàn)斗中有盜賊提供的10%傷害加成,再加上遇到金怪時(shí)開打,身后經(jīng)常帶著一群小怪,靈魂收割能夠疊滿5層,因此實(shí)際戰(zhàn)斗中的DPS接近4萬。下面某層樓的朋友預(yù)估得非常準(zhǔn)確。
以我目前的情況來看,想要提升DPS的成本相對(duì)較高,而帶來的效率提升卻比較有限。這是因?yàn)橹饕獣r(shí)間都花在跑路上,戰(zhàn)斗時(shí)間只占少部分。
按照我這種打法計(jì)算,戰(zhàn)斗時(shí)間大概只占總時(shí)間的1/4左右。就算把DPS提升一倍,也僅能節(jié)省1/4的一半,相當(dāng)于1/8。而如果選擇提升MF,卻可以輕松增加1/8的金裝掉率。更何況這還是在刺客地庫這種金怪密集的地方。如果換成其他地圖,戰(zhàn)斗時(shí)間占比更低,提升DPS的性價(jià)比自然會(huì)更低。而且以我目前的經(jīng)濟(jì)能力,想把DPS翻倍是不現(xiàn)實(shí)的。
所以接下來的目標(biāo),就是在保持現(xiàn)有戰(zhàn)斗力的基礎(chǔ)上,盡可能地提升MF。高M(jìn)F情況下快速farm刺客地庫,是目前我這種打法效率最高的MF策略。
A3雙塔:
試著打過幾次詛咒塔,小怪以遠(yuǎn)程單位為主。如果不清理這些小怪,在打金怪時(shí)就會(huì)遭到標(biāo)槍和火球的攻擊,非常難受。而遠(yuǎn)程怪不像近戰(zhàn)怪會(huì)主動(dòng)沖上來送死,因此處理起來也比較棘手。如果選擇清理小怪,我的裝備DPS較低,效率不夠理想,完全比不上刺客地庫的效率。
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