- 奇趣冒險(xiǎn)詳解,《洛克王國(guó)》圣域凌龍技能表圖鑒
- 探索寵物奧秘,《洛克王國(guó)》湮滅胸靈技能表圖鑒
- 鍛造武器的秘密之旅,《真三國(guó)無(wú)雙7》將星模式武器強(qiáng)化指南
- 玩家必看,《洛克王國(guó)》圣箜篌技能表圖鑒
- 探秘寵物世界,《洛克王國(guó)》孫權(quán)仲謀技能表圖鑒
- 挑戰(zhàn)開(kāi)始前你需要知道的幾點(diǎn),《真三國(guó)無(wú)雙7》龐德的秘武拿法心得
- 探秘游戲世界,《洛克王國(guó)》春分技能表圖鑒
- 解鎖隱藏技巧,《古墓麗影9》攀逃大師成就、獎(jiǎng)杯解法
- 解鎖趣味冒險(xiǎn),《洛克王國(guó)》紫楹茉兒技能表圖鑒
- 全新視角帶你探索,《古墓麗影9》游戲開(kāi)箱與試玩心得
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
各位《Dota 2》的玩家們,今天小編為大家?guī)?lái)了全新的巫妖玩法和教學(xué)。巫妖一直以來(lái)都是需要高度技巧和策略的法師,今天小編將為大家介紹幾個(gè)巫妖在早期階段必不可少的眼位,以及他的技能運(yùn)用和裝備選擇的思路,希望能夠幫助到大家!
背景介紹
巫妖在生前是名為艾斯瑞安的冰霜法師,他曾經(jīng)威脅要用毀滅性的冰霜征服整個(gè)王國(guó)。最終,他成為了一名女裝大佬 (@清蒸鱸魚(yú))。
技能1
Nova,這是一項(xiàng)造成傷害的技能,同時(shí)會(huì)降低敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。主要目標(biāo)受到的傷害比周?chē)鷨挝桓?。我只想說(shuō),1塔打2下遠(yuǎn)程兵,一個(gè)1級(jí)的Nova就能直接將其收掉。
技能2
冰甲,是一種防御型技能,可以施加給包括建筑在內(nèi)的友方單位。值得注意的是,這個(gè)技能可以施加給處于無(wú)敵狀態(tài)的建筑。因此,當(dāng)對(duì)方推進(jìn)2塔時(shí),你可以提前為3塔施加冰甲,當(dāng)然也可以給兵營(yíng)加。近戰(zhàn)攻擊帶滿級(jí)冰甲buff的單位會(huì)降低30%的攻擊速度和30%的移動(dòng)速度,遠(yuǎn)程攻擊受到的debuff效果減半。與大勛章(炎陽(yáng)紋章)相比,各有優(yōu)劣,但冰甲可以同時(shí)加持5個(gè)人和建筑。
技能3
吃兵,這個(gè)技能讓巫妖無(wú)敵且難以對(duì)付,甚至有些出乎意料。稍后會(huì)單獨(dú)講解,這個(gè)技能的上限可以讓對(duì)手崩潰,而下限則可能導(dǎo)致隊(duì)友不滿。
技能4
鏈環(huán)霜凍的彈射距離為600,這一范圍覆蓋了大多數(shù)遠(yuǎn)程攻擊單位。除了像露娜這種攻擊距離特別短的單位和火槍這種特別遠(yuǎn)的單位外,通常射程在550到650之間,600的距離大致就是這種感覺(jué)。最多可以彈射10次(如果無(wú)法彈射滿10次,不建議購(gòu)買(mǎi)A杖,4200塊可以用來(lái)買(mǎi)其他東西,比如攢錢(qián)買(mǎi)羊刀)。
接下來(lái),我們重點(diǎn)討論一下吃兵這個(gè)技能。
吃兵技能解析。
根據(jù)[https://dota2.gamepedia.com/Experience],一個(gè)近戰(zhàn)小兵提供40點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),而一個(gè)遠(yuǎn)程小兵則提供90點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。遠(yuǎn)程小兵的經(jīng)驗(yàn)值比兩個(gè)近戰(zhàn)小兵還多。
巫妖的吃兵技能遠(yuǎn)比反補(bǔ)有優(yōu)勢(shì),因?yàn)榉囱a(bǔ)會(huì)讓對(duì)方英雄獲得70%的經(jīng)驗(yàn),而吃兵不僅不會(huì)這樣,還會(huì)將該小兵的全部經(jīng)驗(yàn)給予附近的我方英雄。(在某個(gè)版本更新中,吃兵技能被修改為不再分享經(jīng)驗(yàn)給敵方英雄,因此不需要遠(yuǎn)離敵方英雄)。
高額經(jīng)驗(yàn)值使得遠(yuǎn)程小兵成為吃兵技能的首選目標(biāo)。
因此,在第一波兵線上,如果你吃掉了遠(yuǎn)程小兵,我方英雄將獲得40×3(3個(gè)近戰(zhàn)小兵)+90(己方遠(yuǎn)程小兵)+90(敵方遠(yuǎn)程小兵)=300的經(jīng)驗(yàn),而對(duì)方只能獲得40×3=120的經(jīng)驗(yàn)。因此,只要你在二級(jí)時(shí)學(xué)習(xí)冰甲,并利用技能冷卻時(shí)間去吃兵,作為邊路輔助,你很難不占據(jù)優(yōu)勢(shì)。通常情況下,你的核心英雄(無(wú)論是劣勢(shì)路還是優(yōu)勢(shì)路)會(huì)先到達(dá)6級(jí),而你和敵方核心英雄都在5級(jí),而對(duì)方輔助可能只有2級(jí)。盡管這種策略看起來(lái)簡(jiǎn)單粗暴,但確實(shí)有效。是不是覺(jué)得“輔助位真是輕松,我也要上個(gè)七千分!”
不要著急,上述內(nèi)容可以視為你在三四千分段已經(jīng)掌握的知識(shí)?,F(xiàn)在我們來(lái)談一些適用于三四千分之上的策略。(為了方便說(shuō)明,假設(shè)我方是天災(zāi),敵方是近衛(wèi)。)
敵方會(huì)拉野,這是一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題。雖然不能保證所有兩千分的輔助都會(huì)拉野,但三千分的多數(shù)輔助應(yīng)該會(huì)。我們需要考慮對(duì)方拉野的影響。有一個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn),如果你還不清楚,現(xiàn)在告訴你:前期對(duì)兵線影響最大的是遠(yuǎn)程小兵(因?yàn)樗腄PS非常高!)。我們吃掉了遠(yuǎn)程小兵,兵線自然會(huì)向天災(zāi)塔靠近,不久后你保護(hù)的大哥就會(huì)在塔下補(bǔ)刀。我們暫且不討論塔下補(bǔ)刀的難度,因?yàn)槲覀冃枰鉀Q一個(gè)更加棘手的問(wèn)題---對(duì)方拉了野。GG!朋友,你陷入麻煩了。你們的大哥在塔下有4個(gè)近戰(zhàn)小兵和2個(gè)遠(yuǎn)程小兵要補(bǔ)刀,他無(wú)法顧及對(duì)方的野區(qū),而你作為一個(gè)五號(hào)位,裝備簡(jiǎn)陋,甚至沒(méi)有鞋子,怎么能阻止對(duì)方拉野?孤身涉險(xiǎn)可能會(huì)被對(duì)面三人圍攻。記住,你們的大哥正在塔下補(bǔ)刀,不可能來(lái)野區(qū)支援你。于是你們整個(gè)波次的兵被反補(bǔ)掉,你甚至沒(méi)能獲得30%的經(jīng)驗(yàn)。讓我們來(lái)算算,如果對(duì)方拉了一波野,你將被反補(bǔ)40×3+90=210的經(jīng)驗(yàn)。恭喜,你的開(kāi)局優(yōu)勢(shì)消失殆盡,第一波通過(guò)吃兵所獲得的300-120=180的經(jīng)驗(yàn)差現(xiàn)在完全被抵消。沒(méi)錯(cuò),我提到的那種容易拖后腿的巫妖就是你。再等等,其實(shí)在四千分的局中,這種情況不一定會(huì)發(fā)生,因?yàn)閷?duì)方不一定會(huì)拉雙野。他們可能只拉了一個(gè)單野。即便最強(qiáng)的野怪---大薩特一家也無(wú)法完全消滅一波兵,所以你可能還能漏補(bǔ)一個(gè)近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程小兵,這樣你就不算最低分了,“哈哈,我不是最差的!”
我想插一句題外話,正如這個(gè)例子所示,是否能夠打出巫妖的下限取決于你和對(duì)手的表現(xiàn)。在論壇上經(jīng)常看到一些帖子,比如說(shuō)劇毒打野在5分鐘內(nèi)做出點(diǎn)金,10分鐘達(dá)到某個(gè)裝備,15分鐘推掉對(duì)方外塔,然后附上戰(zhàn)績(jī)截圖。高分局和低分局的一個(gè)重要區(qū)別是:在高分局中,你的失誤會(huì)被對(duì)方抓住并懲罰,而在低分局中,敵方可能根本意識(shí)不到你的錯(cuò)誤。在水平介于兩者之間的局中,敵手可能由于各種原因偶爾會(huì)懲罰你的錯(cuò)誤,比如在這里運(yùn)氣起到了關(guān)鍵作用。對(duì)手運(yùn)氣好的時(shí)候會(huì)在50多秒時(shí)拉野,從而拉出雙野,而在運(yùn)氣不好的時(shí)候,他可能在20多秒時(shí)想到拉野,只拉出單野。如果對(duì)方拉出雙野,你就倒霉了。
如何防止對(duì)面拉野呢?有兩種方法可以預(yù)防這種情況。第一種方法簡(jiǎn)單直接,就是封野,我建議大家使用這種方式。
下面幾張圖中的黃框是阻止野怪刷新的區(qū)域(這句話有些別扭,就是說(shuō)黃框里有東西的話野怪就不會(huì)刷新,框變紅表示封野成功,因?yàn)槲业难畚欢挤庖傲耍阅銈兛吹降亩际羌t框,沒(méi)有黃框)。
我建議這樣進(jìn)行封野:
天災(zāi)小野(紅框右上角)
天災(zāi)大野(紅框右下角,樹(shù)林中)
近衛(wèi)小野(紅框右下角,由于地形原因,最右下角和最左下角無(wú)法插眼)
近衛(wèi)大野(紅框右上角)
你會(huì)注意到,這些封野眼的視野非常差,你可以很輕松地找到一個(gè)既能封野又有更好視野的插眼位置。你可以選擇你喜歡的地方插眼,但正如我前面所提到的,分?jǐn)?shù)越高的比賽,對(duì)手越可能針對(duì)你的失誤做出懲罰。也許在你的比賽中對(duì)手根本不會(huì)帶真眼出門(mén),那么你可以大膽一點(diǎn),選擇一個(gè)視野更好的位置,但是在六千分以上的比賽中,輔助通常都會(huì)帶真眼出門(mén),他們知道所有既能封野又有好視野的眼位,你的眼基本會(huì)被很快反制。
既然我們已經(jīng)提到插眼,那么就一并講完,之后再討論第二種避免失誤的方法。
在這里你還犯了什么錯(cuò)誤?或者說(shuō),對(duì)手可能會(huì)如何懲罰你。
你們是在開(kāi)霧后用TP傳送出去插眼的嗎?
如果你的敵人開(kāi)霧后用TP傳送出來(lái)插了眼,他就能看到你傻傻地走出來(lái),看到你插眼的位置,并迅速反制你的眼。朋友,恭喜你,你又掉鏈子了。
現(xiàn)在你明白為什么職業(yè)比賽中的五號(hào)位都會(huì)開(kāi)霧后用TP傳送出去插眼了嗎?
所以你的出門(mén)裝備會(huì)是這樣的:
現(xiàn)在我們討論第二種阻止對(duì)方拉野的策略。
例如,我們?cè)谔鞛?zāi)劣勢(shì)路,對(duì)面想拉近衛(wèi)優(yōu)勢(shì)路的野怪,可能因?yàn)槟銢](méi)有封野,或者你的封野眼被反制了,這時(shí)候你可以用第二種方法來(lái)補(bǔ)救。錯(cuò)誤的方法是,對(duì)方在54秒時(shí)拉大野往右走時(shí),你在左邊攻擊一下,這樣會(huì)吸引野怪的仇恨,讓野怪掉頭攻擊你,從而成功阻止對(duì)方的一次拉野。
為什么這種方法是錯(cuò)誤的?因?yàn)閷?duì)方可以通過(guò)再次攻擊野怪來(lái)將仇恨拉回去,當(dāng)然你也可以再攻擊一次。但有時(shí)候,這樣的“拔河”結(jié)果可能是兩個(gè)野怪跟著你跑了,一個(gè)野怪跟著對(duì)面跑了。對(duì)面不需要拉走所有野怪,只要一個(gè)跟著他跑,拉野就成功了。為了避免再次失誤,你可以站在黃框內(nèi),強(qiáng)行阻止下一波野怪刷新。然而,你看到上面圖中的情況了嗎? 已經(jīng)有兩波野怪了,這時(shí)人肉封野無(wú)法阻止整波兵被反補(bǔ)。
那么正確的方法是什么呢?
對(duì)方拉野的時(shí)間是54秒,而你在50秒時(shí)攻擊野怪,從拉野一方的角度來(lái)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們既無(wú)法拉野,也無(wú)法囤積野怪,因?yàn)槔氨仨氃?3/54秒,提前或推后都不行,提前干擾“拔河”毫無(wú)意義。
為什么不推薦第二種方法呢?
之前已經(jīng)提到過(guò),當(dāng)你們的大哥在塔下補(bǔ)刀時(shí),如果你一個(gè)人沖入敵方陣營(yíng),那你很可能會(huì)被對(duì)面兩到三個(gè)人快速擊殺。然而,即使被擊殺,你的表現(xiàn)仍然優(yōu)于那些下限巫妖。為何如此?因?yàn)橛⑿墼?/2/3級(jí)時(shí)死亡所給的經(jīng)驗(yàn)分別是100/120/140,而一波兵提供的經(jīng)驗(yàn)是210點(diǎn)(即便一血稍有虧損),因此你并不如那波兵重要。此外,對(duì)方為了擊殺你需要消耗魔法值,白牛在一級(jí)時(shí)只有兩個(gè)沖的魔法值,冰女一級(jí)只有一個(gè)冰箱的魔法值,這就是為什么許多在劣勢(shì)路的選手會(huì)告訴你,死一次并不算虧,對(duì)方付出了魔法值的代價(jià),并且他們的大哥可能因此少補(bǔ)1到2個(gè)刀。因此,這次的死亡實(shí)際上是有利可圖的。雖然表面上看來(lái)你吃了虧,你們的大哥可能還會(huì)責(zé)怪你,但分析起來(lái),你的死亡讓對(duì)方的魔法值消耗更多,也讓對(duì)方大哥少補(bǔ)1到2個(gè)刀。(支付,的確是一門(mén)學(xué)問(wèn)。)
順便提一句:正如前面所說(shuō),殺人是有代價(jià)的。作為白牛或冰女這樣的英雄,出門(mén)時(shí)帶上凈化藥水可以確保你能持續(xù)壓制對(duì)手。你會(huì)注意到,我在上面巫妖出門(mén)裝的截圖中,最后50塊錢(qián)選擇了凈化藥水而非樹(shù)枝,因?yàn)槲籽谌?jí)吃兵之前非常缺藍(lán)。
回頭看看上述阻止拉野的第一種方法,實(shí)際上你甚至不需要付出代價(jià)!活著豈不是更好?所以請(qǐng)優(yōu)先選擇封野的方法。
如果你理解了我所說(shuō)的,并且決定不貪一波霧和TP的錢(qián),那么我還有最后一點(diǎn)要教你,這之后你基本上可以在6500+的局中打五號(hào)位巫妖的前五分鐘了。
這就是
我,巫妖,該去哪條路?
Dota2的常規(guī)分路經(jīng)歷了從上古時(shí)代的212分路,到后來(lái)的311分路,如今演變成了211加一個(gè)自由人四號(hào)位的分路。這個(gè)雙人路通常指的是優(yōu)勢(shì)路的一號(hào)位大哥和五號(hào)位輔助。然而,巫妖這個(gè)英雄是個(gè)例外。如果你關(guān)注今年的TI,你會(huì)發(fā)現(xiàn)巫妖作為一個(gè)熱門(mén)五號(hào)位,無(wú)論是中路、優(yōu)勢(shì)路還是劣勢(shì)路都有可能出現(xiàn)。所以你一定想知道,我,巫妖,應(yīng)該去哪條路?回答這個(gè)問(wèn)題,首先需要分析雙方的陣容并預(yù)判對(duì)面的分路。通常情況下可以推測(cè)出對(duì)方的分路,但也有許多局我依然無(wú)法準(zhǔn)確判斷。此時(shí),開(kāi)霧插眼的另一個(gè)作用就顯現(xiàn)出來(lái)了:你提前做了視野,不僅能看到對(duì)面設(shè)置視野的人,也能看到那些認(rèn)為游戲還沒(méi)開(kāi)始而在野區(qū)閑逛或掛機(jī)等待符的大哥。在優(yōu)勢(shì)路符點(diǎn)等符的人是對(duì)方的優(yōu)勢(shì)路核心,劣勢(shì)路符點(diǎn)等符的人是他們的中單,而在劣勢(shì)路閑逛的是他們的劣勢(shì)路核心。如果你像我一樣難以判斷分路,我建議你開(kāi)霧TP出去插眼,親眼看到了就心里有數(shù)了。順便提一下,對(duì)付三人剛最常見(jiàn)的方法是避開(kāi)他們,也就是交換優(yōu)勢(shì)路和劣勢(shì)路。不過(guò)換路這件事必須在出兵前完成,越早越好。因?yàn)槿绻闵暇€后才發(fā)現(xiàn)自己被三人剛了,可能沒(méi)有機(jī)會(huì)買(mǎi)到TP,并且從上路TP到下路后,對(duì)方也可以TP,這時(shí)你就不得不面對(duì)被三人剛的現(xiàn)實(shí)。但如果提前看到對(duì)方劣勢(shì)路有他們的大哥和雙醬油,你就可以與隊(duì)友溝通,是否要避開(kāi)對(duì)方的三人剛。當(dāng)對(duì)方發(fā)現(xiàn)你們優(yōu)勢(shì)路是一個(gè)三號(hào)位牛頭時(shí),他們可能滿臉疑惑,即便此時(shí)他們TP換路,你們也可以讓己方大哥TP回自己的優(yōu)勢(shì)路,此時(shí)對(duì)方TP在冷卻中,三人剛的計(jì)劃只能宣告失敗。因此,開(kāi)局前盡量不露頭是任何位置的選手都應(yīng)養(yǎng)成的好習(xí)慣,作為一個(gè)分路不定的巫妖,你更需要注意這一點(diǎn)。
現(xiàn)在我們知道了對(duì)方的分路,你可以開(kāi)始做出選擇了,上路、中路、下路該去哪條路?你先不要把自己算進(jìn)去,然后分析每條路的局勢(shì),一共有三種情況:己方占優(yōu)、對(duì)方占優(yōu)、五五開(kāi)。而你基本上可以確保,無(wú)論你去哪條路,那條路都會(huì)占優(yōu),因?yàn)槌员寄軒?lái)的經(jīng)驗(yàn)不平衡實(shí)在是太過(guò)強(qiáng)大。那么你希望哪條路占優(yōu)?我們來(lái)看一個(gè)例子,[https://www.dotabuff.com/matches/3458127931],我的判斷是:我,巫妖,去中路。我們先只看四個(gè)英雄,我方中單血魔,我方巫妖,對(duì)方的中單毒龍和對(duì)方的自由人白牛。由于白牛的存在,血魔對(duì)抗毒龍是大劣勢(shì),毒龍?jiān)诰€上非常強(qiáng)勢(shì),尤其是當(dāng)他有了2級(jí)法球時(shí),配合白牛的毒球,我們的血魔只要被游就會(huì)死。高等級(jí)的毒龍甚至不需要白牛的幫助,自己就能將血魔壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。但此時(shí)我,巫妖,來(lái)了,我只做了兩件事——吃兵和加兵甲。結(jié)果就是毒龍被血魔的正反補(bǔ)搞崩潰了。再看另外兩路,敵方劣勢(shì)路的蝙蝠對(duì)抗我們優(yōu)勢(shì)路的劇毒。作為北美最臭名昭著的光法選手,我立刻判斷出光法會(huì)去劣勢(shì)路,而劇毒對(duì)線光法和蝙蝠毫無(wú)技巧可言,只需插棒!由于蝙蝠和光法的技能,插棒毫無(wú)辦法,因此劇毒輕松就能和對(duì)面互肥。(不過(guò)光法可以推線和消耗,推線配合拉野,拉一次野就等于反補(bǔ)一整波兵,他們本來(lái)可以打出優(yōu)勢(shì),但開(kāi)局時(shí)我給了我們劇毒一個(gè)真眼,直接封掉了自己大野,雖然后來(lái)光法沒(méi)來(lái)上路,這個(gè)野白封了,但光法去優(yōu)勢(shì)路等同于打野,因?yàn)樾△俭t打小牛,無(wú)論有無(wú)光法,都沒(méi)區(qū)別,只能拉野發(fā)育,這也是我不去下路的原因,我加個(gè)冰甲給牛頭,他還是會(huì)被點(diǎn),而我們基本沒(méi)有機(jī)會(huì)擊殺小骷髏,因此去下路收益不夠高。
以上就是我選擇去中路的原因,而這個(gè)分析是在什么時(shí)候進(jìn)行的?是在選人階段。游戲載入時(shí)我已經(jīng)知道自己要去哪條路。如果游戲開(kāi)始后你才開(kāi)始思考,可能就晚了。為什么說(shuō)可能呢?比如這局就沒(méi)有晚,因?yàn)槲覀冞x擇去中路,封野對(duì)我們沒(méi)有影響,但如果你的分析結(jié)果是去劣勢(shì)路配合己方軍團(tuán)打出優(yōu)勢(shì),而你得出這個(gè)結(jié)論時(shí)游戲已經(jīng)開(kāi)始了30秒,對(duì)方可能已經(jīng)在優(yōu)勢(shì)路等著你來(lái),這樣你就失去了封野的機(jī)會(huì)。
實(shí)際上,準(zhǔn)確分析自己該走哪條路的確非常困難,當(dāng)然也不是每一局只有一個(gè)正確答案。這個(gè)分析過(guò)程需要你對(duì)場(chǎng)上的另外九個(gè)英雄有一個(gè)與自己分?jǐn)?shù)段水平相符的了解。如果你對(duì)某些英雄不了解,我鼓勵(lì)大家多與隊(duì)友交流。在決策階段,你可以向自己對(duì)應(yīng)位置的選手咨詢,我就常常問(wèn)我的中單“我要和你雙中嗎?”,問(wèn)優(yōu)勢(shì)路大哥“你需要我一起去上路嗎?”我是一名五千分的Carry選手,向六七千分的核心選手詢問(wèn)對(duì)線意見(jiàn)并不丟人,事實(shí)上,如果你不愿意交流,打輔助上分的確比較困難。為了方便大家在大多數(shù)情況下做出正確的分路判斷,我總結(jié)了以下原則:1.如果某一路沒(méi)有你,你們的核心選手無(wú)法對(duì)線,你優(yōu)先去幫助他(很多時(shí)候,比如有敵法、小魚(yú)人的情況)。2.沒(méi)有上述情況,而你能將對(duì)面中路打崩,將中路的劣勢(shì)局面變?yōu)閮?yōu)勢(shì)局面,就去中路。3.其他情況下,分析優(yōu)勢(shì)路和劣勢(shì)路,哪條路你們更劣勢(shì)就去哪條路(大多數(shù)情況下是劣勢(shì)路,否則怎么叫劣勢(shì)路呢)。
我的策略是幫助雪中送炭,而非錦上添花。在這個(gè)思路的指導(dǎo)下,我提出了以下加點(diǎn)方式。
1級(jí)建議專注于補(bǔ)兵(在塔下第一時(shí)間補(bǔ)兵是你的首要任務(wù),因此1級(jí)時(shí)的擊殺與否與你無(wú)關(guān)。不過(guò),有時(shí)隊(duì)友會(huì)堅(jiān)持開(kāi)霧并希望你加入,如果你不參與,他們可能會(huì)放棄游戲。美服有很多這樣的玩家,“如果不聽(tīng)我的,我就會(huì)賣(mài)裝備”。我的原則是:“只要你不賣(mài)裝備,我們什么都可以商量?!保ǖ绻愀屹u(mài)裝備,我一定會(huì)在賽后舉報(bào),并在下一場(chǎng)快速匹配中避開(kāi)你。)如果隊(duì)友堅(jiān)持開(kāi)霧并帶你參與,通常情況下,即使拿到了一血也不建議加點(diǎn)Nova(你可以假裝走得慢一點(diǎn),以便不跟上他們,從而不給Nova)。上文中已經(jīng)提到,拿一血的經(jīng)驗(yàn)不如補(bǔ)一個(gè)遠(yuǎn)程兵。雖然一血的金錢(qián)很可觀,但是如果你加了Nova,那你的兵線就無(wú)法被控到塔下,這會(huì)導(dǎo)致劣勢(shì)路的大哥被壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。當(dāng)你到達(dá)2級(jí)時(shí),可能已經(jīng)過(guò)去了3分鐘,而劣勢(shì)路的大哥也只是2級(jí),而對(duì)面的大哥已經(jīng)3級(jí)了。你可以想象一下,這種情況下,吃兵的巫妖會(huì)是什么局面。對(duì)面送出一血的人,真是懂得“支付的藝術(shù)”。那么例外情況是什么呢?如果你是優(yōu)勢(shì)路或者中路的巫妖,并且一級(jí)加了Nova并成功拿到一血,這樣的情況勉強(qiáng)可以接受。在經(jīng)驗(yàn)上你們還是虧的,但拿到的擊殺金錢(qián)可能可以讓中單快速出瓶,優(yōu)勢(shì)路的大哥補(bǔ)鞋,從而進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
2級(jí)時(shí),除非有擊殺機(jī)會(huì),否則建議加冰甲(對(duì)抗蝙蝠時(shí)不要加冰甲,因?yàn)橛行┯⑿鄄灰蕾嚻胀ü糨敵?,需要靈活應(yīng)對(duì))。
3級(jí)時(shí)加Nova,之后主要專注于補(bǔ)兵,次要加冰甲,有大招則加大招。不要在補(bǔ)兵后加Nova,滿級(jí)冰甲可以讓每個(gè)人都擁有一個(gè)炎陽(yáng)紋章,無(wú)敵!如果你的水平較高,應(yīng)該了解推線的重要性,可能會(huì)想要優(yōu)先加Nova。實(shí)際上,我最開(kāi)始也是這樣想的,先加Nova再加冰甲,但后來(lái)慢慢意識(shí)到,只要我補(bǔ)掉遠(yuǎn)程兵,即便主加Nova也推不動(dòng)線……所以我選擇了給全隊(duì)加冰甲的路線。
天賦選擇:
10級(jí)選擇增加生命值。
15級(jí)選擇增加施法距離。
20級(jí)選擇增加每分鐘獲得的金錢(qián)(我曾經(jīng)選擇過(guò)150點(diǎn)攻擊力,出裝參考大哥沉默,推薦你試試,真的很刺激,不過(guò)我在天梯里從未這樣玩過(guò))。
25級(jí)的選擇取決于你在20級(jí)時(shí)選擇了什么。
對(duì)線期結(jié)束后應(yīng)該做些什么?
目前,你的巫妖對(duì)線能力應(yīng)該已經(jīng)很強(qiáng)了。那么接下來(lái)該做什么呢?接下來(lái)的步驟并不是一篇攻略能夠完全覆蓋的,但關(guān)于巫妖有一點(diǎn)需要記住,那就是冰甲要持續(xù)使用。
換個(gè)話題聊聊。
你有沒(méi)有注意到,之前提到的策略不僅適用于巫妖,對(duì)其他英雄也同樣有效呢?或許你操控的角色不是巫妖,但對(duì)面的大哥是斯溫,或者輔助是光之守衛(wèi),這兩個(gè)英雄都有推線的特性。無(wú)論是他們推線還是你吃兵,對(duì)兵線的影響都是相似的——兵線會(huì)被推到你們的塔下。因此,封野在對(duì)抗他們時(shí)是一個(gè)很好的策略。在許多場(chǎng)合中,在兵線出現(xiàn)前就需要考慮好分路的問(wèn)題。即使你不玩巫妖,提前通過(guò)開(kāi)霧插眼觀察對(duì)方的分路,也能讓你在游戲開(kāi)始前占據(jù)優(yōu)勢(shì)。這就是為什么一些高手不僅擅長(zhǎng)某個(gè)英雄,他們對(duì)位置和Dota的理解也很深刻。
我個(gè)人認(rèn)為,對(duì)于輔助選手而言,對(duì)輔助位的理解比對(duì)某個(gè)特定輔助英雄的理解更為重要。舉兩個(gè)例子,對(duì)于輔助來(lái)說(shuō),眼這個(gè)道具對(duì)所有輔助英雄的效果都是相同的。如果你問(wèn)我“玩巫妖眼要放在哪里?”我會(huì)反問(wèn)你:“你們的大哥是誰(shuí)?當(dāng)前局勢(shì)如何?對(duì)面有沒(méi)有夜魔?”即使其他九個(gè)玩家不變,把巫妖換成雙頭龍、巫醫(yī)或暗牧,在同樣的局勢(shì)下,我基本會(huì)選擇相同的眼位。然而,如果你將你們的大哥從斯溫?fù)Q成敵法師,可能就有一半的眼位會(huì)改變,因?yàn)槲也逖鄣哪康膹膸椭蟾缢箿卮蛘?,變成支持?jǐn)撤◣煹膸颉T賮?lái)看道具選擇,推推棒、微光披風(fēng)、炎陽(yáng)紋章、綠杖是五號(hào)位常出的裝備,除了少數(shù)幾個(gè)英雄,比如死靈龍出炎陽(yáng)紋章是為了配合大招,冰女和巫醫(yī)出微光是為了配合大招,但通常輔助不會(huì)因?yàn)樽约旱募寄苓x擇特定道具(反觀狂戰(zhàn)敵法、輝耀血魔/死靈法/幽鬼/煉金、飛鞋修補(bǔ)匠、暗滅TA等英雄)。作為五號(hào)位,我選擇推推棒是因?yàn)閷?duì)面有米波,選擇微光披風(fēng)是因?yàn)閷?duì)面有死靈法,選擇炎陽(yáng)紋章是為了幫助哈斯卡上高地,而綠杖是因?yàn)閷?duì)面的TA想切我。這些裝備的選擇和你玩的具體五號(hào)位英雄關(guān)系不大。
為了在五號(hào)位上達(dá)到七千分,我向許多人學(xué)習(xí)了很多東西,這些知識(shí)是關(guān)于Dota和輔助位置的,而不是針對(duì)某個(gè)英雄的。而且其中大多數(shù)知識(shí)其實(shí)很簡(jiǎn)單,但如果沒(méi)有人教你,你可能需要花上幾倍甚至幾十倍的時(shí)間才能領(lǐng)悟。我非常感謝那些有意無(wú)意間教導(dǎo)我的人,現(xiàn)在我想把這些前輩的智慧記錄下來(lái),幫助所有在天梯中打輔助的朋友們。我大致算了一下,計(jì)劃寫(xiě)十三篇攻略,有的篇幅較長(zhǎng),有的較短,而你們現(xiàn)在看到的這篇是第三篇《寫(xiě)作對(duì)線,讀作拉野》的一部分。
感謝大家。
新版本攻略揭秘,《明日方舟》尋瀾技能使用方法 探索雅舍奧秘,《妙筆江山》雅舍玩法攻略 揭開(kāi)星際篇章,《爐石傳說(shuō)》星際英雄傳薩滿卡組推薦 最新游戲更新揭秘,《sky光遇》1月24日紅石碎片位置指南 深入解析,《明日方舟》行箸技能強(qiáng)度 迷人戰(zhàn)場(chǎng)的孤獨(dú)游俠,《新月同行》折鏡介紹 獲取游戲稀有道具的簡(jiǎn)單指南,《夢(mèng)想樂(lè)園》高級(jí)招募幣獲得方法 探索競(jìng)技魅力,《妙筆江山》王侯爭(zhēng)鋒玩法獎(jiǎng)勵(lì)一覽 每日探秘,《sky光遇》1月24日季節(jié)蠟燭位置指南 深入探索,《明日方舟》燭煌技能強(qiáng)度介紹