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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 14:11:43

掌握游戲技巧的秘訣,《星際爭霸2》菲尼克斯合作攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《星際爭霸》的玩家們,大家好!在日常的合作模式中,許多朋友對指揮官的掌控不是很精準(zhǔn)。今天,小編將為大家?guī)矸颇峥怂沟墓ヂ灾改希M魑煌婕夷軌蛘J(rèn)真閱讀哦!

菲尼克斯

更新內(nèi)容介紹

首先,簡要介紹一下菲尼克斯4.2.0版本的改動(dòng)

1. 大多數(shù)建筑的價(jià)格減半

2. 軍團(tuán)士兵和偵察機(jī)的攻擊力提升,偵察機(jī)的射程增加

3. 哨兵護(hù)盾減少的傷害提高到35%

4. 航母的小型飛機(jī)免費(fèi)

5. 復(fù)仇協(xié)議得到增強(qiáng)

6. 戰(zhàn)爭使者、塔爾達(dá)林、塔利斯和卡爾達(dá)利斯得到加強(qiáng)

精通部分增強(qiáng)

指揮官特性

優(yōu)點(diǎn)

正面強(qiáng)度高且控制力強(qiáng):地面上有塔爾達(dá)林和戰(zhàn)爭使者,空中則有摩約,還有執(zhí)政官戰(zhàn)甲的Q技能可以造成眩暈,仲裁者模式提供冰凍效果,地面輸出能力足夠單挑復(fù)活火車。

高機(jī)動(dòng)性:菲尼克斯戰(zhàn)甲可以在地圖上任何有視野的地方進(jìn)行部署,仲裁者模式允許群體召回。

輔助效果顯著:哨兵提供護(hù)盾,仲裁者的隱形模式具備極強(qiáng)的輔助能力,還有使徒的易傷效果可以提升隊(duì)友的輸出。

缺陷

難以分兵:缺乏英雄的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不足,因此分兵防守通常依靠航母。

技能需依賴英雄施放:傷害輸出完全依賴英雄,這對英雄的操作要求較高,并且非常懼怕反傷等因素。

無恢復(fù)能力:特別害怕受到AOE傷害。

部隊(duì)概述

軍團(tuán)士兵:主要充當(dāng)肉盾角色,雖然輸出環(huán)境不佳,但戰(zhàn)斗能力尚可。

英雄人格塔爾達(dá)利斯,被稱為最勇猛的開采者,采礦速度極快,DPS極高,但由于常常沖在最前面,很容易陣亡。

使徒:通用型步兵,能夠?qū)諏Φ?,擅長對抗輕甲單位,射程較短,DPS很高但非常脆弱,懼怕范圍攻擊。

英雄人格塔里斯,具備增傷技能,非常適合與高攻擊頻率的單位協(xié)同作戰(zhàn),比如航母、機(jī)槍、死神等。

哨兵:更新后的強(qiáng)力輔助單位,35%的減傷屏障可以顯著降低戰(zhàn)損,并能在戰(zhàn)場上展開能量場協(xié)助增援。

不朽者:強(qiáng)大的中距離地面重甲克制單位,是所有重甲的克星,專門對抗大型重甲單位。

英雄人格塔爾達(dá)林,卓越的地面范圍控制單位,且具備輔助范圍攻擊效果。

巨像:地面遠(yuǎn)程AOE單位,適合清理中小型單位。

英雄人格戰(zhàn)爭使者,強(qiáng)大的地面AOE和控制單位,并擁有5秒的“大和炮”來進(jìn)行額外攻擊。

干擾者(炸屎球):是一個(gè)比較雞肋的單位,它的對地攻擊輸出不如巨像和不朽者,卻需要占用人口。

偵察機(jī):在空中具備重甲優(yōu)勢,能有效克制戰(zhàn)機(jī),但對地輕甲僅有加成(并不意味著克制,因?yàn)槿狈OE,用它對付機(jī)槍狗等單位并無顯著優(yōu)勢)。

英雄人格摩約:具備空軍范圍AOE和范圍眩暈技能,普通攻擊為單體眩暈,是復(fù)仇重甲空軍的領(lǐng)頭者。

航母:作為空中主力戰(zhàn)艦,雖然DPS不高但損失率很低,攔截機(jī)既能充當(dāng)肉盾也可作為主要輸出,最佳搭配塔利斯,適合新手或用來對付特定的突變。

英雄人格科羅拉里昂,具有增強(qiáng)版虛空輝光艦主炮的對空能力,DPS非常高,可升級為轟炸機(jī)技能,且具備強(qiáng)大的AOE效果。

精通選擇。

第一欄。

菲尼克斯攻速:適合操作熟練的玩家,通過普通攻擊在早期階段占據(jù)優(yōu)勢。

菲尼克斯能量恢復(fù):適合針對突變選擇,或是那些不喜歡頻繁操作的玩家將菲尼克斯用作面板。

第二欄。

英雄人格攻速:幾乎適用于所有情況。

英雄人格血盾:非常適合應(yīng)對經(jīng)濟(jì)限制因素,即使是單礦菲尼克斯也能展現(xiàn)出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

第三欄

時(shí)空加速:能夠提升各種時(shí)間點(diǎn)的效率。

初始補(bǔ)給:使前期過渡更加順暢。

推薦加點(diǎn),20點(diǎn)時(shí)空加速,10點(diǎn)初始補(bǔ)給或25點(diǎn)和5點(diǎn)的組合。

普通殘疾簡單打法

簡單直接的BG三傻流:XX使徒搭配哨兵

操作簡便的純空軍流:航母和偵察機(jī)(可配合使徒)

氣勢非凡、高格調(diào)的七劍流:這個(gè)無需我多解釋。

還有一些針對AI的玩法,比如以純VR對抗地面AI,單VR帶多BG的流派,以及超諧的純炸屎球策略。

具體步驟請結(jié)合視頻教程進(jìn)行。

[練級部分]

[普殘滿精通單刷部分]

操作要點(diǎn)

多英雄切換技能使用

執(zhí)政官模式:擔(dān)任前排以承受傷害

Q技能提供沖鋒與眩暈效果,造成50點(diǎn)傷害,適合應(yīng)對高威脅的地面后排單位,比如不朽、巨像、坦克和雷神。

E技能為旋風(fēng)斬,造成自身周圍范圍的AOE傷害,3秒內(nèi)總計(jì)造成210點(diǎn)傷害。

QE組合技能夠造成260點(diǎn)傷害,提升普通攻擊傷害后,QE組合技結(jié)合兩次平A可以直接擊殺不朽,甚至無法開啟護(hù)盾。同時(shí),也可以直接用QE組合技秒掉坦克。(注意:要小心科學(xué)球,它會(huì)在坦克快死時(shí)施加護(hù)盾)。

龍騎士模式:作為后排輸出角色,普通攻擊的每秒傷害結(jié)合攻速精通可達(dá)75。

Q技能在地面上產(chǎn)生直線范圍傷害,E技能在空中形成圓形范圍傷害,R技能可以縮短QE技能的冷卻時(shí)間10秒,屬于爆發(fā)型技能。

仲裁者模式:輔助輸出(在龍騎士沒有能量時(shí)),是反隱形的輔助單位。

Q技能可以凍結(jié),適合控制高威脅目標(biāo),例如大和和大綠。

E技能可隱形,是非常強(qiáng)大的技能,配合擊殺或凍結(jié)反隱形單位可以達(dá)到不被發(fā)現(xiàn)的效果(適合視力好的人使用)。

R技能為群體召回,搭配提前開視野,可以實(shí)現(xiàn)全地圖傳送,擁有極高的機(jī)動(dòng)性。

哨兵的使用:單獨(dú)編隊(duì),為主力提供G盾,并可以通過展開E技能降低威脅(哨兵在移動(dòng)模式下是高威脅單位,容易被消滅,展開后威脅降低,能減少損失)且能提供能量場以清理敵兵。

英雄偵察機(jī)操作:手動(dòng)攻擊敵方空軍,達(dá)到最大控制效果,并精準(zhǔn)打擊大型空軍單位(如大和和風(fēng)暴航母)。

英雄航母操作:手動(dòng)使用激光炮消滅高威脅的空中單位。

巨像操作:前期配合龍騎進(jìn)行攻擊,若被近身需單獨(dú)操作走位(高難度操作,一般只有熟練的玩家能做到)。

使徒操作:避免被近戰(zhàn)單位靠近,例如大紅。對于高威脅且射程遠(yuǎn)的空軍需要向前投擲,比如解放風(fēng)暴,尤其是在沒有偵察機(jī)航母的時(shí)候。

XX操作:不要升級移動(dòng)速度,盡量將非英雄的XX單位往后撤,建議在戰(zhàn)斗前將卡爾達(dá)利斯單獨(dú)編隊(duì)并調(diào)整到最前面。

菲尼克斯不需要復(fù)雜的編隊(duì),只需要編入哨兵即可。通過按住ctrl并左鍵點(diǎn)擊單位,可以實(shí)現(xiàn)對特定部隊(duì)的點(diǎn)殺操作。為英雄選擇和切換設(shè)置快捷鍵,并多加使用。

個(gè)人普遍操作流程

快速二礦開局

BG-BA-BF(升級攻擊力+反隱)-BA-二礦-VB-VR-VS-VF-BY-VC

英雄出現(xiàn)順序?yàn)殚_礦者-戰(zhàn)爭使者-塔爾達(dá)林-科羅拉里昂-塔利斯-摩約

生產(chǎn)設(shè)施數(shù)量:想多少就造多少,因?yàn)椴毁F。推薦3個(gè)VS, 2個(gè)VR, 8個(gè)BG

慢速二礦開局

BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG

不同AI的解決方案

死神T:搭配多不朽、若干巨像、足夠的偵察機(jī)和科羅拉里昂,配合BG兵輔助。

空T,空P,空Z:主要力量由偵察機(jī)、航母和使徒組成,補(bǔ)充到5個(gè)VS,英雄巨像和不朽各出一個(gè)即可,經(jīng)濟(jì)充裕時(shí)刷X。

雙暴Z:最簡單的方法是大量生產(chǎn)航母,如果想嘗試其他策略,可以選擇地面使徒、不朽和X,先用英雄耗光毒爆,地面部隊(duì)要注意陣型,避免被飛蛇群體攻擊。

影刀P:記得升級仲裁者的反隱能力,或者生產(chǎn)OB。

閃電P、巨像P、金甲P、機(jī)械T、MMT、地面Z:通過多VR生產(chǎn)不朽、巨像和XX,使用執(zhí)政官的戰(zhàn)甲模式技能Q攻擊核心單位(如閃電、不朽、金甲、坦克),或者讓龍騎士提供AOE支援,交戰(zhàn)前先由哨兵投放護(hù)盾。

與不同指揮官的合作

雷諾:為他提供護(hù)盾、傳送和抗傷害,并讓他為你治療,塔利斯的易傷可以提升雷諾的輸出。

凱瑞甘:地面部隊(duì)可以借用隊(duì)友的蟲洞,凱瑞甘的牛能夠打亂對方陣型,并為他提供護(hù)盾支持。

阿塔尼斯:利用隊(duì)友的能量場進(jìn)行增兵,在沖鋒時(shí)為隊(duì)友提供護(hù)盾以減少損失,阿塔尼斯的無敵盾可以有效降低戰(zhàn)損。

斯旺:由于菲尼克斯的部隊(duì)是機(jī)械化的,因此可以依賴隊(duì)友斯旺的科學(xué)球進(jìn)行恢復(fù),并且在沖擊陣地時(shí)與斯旺的面板配合。

扎加拉:使用狂暴技能進(jìn)行突擊時(shí),隊(duì)友扎加拉能夠有效地充當(dāng)前排抗擊打的角色。

沃拉尊:隱形增傷能力可以與仲裁者的群體隱形結(jié)合使用,在沖擊陣地時(shí)與隊(duì)友的時(shí)間停止技能配合,從而顯著提升輸出。

技師:在我看來,菲尼克斯的最佳搭檔是技師,他能通過修復(fù)光線提供恢復(fù)能力,并加速菲尼克斯單位的建造和科學(xué)研究進(jìn)度。

阿巴瑟:菲尼克斯強(qiáng)大的前期能力可以有效縮短隊(duì)友阿巴瑟的成型時(shí)間,而阿巴瑟的女王能為菲尼克斯提供恢復(fù),飛蛇則能有效減少戰(zhàn)斗損失。

阿拉納克:能夠有效幫助隊(duì)友度過晉升成型前的關(guān)鍵時(shí)刻,菲尼克斯可以建造各種野建筑讓隊(duì)友施放大炮臺技能,哨兵展開能量場輔助隊(duì)友刷兵,阿拉納克的浩劫技能增加射程與傷害提升可以增強(qiáng)菲尼克斯的正面作戰(zhàn)能力。

諾娃:作為前排角色,為隊(duì)友的解放坦克創(chuàng)造輸出空間,諾娃的渡鴉能夠?yàn)榉颇峥怂固峁┗謴?fù)能力,當(dāng)生命值低時(shí)記得緊跟隊(duì)友。

斯托克夫:若隊(duì)友是斯托克夫,盡量避免出動(dòng)地面部隊(duì),以免被擠壓致死。

德哈卡:德哈卡可以提供恢復(fù)能力,當(dāng)部隊(duì)血量較低時(shí)可以跟隨德哈卡,哨兵提供的護(hù)盾能夠提高飛龍的生存能力。

霍納與漢:塔利斯的增傷能力可以提升米拉的死神的傷害,哨兵的護(hù)盾能降低隊(duì)友的戰(zhàn)損,而隊(duì)友的回收能力也能減少你的損失,在沖擊陣地時(shí)與面板配合。

各個(gè)地圖的小竅門

湮滅列車:

在前端路口阻擋衛(wèi)隊(duì)進(jìn)行攻擊,此時(shí)衛(wèi)隊(duì)的AI較低,無法施放技能。

借助仲裁者的召回技能在整個(gè)地圖上移動(dòng)以獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

通過塔利斯的增傷技能為隊(duì)友提升傷害。

升格之鏈:

使用快速巨像在開局時(shí)進(jìn)行采礦。

在進(jìn)攻陣地之前,先引誘部分?jǐn)耻姵鰜碇饌€(gè)消滅,進(jìn)攻陣地時(shí)記得讓哨兵開啟護(hù)盾。

獎(jiǎng)勵(lì)可以通過航母來獲得,不需要太復(fù)雜的操作。

亡者之夜:

如果隊(duì)友的防守能力較弱,可以利用巨像來保衛(wèi)基地;若進(jìn)攻能力不足,可以通過派遣偵察機(jī)進(jìn)行拆除任務(wù)。

往日神廟:

可以利用仲裁者的召回技能進(jìn)行防御,同時(shí)也能使用全地圖投放菲尼克斯戰(zhàn)甲來協(xié)助隊(duì)友防守。

營救礦工:

在守護(hù)飛船時(shí),可以展開哨兵以提供減傷效果;巨像能有效攻擊小型僵尸,而不朽者對畸變體有顯著打擊效果。大量派出偵察機(jī)可以迅速獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

虛空撕裂:

運(yùn)用巨像和不朽龍騎士的射程來削弱敵方陣地部隊(duì),沖鋒時(shí)使用仲裁者凍結(jié)大混合體,最后進(jìn)行擊殺。

天鎖:

借助巨像和不朽龍騎士的射程來有效削弱陣地力量,若隊(duì)友不配合,可以用仲裁者傳送隊(duì)友到指定位置占領(lǐng)目標(biāo),還可以通過全地圖投放菲尼克斯戰(zhàn)甲來輔助占領(lǐng)。

凈網(wǎng)行動(dòng):

空軍可以借助地形優(yōu)勢進(jìn)行攻擊,整圖布置菲尼克斯戰(zhàn)甲能夠輕松守住紅點(diǎn),使徒的脆弱性技能可以有效地打擊和壓制塔。

克哈裂隙:

第一波可以通過卡爾達(dá)里斯進(jìn)行防守,如果對自己的操作或隊(duì)友不夠自信,可以再派一個(gè)軍團(tuán)士兵來保護(hù)塔爾達(dá)里斯免于陣亡。

航母派出的偵察機(jī)可以無視陣地守軍,直接偷取碎片。

保留龍騎的能量能夠有效地攻擊紅點(diǎn)。

黑暗殺星:

開局時(shí)可以利用卡爾達(dá)利斯和塔利斯快速拆除二礦的碎片,然后轉(zhuǎn)而攻擊門口的碎片并奪取獎(jiǎng)勵(lì)陣地。

每個(gè)碎片處僅有少量反隱形單位,消滅這些單位后,可以用仲裁者的隱形模式進(jìn)行攻擊,此時(shí)AI會(huì)從其他陣地調(diào)來一個(gè)反隱形單位,請迅速消滅。

虛空降臨:

偵察機(jī)與航母的組合能夠有效對空軍單位進(jìn)行打擊。

機(jī)會(huì)微乎其微:

可以有效地利用菲尼克斯的高機(jī)動(dòng)性來進(jìn)行防守。

可以通過各種野外建筑來拖延時(shí)間,以防止機(jī)器人受到傷害。

熔火危機(jī):

空中單位可以忽略巖漿的限制進(jìn)行移動(dòng)。

利用菲尼克斯的高機(jī)動(dòng)性來防守紅點(diǎn)。

聚鐵成兵:

航母的小飛機(jī)現(xiàn)在能夠輕松地拾取碎片。

進(jìn)攻混合體之前,哨兵展開以減少受到的傷害。

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崔正雅

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游戲特色

“又是虎。”柳傾云想到了兒子手下的猛將張飛虎,雖未見過,但據(jù)說為人不錯(cuò)。她問道:“你家太子去哪兒了?”

竇清漪坐在太子府,靜候圣旨。等了半日也不見宣旨的太監(jiān)過府,她不由地有些心急了。上回在太子府,已經(jīng)讓那小子阻攔了一次。

這一回,別又是出了什么變數(shù)吧……想著想著,她的心底忽然涌上了一股不祥的預(yù)感。甄公公將她的擔(dān)憂盡收眼底,無比篤定地說道:“太子妃切勿擔(dān)憂,老奴是親耳聽到陛下在御書房下了旨的,絕不會(huì)有錯(cuò)。想來是余公公上了年紀(jì),馬車走得慢,在路上耽擱了?!?/p>

這話看似在替余公公找補(bǔ),實(shí)則是在說余公公老了,該退位讓賢了。竇清漪這會(huì)子只關(guān)心自己能否順利冊封太子妃,對于甄公公的野心,她只當(dāng)沒聽見。

甄公公識趣的不再多言。但圣旨已下,沒人能夠阻止。梁帝可不是大周的少年天子,能被一個(gè)區(qū)區(qū)奸臣拿捏,梁帝是霸道強(qiáng)悍的君主,沒人敢半路截胡他的圣旨。

此時(shí),截不截胡的不知道,但圣旨是沒法兒用了。余公公看著毀了圣旨的小小罪魁禍?zhǔn)住粋€(gè)從太子懷里鉆出來的小奶團(tuán)子,一整個(gè)呆住了。

他到底該震驚圣旨被毀了,還是該震驚被太子憑空變出來的小家伙啊……而陸沅在小崽子探出腦袋的一霎,立即認(rèn)出了他。

他心中的震驚程度不比余公公的少。小崽子來西南了,小崽子和太子攪和在一起了。不論哪件事單擰出來都是讓人匪夷所思的程度,更別提還湊在了一塊兒。

按計(jì)劃,小崽子應(yīng)當(dāng)在巫山陪柳暮煙才是。老頭兒舍不得小崽子,橫刀奪愛,把小崽子從柳暮煙身邊帶走了?若果真是這樣,老頭兒人呢?他又是怎么把小崽子交到陸昭言手上的?以他對陸昭言和老頭兒的了解,陸昭言拐走小崽子的可能性比較大。

可陸昭言拐走小崽子的理由又是什么?莫非自己的身份暴露了?太多太多的疑惑,在陸沅的腦海里其實(shí)只是一瞬間的事情,畢竟他腦子轉(zhuǎn)得快,常人想一個(gè)問題的時(shí)間,足夠他想了十好幾個(gè)。

游戲亮點(diǎn)

玉山江讓他放心,自家用的水他知道應(yīng)該怎么搞。于是李龍開著吉普車把魏主任、馬曉燕、葉拉婭拉著,李向前依然帶著卡車,在哈里木、玉山江他們的歡送之下,離開了山溝,出山回縣里去了。

在哈里木冬窩子的女人們收拾著吃剩下的殘局,把這里收拾完之后她們也會(huì)一起去往玉山江那邊。干了重活,晚上的飯還是要管的。

李龍開著吉普車到了縣里,先把馬曉燕她們送到縣委大院,隨后又把魏主任送回到供銷社?!靶±?,你辛苦了,下午好好休息,明天是不是還要去山里?”

“是的?!薄澳悄阕约喊才艜r(shí)間,需要什么及時(shí)和社里溝通,和你們股長說,如果搞不定,就和我說?!蔽褐魅蔚脑捵尷铨堄X得還挺不錯(cuò)。

游戲玩法

星野琉璃接入網(wǎng)絡(luò)后很快查清楚了眾人的所在,同步道“這里是地球聯(lián)邦中東維和軍總部上空,地球聯(lián)邦軍監(jiān)察官謝爾蓋·斯米爾諾夫在下面基地?!?/p>

雷德一聽,大概猜到現(xiàn)在是什么時(shí)候了,直接問道“琉璃,入侵下面基地查下有沒有個(gè)叫龐格·哈庫里的人來訪。

還有,查查純源有沒有向死兆炮發(fā)動(dòng)攻擊。”雷德說完沒兩秒,星野琉璃已經(jīng)把結(jié)果查出來了,AD宇宙她也來了好幾次了,早就在網(wǎng)絡(luò)上留了無數(shù)接口后門。

評測

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