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總的來說,312的內(nèi)政系統(tǒng)相當(dāng)簡潔,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,實際上可以期待后續(xù)對PK的完善。
實際上,很多時候簡單的事物并不簡單。小編就不多說廢話了,直接進(jìn)入正題。
實際上,312非常適合從事農(nóng)業(yè)活動。因為只有相鄰的城池可以進(jìn)攻,所以在312中只需守住前線,后方就能專注于內(nèi)政。
在本作中,由于只要有武將,就能獲得豐厚的收入,因此從事農(nóng)業(yè)變得更加容易。
那些武將屬性為5.60的角色也可以用于內(nèi)政,甚至劉禪也能參與生產(chǎn)。實際上,簡單的內(nèi)政帶來的就是簡單的農(nóng)業(yè)發(fā)展。
讓小編來說說從事農(nóng)業(yè)的細(xì)節(jié)吧。工欲善其事,必先利其器。對于喜歡農(nóng)業(yè)發(fā)展的玩家來說,開局是不利的(如果選擇強(qiáng)大的角色,如CC大耳,就能直接碾壓,弱小的才從事農(nóng)業(yè))。
因此,開局除了必備的招募武將、建兵舍、發(fā)展計略各一個,如果有監(jiān)視的話可以加個巡查,其余的全都用來建市場,也就是說,至少一半的建筑是市場,之后有錢就將市場升級到三級,這時性價比相對較高。
除了兵舍外,其它的建筑暫時一級就夠,至于農(nóng)園,不打仗的你可以依靠開局的那部分資源用很長時間。然后就是招募賢才和積累財富。全市場的優(yōu)勢在于你可以養(yǎng)更多的人。
在游戲初期,AI不會攻擊你,所以可以專心進(jìn)行內(nèi)政,不過過段時間后,那些不安分的鄰居就會來騷擾。
不過,作為守城方,有大量的弓箭手在城頭,AI會派遣一支部隊來被射擊幾次,派一隊騎兵和AI玩攻占據(jù)點(diǎn)的游戲,如果有擅長計謀的角色就更好了。
當(dāng)游戲時間還剩下200時再回家,因為AI在時間快耗盡時會變得激進(jìn),進(jìn)行猛烈的進(jìn)攻。
對于派兵突襲敵方基地,作為一個種田派玩家,還是采用只需操控一名騎兵的簡單戰(zhàn)術(shù)吧。
在游戲初期,派出少量士兵并施加一些削弱技能,在有限的時間內(nèi)要攻破城防幾乎不可能,而撤退的AI通常會留下大量糧食。
運(yùn)氣好的話,還能俘獲幾名敵人,戰(zhàn)斗后通常會有豐厚的收獲。被攻擊后,巡查設(shè)施必須盡快建立。總之,前期就這樣悠閑地度過。
種田派的策略畢竟不是憑借一座城抵抗整個天下,因此不能總是待在家中。這時需要停戰(zhàn)結(jié)盟,并專心對付一個勢力。
然而,種田派唯一需要關(guān)注的總體戰(zhàn)略在此時顯得尤為重要,目標(biāo)只有一個——角落。占據(jù)一個角落即為勝利,擁有一個穩(wěn)定的后方是種田派最大的戰(zhàn)略目標(biāo)。
至于具體選擇哪個角落,取決于游戲開始時的位置。如果開局不利,可以選擇放棄,去角落建立自己的王國。
除了前線需要派遣巡查使者,后方城市只需建造一種建筑類型。普通和農(nóng)業(yè)型城市只建市場或兵營,商業(yè)城市建全市場,大城市則建全兵營。
總之,前線要專注于防守,而后方則專注于積累資源。
此時,通常會出現(xiàn)一個占領(lǐng)了半個中國的大勢力,請務(wù)必與那些有潛力的勢力結(jié)盟。
關(guān)于防守策略,其實與之前階段相似,使用鬼謀騎兵進(jìn)行騷擾,然后防住最后一波攻擊即可。此時手頭已經(jīng)積累了一些人才,即便是屬性不高的也可以培養(yǎng)成才。
在城門口放置一個像鐵壁這樣的防御角色,堅持到時間結(jié)束就可以。
當(dāng)一個城市準(zhǔn)備進(jìn)攻外部時,通常選擇在角落的AI相互爭斗之際,特別是在剛剛攻破城池后,趁機(jī)插手。
當(dāng)你認(rèn)為田地已經(jīng)足夠,準(zhǔn)備進(jìn)攻時,部署絕道和投石機(jī),援軍防守主陣,迎擊敵方出擊部隊,主力用投石機(jī)攻打城門,之后利用虛誘掩殺或挑發(fā)拉攏敵人,其他人則進(jìn)入主陣進(jìn)行攻擊,過程相當(dāng)輕松。
通常,只要攻下一個城市,就能俘獲大量傷兵,接下來就是一項統(tǒng)一天下的體力活。
加油喵咪咪,這一作的秘策非常重要,所以我特意單獨(dú)拿出來說明。
1. 求賢 這個沒什么特別要說的,是前期必須大量使用的策略。
2. 離間 效果一般,當(dāng)鄰居有神級人才或你缺少的特技人才時再使用。
3. 求財 這是一直需要用的強(qiáng)大技能,前期提供不錯的收入,中期消滅勢力后增加忠誠度非常有效,后期減少征兵名聲高漲后的收益也很可觀。
4. 收奪 對于專注發(fā)展農(nóng)業(yè)的人來說沒什么作用,對養(yǎng)豬事業(yè)有害,使用計策能削弱30%的防御。
5. 占糧 在糧食短缺時使用,如果你的領(lǐng)地較小,可以放棄農(nóng)田建設(shè)市場,通過占糧策略花錢購買糧食。同時,312的工資占了大部分收入,當(dāng)人口多時,這個策略也能帶來不錯的收益。
6. 折沖 專用于外交,并能夠交換技術(shù)、兵力和秘密策略,是個不錯的選擇。
7. 縮地 適合在需要運(yùn)輸物資時使用,但對于以農(nóng)業(yè)為主的人來說基本沒有用處。
8. 封印 經(jīng)常AI會使用離間策略導(dǎo)致武將的忠誠度下降,因此,當(dāng)看到鄰居研發(fā)離間時,要及時跟進(jìn)并屏蔽對方的離間策略。
如果沒有援兵守城會很困難,當(dāng)看到鄰居研究絕道時也要立即開始研究。由于比絕道快一個月,所以可以先發(fā)制人,獻(xiàn)策還能徹底讓鄰居的研究失敗,是后期的常備策略。
⑨. 用眾 只有在獲得州都后才能開始升官,這時使用用眾來增加帶兵數(shù)量是不錯的選擇,其他時候效果不大。
10. 絕道 這是最強(qiáng)的戰(zhàn)斗策略秘策,堪稱逆天之物。10打6的雙倍采配神器。
11. 遠(yuǎn)望 可以丟棄。當(dāng)熟悉AI的套路后,基本都了然于心。
12. 鼓舞 前期缺少人才和資金時使用,但有了錢和人才后就不再需要。有時在緊急需要戰(zhàn)場策略時可以快速研究使用。
13. 禁出 當(dāng)對方?jīng)]有弓兵時可以使用,因為只能阻止對方從本陣出戰(zhàn)。AI會出來進(jìn)行野戰(zhàn),然后被消滅,當(dāng)他們接近本陣時,禁出才能發(fā)揮效果。禁出后直接攻破城門沖向?qū)Ψ奖娟嚒?/p>
由于弓兵是最大的威脅且不會出城,而遠(yuǎn)程攻擊的弓兵數(shù)量眾多,因此這個秘技用處有限。
14.禁歸 當(dāng)對方不自量力地進(jìn)攻時,可以利用這個策略消滅敵人并抓捕俘虜。對強(qiáng)大勢力來說很有效,弱小勢力在前期勉強(qiáng)防守的情況下可以忽略。
15.伏兵 是一個非常實用且萬能的好策略,無論采用何種戰(zhàn)術(shù),它都是中前期的最佳選擇。
16.援兵 在后期是一個實用的策略,特別是在面對智力高的隊伍如CC和司馬時,伏兵的效果較差。而且后期官職高、帶兵多,伏兵無法消滅太多敵人,因此陣地戰(zhàn)會持續(xù)較長時間。
此時雙方會遭受大量傷亡,通過援兵可以將本陣的部隊補(bǔ)給到前線,以兵力優(yōu)勢突破陣地。被城門守軍射擊得很慘時,也可以用這個策略保持戰(zhàn)斗力。
觀察AI可以發(fā)現(xiàn),后期AI經(jīng)常使用援兵之策……很多時候城門就是這樣被強(qiáng)行攻破的,接著就是阻擋城門英雄的時刻。
17.歸陣 對AI熟悉后,這個策略的效果就大打折扣。
18.無策 當(dāng)對方武將非常強(qiáng)大時使用,封印對方策略而己方全力進(jìn)攻。在后期對付AI的援兵之策也非常有效,否則辛苦作戰(zhàn)后對方一個策略就讓兵力恢復(fù)滿員,會讓你非常頭疼。
19.連環(huán) 是非常強(qiáng)大的秘策。因為它對已經(jīng)被消滅的武將也有效,所以其實可以放棄禁歸而使用連環(huán)。
不過,最為強(qiáng)大的還是配合虛誘掩殺和挑發(fā),將AI引出,然后其他部隊攻擊本陣,接著使用連環(huán),這樣AI就無法返回了。對于幾十萬人的城市非常有效,即使再多人也只是本陣的數(shù)字。
20.空城策略有時需要集中力量應(yīng)對一個方向,而另一個方向就依靠這個策略來抵擋了。
[加油]至于其他方面,由于312是即時的,所以操作非常關(guān)鍵,比如數(shù)字123456對應(yīng)相應(yīng)的隊伍,用這個來進(jìn)行微操會更加方便,特別是在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中無法暫停,所以這點(diǎn)尤其重要。剩下的就是靠自己多練習(xí)了。
以上就是這幾天我在種田方面的一些心得。不論游戲怎么變化,我依然按照自己的節(jié)奏來進(jìn)行。
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