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先來說明一下基本背景:這次游戲是硬盤版加動畫包,3.0漢化,選擇了第三個難度,過程中使用了SL(鐵人玩家請忽略我的玩法)。全程避免通過爆炸手段擊殺敵人。
本帖的目的是通過初期借助SL手段,將任務(wù)推進的風(fēng)險降到最低,同時盡可能擴大衛(wèi)星覆蓋范圍,以優(yōu)先發(fā)展為主,減少戰(zhàn)斗為輔。(如果你不介意損壞戰(zhàn)利品,直接使用手榴彈和火箭筒的話,肯定比我的玩法輕松許多。)
鐵人玩家們大可不必浪費時間在這里了,我個人比較傾向于使用極限SL來盡快穩(wěn)定局勢,然后再悠閑地逐步推進。
我將游戲的階段劃分為三個部分:
前期:尚未實現(xiàn)全球衛(wèi)星覆蓋 ->中期:剛剛完成全球衛(wèi)星覆蓋 ->后期:開始集中精力推進任務(wù)。
敵人出現(xiàn)的順序大致如下:
前期:小子、瘦子、飛兵 ->中期:綠皮、飛碟、蟲子 ->后期:紅皮、狂戰(zhàn)士、機器人等。
針對隊伍配置,我的推薦如下:
配兩名突擊兵,閃電反應(yīng)和雙發(fā)射擊為主,總之以防御為核心。暴擊并非雙倍傷害,所以我個人認為暴擊能力并不強,也不喜歡帶有不可控因素的技能。
(在獲得合金噴子之前,盡量使用離子步槍,其命中率和傷害都相當(dāng)不錯,可以顯著提升團隊的遠程火力輸出能力。)
兩個重裝兵的攻擊技能一定要點,因為攻擊后不會結(jié)束回合,并且對機械單位傷害翻倍,總之不要升級壓制技能就行了。在游戲初期,由于有兩名突擊兵,遠程火力輸出主要依賴重型武器。
(雙手雷技能我覺得后期可能有用,但在中前期還是加10點命中更實用,兩次攻擊非常強力。)
一個支援兵的核心作用不是加血,而是增加3點移動力。當(dāng)然,其它技能我也升級了加血,為了后期戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備。唯一不同的是我選了壓制技能,配合高移動力,抓捕敵人會更輕松。
(除了點了一個壓制技能外,其余的全都升級為加血相關(guān)的。穿上增加血量的鎧甲后,即使輕傷也不用住院。)
一個狙擊手是必不可少的,前期明顯命中率會更高,而中期連殺技能非常實用。
(在獲得天使鎧甲之前,先弄一件骨骼鎧甲。有些車輛頂部或建筑物上的位置,用抓鉤十分有幫助。)