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這個游戲強(qiáng)調(diào)策略,但如果不了解策略的內(nèi)容,又怎能靈活運(yùn)用呢?英語不好的朋友們因此感到很惱火。為此,我特意寫了這篇文章,圖文并茂,按順序介紹游戲中的十種策略以及我發(fā)現(xiàn)的一些小技巧,供大家交流。
閃擊計劃:使你的部隊在該區(qū)域的速度增加一倍,便于快速攻擊重要目標(biāo)。
Blitz計劃:增強(qiáng)我方單位的速度,從而能夠迅速打擊關(guān)鍵目標(biāo)。
說明:這是一個典型的加速增益,非常實用,方便占領(lǐng)戰(zhàn)略要地。我在與簡單難度的美國對抗時,最喜歡用步兵封鎖敵人的橋頭堡城市,利用這張卡可以搶先占領(lǐng),迅速而有效。
狂熱:盟軍部隊將戰(zhàn)斗至最后一刻。
Fanaticism:盟友部隊會堅持戰(zhàn)斗到最后。
說明:這個策略適合在大規(guī)模戰(zhàn)斗中處于劣勢時使用。游戲中有士氣表現(xiàn),如果打不過,部隊會撤退,但撤退時容易被追擊。好吧,大家還是為國家盡忠吧。
恐怖:敵軍部隊更容易崩潰。
Terror:敵方部隊更容易被擊潰。
說明:類似于上面的卡片,影響士氣,但這張卡的效果更具侵略性,讓我感到很難過。這讓我想起古代,當(dāng)漢人的勇氣被壓制時,外族總是輕易入侵中原。
Dummy building: Constructs a misleading structure.
空殼建筑:搭建一座迷惑性的建筑。
說明:小孩子玩泥巴來建造沙堡?真有那么簡單嗎?不,這是一項非常實用的技能。不要以為這是那種純粹用于防御的誘餌,這種泥土房子有著重要的用途。
注意:本卡有四種類別,分別對應(yīng)不同的虛假建筑。
Decoy offensive: This tactic enables the player to create fake units to imitate an army. These decoy units are generated and deployed in the sector to mimic an assault.
主動式誘餌:這策略允許玩家創(chuàng)建假裝成武裝力量的誘餌單位。制作并指揮這些誘餌單位進(jìn)行攻擊,以便模擬一次進(jìn)攻。
說明:這就是一次假裝的攻擊。具體來說,坦克營可能會出動一到兩輛坦克,步兵營可能會派出五組步兵,還有若干飛機(jī)等等??傊?,你現(xiàn)有的造兵設(shè)施都會生成泥巴人、泥巴坦克。
這個計謀非常有效且實用。對于AI來說,它完全無法判斷你是真實部隊還是計謀。在多人對戰(zhàn)中,可能會被識破,這就是斗智斗勇的時刻了,讓我們一起糾結(jié)吧~~
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