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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:10:17

戰(zhàn)艦指揮入門指南,[木星事件]完整流程攻略

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操作指南

總體控制

作為戰(zhàn)艦的指揮官,為了贏得戰(zhàn)斗,必須知道如何指揮自己的戰(zhàn)艦。游戲界面底部提供了一系列快捷鍵,幫助指揮官們下達各種命令。首先是移動命令:第一項,向目標前進。原則上,游戲中的戰(zhàn)艦只能向已探測到的目標移動,包括導航點、蟲洞、友軍和敵軍,可以通過右鍵點擊或按下F2實現(xiàn)。然而,按住Shift鍵也可以手動設置導航點讓戰(zhàn)艦前往,但這樣定位比較困難,想要合理地布陣需要長期訓練。相比之下,讓某艘戰(zhàn)艦脫離戰(zhàn)區(qū)或躲到某個隕石后面要容易得多。按F3可以讓戰(zhàn)艦停止航行;在行駛中遇到空雷等障礙時,可以按F4讓戰(zhàn)艦自動繞行;要對目標進行探測時,可以按F10啟動偵查模式,用艦上的傳感器陣列掃描目標,這是找出敵艦所有設備的有效方法。F11是護衛(wèi)模式,選擇一個目標后,戰(zhàn)艦會自動跟隨并保護該目標;最后,F(xiàn)12用于啟動IP引擎,使戰(zhàn)艦徹底脫離空域,通常用于撤退,比如某艘即將爆炸的飛船。

在介紹攻擊命令之前,有必要讓大家了解一下《木星事件》中戰(zhàn)艦的組成部分。戰(zhàn)艦的主體是船體,而所有武器、發(fā)電機組和輔助設備都安裝在其上;戰(zhàn)艦的防御由由超太空合金制成的船體和防御力場(即護盾)構成。因此,在一般戰(zhàn)斗中,常用的命令有以下三種:破壞護盾F5,攻擊設備F6,攻擊船體F7。

首先是破壞護盾,與一般游戲中的護盾設定不同,在《木星事件》中,普通攻擊對護盾完全無效,護盾能源也不會因普通武器攻擊而消耗。換句話說,即使用無數(shù)臺粒子炮攻擊啟用護盾的戰(zhàn)艦,最終也不會對其造成傷害。因此,要摧毀敵艦,首先要破壞其護盾。F5鍵的作用是讓艦上所有反護盾武器集中攻擊一個目標,通過密集能量轟炸讓對方護盾系統(tǒng)過載,最終使護盾消失。

但敵艦失去護盾的時間很短,僅十秒左右。有沒有一勞永逸的方法呢?有的!摧毀對方的護盾發(fā)生器,從根本上消滅護盾,這時需要用到F6攻擊設備鍵。前面提到,各類設備安裝在船體上,因此,只要破壞相應設備,就能徹底廢除艦上的某項功能。比如摧毀護盾發(fā)生器,艦上的護盾就消失了,任你擺布;摧毀敵方DS武器,它就無法破壞你的護盾;摧毀敵方引擎,它就動彈不得……可能有人會問,敵人不是有護盾嗎?怎么能打到護盾內的設備呢?實際上,護盾并非萬能,許多高能激光可以通過集中能量突破護盾屏障直擊目標。不論采用何種方式,只要摧毀對方護盾,就可以攻擊船體。按下F7后,戰(zhàn)艦會啟動所有對船體武器進行無差別攻擊。但需注意,艦上的魚雷和導彈這兩種需計算彈藥數(shù)的武器在得到允許前無法通過F7攻擊命令使用,至于如何開啟魚雷和導彈攻擊選項,將在下文介紹。

除了以上三種戰(zhàn)斗命令,還有兩種特殊攻擊命令和一種需要編隊配合的重武器命令:F8炮擊,F(xiàn)9特種武器,以及編隊時F8的攻城激光。選擇炮擊時,戰(zhàn)艦會移動到“炮擊距離”(非常遠……)相對于目標的位置,并用長程武器如導彈進行攻擊。特種武器快捷鍵用于使用“BLINDER”或“ENERGYSKEETER”等特殊裝備。最后是攻城激光,在一般情況下沒有選項,首先需將裝有攻城激光的戰(zhàn)列艦與其他戰(zhàn)艦編隊(CTRL+1234),然后在小隊命令中出現(xiàn)攻城激光選項。一旦啟動并選擇目標,整個編隊會以載有攻城激光的戰(zhàn)列艦為中心重整陣型,其他艦只為戰(zhàn)列艦提供能源,直至攻城激光發(fā)射,整個過程相當壯觀。最后一個命令是F1,指定AI托管。艦只行動將由你選擇的行為模式決定,但我想很少有人會把重任交給合成語音的東西。

手動操作

使用快捷命令確實方便,但通常只適用于勢力懸殊或局勢明朗的情形。當戰(zhàn)場復雜或敵我力量對比懸殊時,要贏得勝利,就需忘掉快捷命令,學習手動操作自己的戰(zhàn)艦。

首先是艦只整體控制面板的布局。在屏幕左下方的小框中,顯示所選戰(zhàn)艦的一些基本信息,如艦長、軍階、船體裝甲強度和護盾能量等。下面列有五項:第一項是額外能源,接著是SUPPORT支援、SHIELD護盾、WEAPON武器、ENGINE引擎四項。初始設定是能源輸出為100%,但可以點擊右邊的小框提高輸出到150%或200%。提高輸出功率可以增強艦體偵察與電子戰(zhàn)能力、護盾、防御火力和速度。這會消耗艦上的額外能源,因此電池或輔助能源機組是必需的。在能源調節(jié)項下方,是魚雷和導彈火控開關,設置這兩個選項是因為實體魚雷和導彈有彈藥限制,大部分導彈具區(qū)域傷害,加設開關可節(jié)約彈藥和降低誤傷概率。在小面板最下方,是艦只行為調節(jié)項,從左到右有四種選項:主動攻擊、被動防御、隱蔽行動和專注。前兩項無需解釋,隱蔽模式在開啟隱形力場時選擇,此時引擎、傳感器和護盾輸出功率會降到最低。因為引擎、傳感器和護盾屬性中有散發(fā)一條,提高輸出功率會增加能源散發(fā)度,使其更易被敵艦探測到。最后的專注模式是讓戰(zhàn)艦專注于某一任務,這樣它不會偏離指定方向。在控制面板右邊,有一個由三個按鈕組成的小框,最上面的信息按鈕。按下后可查看任務目標、有用資料和船員對話等。下方左側帶扳手的選項是自動修復選項,戰(zhàn)艦會自動修理所有受損設備,但同時有多個設備受損時,自動修理速度會減慢。不要以為慢一點沒關系,當設備被摧毀后就無法搶修。因此,我們需通過點擊左鍵設定維修優(yōu)先級,最高為三;必要時還需點擊右鍵停止一些設備的維修,將所有資源集中到重要設備上。扳手右邊是手動控制選項,可手動操作艦上所有設備。最左邊框是護盾,點擊開啟,但需注意護盾僅在充能達40%時形成,因此接戰(zhàn)時需提前啟動。旁邊是武器系統(tǒng),除自動防空系統(tǒng)(FLAK SYSTEM)外,所有艦載武器都會顯示。對武器點擊左鍵選擇,再對目標點擊右鍵,武器旁會顯示目標編號,充能完成后選擇的武器會自動攻擊目標直至摧毀。需注意,除魚雷在打開火控開關后可自動開火,導彈和炸彈需手動選擇目標。在武器系統(tǒng)右邊,是輔助設備列表,選擇后啟動。最后兩個框與引擎有關,左邊選擇當前引擎,主引擎用于遠距離,但當主引擎被摧毀后,只能依賴輔助引擎,此外還有特殊戰(zhàn)斗引擎,其速度最低但有一定概率規(guī)避敵人對設備的攻擊。最后一個框用于查看戰(zhàn)艦與目標間的距離、行進速度、引擎輸出功率,以及調整轟炸/近戰(zhàn)/炮擊距離。

之前我們已經討論過,攻擊敵艦的設備是一種非常有效的戰(zhàn)術。F6攻擊設備命令只能讓戰(zhàn)艦隨機攻擊敵艦上的設備,而通過手動控制,我們可以集中火力攻擊特定設備。首先需要做的就是偵察敵艦上的設備。只要距離足夠近,使用高級傳感器或掃描儀就能完成此任務。所有被偵察到的設備會顯示在屏幕上方(需要點擊右上角的DEVICES按鈕),包括設備名稱、所屬類別(如武器、輔助設備等)以及狀態(tài)條。點擊設備后,戰(zhàn)艦會優(yōu)先攻擊該目標(前提是你有讓反設備武器攻擊敵艦)。設備被打成紅色時會停止運作,但仍可修復;變成灰色則意味著徹底摧毀。

裝備篇

在之前的部分,我們提到戰(zhàn)艦是由各種裝備組合而成?,F(xiàn)在,我們需要了解這些裝備的作用。裝備主要分為幾類:武器、護盾、輔助設備和引擎。在這四類中,各有不同的功能。此外,戰(zhàn)艦上還可以搭載一定數(shù)量的戰(zhàn)機小隊,這些小型單位如果使用得當,往往會產生意想不到的效果?,F(xiàn)在,讓我們來看看這些豐富多樣的裝備:

一、武器

在攻擊命令部分,我們了解到武器的用途包括反護盾、破壞艦體、破壞設備以及特殊兵器。在艦只安裝位置上,武器分為一般武器、重武器和特殊兵器;從影響范圍上分為單體和范圍,只有某些重武器擁有范圍殺傷能力。反護盾的代表武器是ENERGY SHELL及其各種升級版;破壞艦體的則是各種火炮、大部分魚雷和導彈;破壞設備的武器主要是激光;至于特殊兵器,除了艦只必備的防空系統(tǒng),還有讓敵方傳感器失靈的BLINDER和針對MECHANOID的ENERGY SKEETER。在了解了武器的分類后,我們來談談各種武器的性能:

就反艦體武器而言,各式艦炮是最常見的,它們具有強大的火力、平均的射速和良好的準確度,但射程較短。此外,艦炮分為格林炮、軌道炮和電漿投射炮等。格林炮的射速最快,但單發(fā)傷害的威力一般;電漿投射炮威力強大,但因彈藥體積大導致射速慢和彈道偏移;軌道炮的射速和威力都不錯,準確度最好。因此,艦炮的最佳選擇是那些擁有良好傷害、高速射擊和高準確度的軌道炮或格林炮。信奉大艦巨炮主義的朋友也可以選擇重型電漿炮。

接下來是魚雷,這是一種讓人又愛又恨的武器。它令人討厭,因為除了Crisis Energy Torpedo這種特殊的反護盾武器外,所有魚雷都受彈藥數(shù)量限制。此外,魚雷的準確度極低,即使近距離也可能射偏,讓艦長們看著魚雷擦過敵人護盾而無奈。但我們也有理由喜歡它,最重要的是,它是唯一能無視護盾直接攻擊艦體的高破壞力武器(不包括區(qū)域武器)。此外,魚雷比導彈速度更快、體積更小,因此能避開敵方防空設備。然而,由于魚雷在彈藥耗盡后就失去威力,魚雷更適合作為備選武器。

最后要講的是導彈。與魚雷一樣,這也是一種讓人愛恨交加的武器。導彈的攜彈量少,占據重武器位置,這些都可以忍受,但最關鍵的是,導彈很容易被敵方防空火力擊落!這大大降低了它的價值。要知道,當我們進入能摧毀敵方防空系統(tǒng)的距離時,使用導彈可能讓己方比敵人更快地滅亡:導彈大多是威力巨大的區(qū)域武器!不過,也正因其大威力特點,我們才愛用它。此外,導彈基本上擁有百分百的命中率,前提是它沒被擊落。因此,可以遠距離投幾枚試試運氣,畢竟艦炮始終是戰(zhàn)斗的王道。

看完反艦體武器后,讓我們看看反護盾武器。與反艦體武器相比,這類武器要簡單得多,因為基本由Energy Shell這種單體護盾過載武器和Energy Bomb區(qū)域護盾過載武器的幾種升級版組成。普通的Energy Shell射速快,但威力有限,需要至少兩門才能有效摧毀護盾;Energy Bomb則相反,射速極慢,但一發(fā)能摧毀戰(zhàn)列艦護盾的五分之二,且影響范圍廣。這兩類武器的準確度都很高。最后還有提到的能量魚雷,雖然繼承了魚雷家族視力差的缺點,但威力與最強的能量炸彈相當,射速比能量炸彈快。如何選擇就看各位艦長了,要節(jié)省空間,可選能量炸彈和能量魚雷;要節(jié)省時間,則裝備兩到三門Energy Shell就是最佳選擇。

在反設備武器方面,基本上只有一種選擇:激光。輕重激光的區(qū)別僅在于射速和威力,因此只需選擇火力最強的即可。至于特殊兵器,除了防空系統(tǒng)外,通常不裝備,特別是Energy Skeeter,幾乎只在劇情中使用。而Blinder則適合那些偏向潛行戰(zhàn)術的艦長。

二、護盾與引擎

由于這兩種設備的獨特性,所以放在一起討論??傮w而言,護盾和引擎的選擇通常遵循“大就是好”的原則,護盾注重堅固性,而引擎注重速度。然而,這兩種設備都有一個名為散發(fā)(Emission)的屬性,較大的引擎和護盾在這方面的數(shù)值較高,這會影響隱形力場的效果,增加被發(fā)現(xiàn)的概率。不過,我想熱血派們還是會無視這一點。在眾多引擎中,還有一種適合近戰(zhàn)的特殊引擎,大型戰(zhàn)艦上安裝的是Combat Drive,小型艦只上配備的是Deflection Engine,它們的功能相同,在戰(zhàn)斗時使艦身翻滾,減少設備被瞄準的可能性。 三、輔助設備

輔助設備可以分為兩種:能源型和支援型。能源型包括武器發(fā)電機組、輔助發(fā)電機組以及電池;支援型則有傳感器、電子對抗系統(tǒng)、反電子對抗系統(tǒng)和掃描儀。

武器發(fā)電機組是絕對關鍵的,理由很簡單,沒有它,你所有的艦載武器就成了擺設,而當它產生的能源耗盡后便無法開火,直到能源補充。因此,選擇武器發(fā)電機時首先要看的是它的輸出功率是否能夠支持你艦上的大量武器,其次才考慮能源散發(fā)的問題。

輔助發(fā)電機組雖然不如武器發(fā)電機組重要,但仍然至關重要,因為所有非武器裝備的能源供應都依賴于它,而且它還能為電池充電。此外,輔助發(fā)電機組中還有一種稱為后備武器發(fā)電機的,當你的主武器發(fā)電機組被摧毀后,它就是你的最后希望。電池是存放輔助發(fā)電機產生的多余能源的地方。提高某個系統(tǒng)的輸出功率需要消耗額外能源,因此電池也是必需品。和許多設備一樣,電池也是越大越好,不過,較大的電池在補充能源時速度也較慢。

傳感器,和武器發(fā)電機一樣,是必不可少的。強力的傳感器能幫助你在更遠的距離發(fā)現(xiàn)敵人,不過,強力傳感器所釋放的能量也非常大,因此如果是潛行派,選擇一組散發(fā)率較低的傳感器會更好。

電子對抗系統(tǒng)ECM,是保護設備的主要方法。它能夠干擾敵艦上的傳感器和掃描儀,讓對方找不到本艦設備的位置或讓他們混淆。和傳感器一樣,功率越大效果越好。

反電子對抗系統(tǒng)ECCM,顯而易見,它是一種使對方ECM失效的設備,功率越大效果越佳。

掃描儀,用于全面檢測目標的所有信息,包括所有設備的位置等,但使用它時需要關閉護盾。

四、戰(zhàn)機群

所有的艦載機可以歸類為四種:戰(zhàn)斗機、轟炸機、炮艇和突擊艇。

戰(zhàn)斗機是艦上的主要防空力量,用于攔截敵方戰(zhàn)機、導彈甚至魚雷。它們具有極高的機動性,但火力相對較弱。在摧毀敵艦護盾后,雖然可以攻擊艦體,但效果有限。轟炸機則是專門用于攻擊大型艦艇的機種。它們裝甲厚重,飛行速度較慢,但投下的炸彈能穿透敵人的護盾,直接攻擊艦體。

炮艇是一種用途廣泛的機種。雖然飛行速度不如戰(zhàn)斗機,但火力相對較強。最重要的是,它能夠穿透敵方護盾攻擊其設備,還可以用來對抗來襲的敵機。

突擊艇是一種沒有攻擊力的小型載人飛船,雖然脆弱,但一旦成功靠近敵人,會讓敵人頭疼。突擊艇上載有一定數(shù)量的陸戰(zhàn)隊和專家,他們登陸后,你可以指揮他們對敵艦進行滲透和破壞。

心得篇 現(xiàn)在,我們已經了解了基本知識,接下來分享一下心得。首先是戰(zhàn)艦的整備。根據前面的內容,我們可以看出,一艘戰(zhàn)艦要獨自應對惡劣環(huán)境,合理的武器配置至關重要。需要在反護盾武器和反設備武器中做出選擇。本人傾向于反設備武器,因為徹底摧毀敵人的基礎才是關鍵。當然,如果對自己艦上的火力有信心,選擇反護盾武器也不錯,不過反設備武器火力不強,需要裝備更多數(shù)量,占用炮位。主炮的選擇則是個人喜好問題。不論選擇何種裝備,都需考慮位置,因為每個炮位在戰(zhàn)艦上的位置不同。在艦與艦的戰(zhàn)斗中,艦體會不斷移動和翻滾,位置合適的火炮才能發(fā)揮最大作用。魚雷通常不推薦,但可以適當裝備導彈和能量炸彈以增強威懾力。其他設備原則上是越多越好、越好越好,能裝多少就裝多少。而戰(zhàn)機群通常包括戰(zhàn)斗機和突擊艇,有條件的話可以配備炮艇。關于戰(zhàn)斗,有兩種主要形式:兩艘戰(zhàn)艦之間的單挑和艦隊的集體戰(zhàn)斗。戰(zhàn)艦間的一對一比拼看誰能更快摧毀對方的護盾。根據艦上的武器配置,可以采用兩種戰(zhàn)術:第一,用反護盾武器摧毀敵人的護盾,然后在短暫的護盾失效期內集中火力摧毀對方艦體,這是最簡單的做法;第二,使用反設備激光,將護盾發(fā)生器和武器發(fā)電機組設為優(yōu)先攻擊目標,經過幾輪攻擊后,要么敵人的護盾失效,要么因武器系統(tǒng)供電中斷導致無法開火。無論哪種情況,敵人都將被摧毀。此方法的關鍵在于能否迅速檢測敵方設備的位置,此時傳感器和電子對抗系統(tǒng)尤為重要。 艦隊戰(zhàn)講究集中火力和機動部署。體積較小、速度較快的驅逐艦負責摧毀敵人護盾,通常裝備Energy Shell類武器或激光,最多安裝一門主炮。大型艦只(巡洋艦及以上)則利用堅固的護盾吸引火力,為驅逐艦爭取時間,并在敵方護盾被擊毀后立即集中火力摧毀敵艦。艦隊戰(zhàn)的原則是優(yōu)先攻擊大型目標,但若有遭受重創(chuàng)的敵艦也可以順手解決。若我方艦只被包圍,應隨時關注其狀況,若形勢不妙(護盾被摧毀),需后撤讓其他艦只提供火力支援。有兩種情況:護盾過載時,待護盾恢復后可重新投入戰(zhàn)斗;若護盾發(fā)生器被摧毀,戰(zhàn)艦將非常脆弱,只能在邊緣伺機攻擊。 最后是關于能源供應的調整,這是一個需要靈活處理的項目,因為額外能源總是有限的。輔助設備性能良好的情況下無需調節(jié),畢竟敵人對傳感器和瞄準系統(tǒng)的干擾有限。關鍵在于護盾和武器系統(tǒng),當遭受猛烈攻擊時,提高護盾輸出功率能顯著提高護盾恢復速度,這是一種保命的策略。提升武器系統(tǒng)能源可以增強攻擊力,適合對付準備逃跑或護盾即將重啟的敵艦。增加引擎輸出可提升速度,對于逃命和追擊都很有用。但在調整能源時要注意,任務完成后務必將能源供應恢復到正常水平,否則系統(tǒng)會持續(xù)消耗電池中的額外能源,導致浪費。若想加快額外能源的恢復速度,只需關閉所有系統(tǒng)。

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信仰在空中飄揚

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游戲特色

非常的奇怪。ASE聯(lián)盟掌握的傳媒集團,簡直安靜得可怕。當然,也不是完全沒有人討論這件事。畢竟事實擺在眼前,只要是知道淬火堡出現(xiàn)第二座淬火爐的人,用腳趾頭想都知道,這座淬火爐是從獅心帝國搶來的。

因此,失去了淬火爐作業(yè)的獅心帝國淬火師,開始聯(lián)合起來,向大夏、向淬火堡發(fā)起抗議,要求淬火堡歸還淬火爐。

網絡上,很多淬火師發(fā)表言論,一邊賣慘,一邊控訴。可是,他們的提出的要求,又有點站不住腳。因為這座淬火爐,本來就是獅心帝國的圓桌騎士,從黑鐵矮人手里搶過來的,現(xiàn)在歸還淬火堡,簡直就是正義之舉。

而且,火焰紋章公司很大度的向外宣布,歡迎世界各國的淬火師,前來濱海進行商業(yè)合作。原本大夏只壟斷了一半的淬火行業(yè),現(xiàn)在好了,直接全行業(yè)壟斷。

這就是普蘭塔家族招惹陸恒的下場,不僅整個家族淪為傀儡,還連累獅心帝國失去了淬火爐。陸恒這一次的雷霆手段,給了ASE聯(lián)盟、白鷹聯(lián)邦、獅心帝國等國的財閥一個教訓,告訴了他們深淵時代的游戲規(guī)則是什么。

也正是有了這個教訓,所以ASE聯(lián)盟成員掌握的那些傳媒集團,才沒有繼續(xù)打輿論這張牌。畢竟沒有人想成為下一個普蘭塔家族。

因此,投資了獅心帝國格蕾絲淬火服務公司的那些財閥、資本勢力,只能咽下這口氣,沒有別的辦法?!瓏栏駚碚f,也不是完全沒有辦法,只要他們敢動陸恒,并且能贏,就能立即翻盤。

深淵時代的游戲規(guī)則就是這么簡單。真理在大炮射程范圍內,尊嚴在劍鋒之上。想要贏,拿硬實力說話。當然,那些吃了啞巴虧的財閥、資本不可能什么都不錯,畢竟投資那么大,現(xiàn)在成了這樣的局面。

ASE聯(lián)盟里的成員家族,不止一次的集會討論應對辦法。也從這一天開始,晶核、源質、各種材料的價格開始飛漲。

因為ASE聯(lián)盟、白鷹聯(lián)邦、獅心帝國的財閥、資本開始發(fā)力,拼命的砸錢。目的很簡單,要砸出超級戰(zhàn)士。所以,高階資源的價格成倍的暴漲,已經到了次級財團沒辦法入場的程度。

游戲亮點

“對對對,此時右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因為同樣的原因……”“那此時發(fā)射箱體就會向右下沉,總體向右偏,此時輪到左彈發(fā)射,左彈射出來就會天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側面強有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對成因的分析,與發(fā)射時間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個時候,誰要說是這兩者之間沒關系,同志們都會唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

游戲玩法

多少有一種幸災樂禍的感覺。“那就憑你坐的最遠吧?!憋L楊淡淡的說?!鞍。?!不公平!”獨孤雁噘嘴道,一副撒手不干的樣子。

“那你剝不剝?不剝下車?!憋L楊加了兩分嚴肅?!?”獨孤雁頓時無語了一下子??戳艘谎埏L楊,又不敢反駁。

可這樣下去吧,會不會被葉泠泠,朱竹清笑話?甚至是猜測?自己居然被趕下馬車了?“好嘛,我剝”“那就開始吧,一分鐘內,我要吃到啊?!憋L楊說。

評測

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