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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:34:13

游戲更新速遞,《絕地求生》1.0版本第12輪更新預覽

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各位絕地求生的朋友們,大家好!今天我們迎來了絕地求生正式版的第12次更新,這次的改動可以說是非常大。大家一直期待的7.62全新步槍也終于加入了游戲??旄【巵砜纯催@次具體的變化吧!

本周我們將進行一次大型更新。這次的補丁包含了上周在開發(fā)日記中提到的“地圖選擇功能”和“武器平衡調(diào)整”。

【開發(fā)日記】我們即將推出地圖選擇功能。

【開發(fā)日記】我們將對武器及其他物品的平衡進行調(diào)整。

武器的平衡性是游戲中最關(guān)鍵的部分,因此我們希望投入更多時間來進行平衡調(diào)整,以便提供更完整的游戲體驗。為了驗證這些調(diào)整內(nèi)容,這次的測試時間將比以往的普通測試更長。我們將根據(jù)大家的反饋對游戲進行調(diào)整,以完善游戲。歡迎大家通過微博話題 #PUBG測試服反饋# 積極提供反饋!

我們也將對沙漠地圖Miramar進行更多的改進和BUG修復。詳細內(nèi)容請參見以下公告。

武器和道具的平衡調(diào)整

[武器]

以下是本次武器調(diào)整的方向

突擊步槍

- 對突擊步槍的屬性進行了重新調(diào)整,使玩家們能夠根據(jù)不同的情況選擇適合的槍械,而不僅僅是選用某些熱門武器。

沖鋒槍

- 提升沖鋒槍在近距離戰(zhàn)斗中的效能。

霰彈槍

- 提高近距離作戰(zhàn)時的傷害,并擴大了有效射程。

以下是具體的調(diào)整細節(jié)。

手槍類

- 增強了P92、P1911、P18C、R1895和R45的傷害。

霰彈槍類

- 增加了對四肢的傷害。

- S686和S1897的傷害進行了輕微削弱

- 子彈的擴散率減少了25%

- 現(xiàn)在霰彈槍的扼流圈可以作為鋸短型霰彈槍的配件使用

沖鋒槍類別

- 微微提高了Micro UZI, UMP和Vector的傷害

- 沖鋒槍類別的垂直后坐力減少了25%

- 在ADS模式下移動時的后坐力和晃動被降低

- 提升了ADS模式的切換速度

突擊步槍類別

- M16A4, SCAR-L, AUG和M416的傷害被輕微降低

SCAR-L、M16A4和M416的裝填時間延長了30%。

AKM的裝填時間延長了10%。

除AKM外,所有突擊步槍的水平和垂直后坐力增加。

突擊步槍的后坐力恢復速度變慢。

突擊步槍的后坐力已被統(tǒng)一。

突擊步槍可配備的最高倍鏡被限制為8倍鏡。

所有突擊步槍的后坐力動作有所增加。

精確射手步槍方面:

頭部、胳膊和腿部的擊傷量增加。

SKS的基礎(chǔ)傷害量降低。

- VSS和Mini14的傷害略有提高

- 提升了精確射手步槍的水平和垂直后坐力

- 減少了精確射手步槍的后坐力恢復速度

- 增強了所有精確射手步槍的后坐力效果

其他武器

- DP28和M249的傷害稍有上升

- 輕機槍(DP28, M249)現(xiàn)在不能配備8倍以上的瞄準鏡

- 十字弩的裝填時間延長至3.5秒

武器晃動

- 修改了所有武器的晃動參數(shù)

- 稍微提高了玩家未屏息時的垂直和水平晃動幅度

- 稍微增強了玩家屏息時的水平晃動

- 使用托腮板可以減輕視角晃動,并有助于更快地恢復后坐力

[投擲武器]

破片手榴彈

- 提升了爆炸傷害,并增加了命中效果和動畫

- 現(xiàn)在,手榴彈僅通過爆炸造成傷害,解決了之前大部分傷害依賴于墜落傷害的問題

(來自手榴彈的擊退效應) 而非爆炸傷害的問題。

重量調(diào)整(所有投擲武器)

- 破片手榴彈:從12變更為18

- 燃燒瓶的數(shù)量從18減少到16。

- 煙霧彈的數(shù)量從16減少到14。

- 震爆彈的數(shù)量從14減少到12。

[角色動作]

裝備狙擊步槍、輕機槍(如M249和DP28)以及霰彈槍時,移動速度略微降低。

目前,所裝備的武器將會影響沖刺和奔跑的持續(xù)時間。

在非沖刺狀態(tài)下,首次射擊將不再有延遲。

在ADS模式或瞄準時,泵動式或手動栓式槍械的裝填動作不再會降低操作速度。

受傷時的視角晃動減少,并且調(diào)整了效果的比例。

[其他道具平衡]

三級頭盔現(xiàn)在僅會在空投補給箱內(nèi)出現(xiàn)(100%概率)。

狙擊步槍的快速彈匣和加長快速彈匣目前只在空投補給箱中獲取。

降低了突擊步槍加長快速彈匣的出現(xiàn)概率。

精確射手步槍現(xiàn)在可以使用突擊步槍的彈匣和配件。

腎上腺素注射器現(xiàn)在會在地圖上生成(較為罕見)。

腎上腺素注射器的使用時間從8秒減少到6秒。

地圖選擇功能。

[新增加的地圖選擇功能]

玩家在選擇地圖時,可以選多個地圖。

選擇一個地圖(Erangel或Miramar)時,會進入所選的地圖。

當選擇多個地圖時,系統(tǒng)將隨機選擇一個地圖進行進入。

如果有新的地圖推出,我們可能會對界面設(shè)計進行改進。任何新增的更新內(nèi)容將通過后續(xù)公告通知大家。

我們優(yōu)化了組隊模式和視角選項的用戶界面。目前,只有隊長能夠選擇游戲模式選項(如地圖和視角),而隊員們可以通過用戶界面查看隊長所選擇的設(shè)置。

游戲體驗

以下是新增武器、沙漠地圖Miramar的新載具以及新武器配件的詳細信息。

[新槍械SLR]

在所有地圖中出現(xiàn)

使用7.62mm子彈的精確射手步槍

彈匣容量為10發(fā)子彈(使用擴容彈夾時可裝載20發(fā)子彈)

SLR的傷害比SKS更高,但后坐力也更大。有效控制反坐力是成功使用SLR的關(guān)鍵因素。

新款轎車 - Mirado

[全新載具Mirado]

只在沙漠地圖Miramar中可找到的全新載具

這是一款四座轎車,采用肌肉車設(shè)計,主要出現(xiàn)在市中心和主要道路附近

Miramar的每種車輛都有其獨特的特性,我們相信這些特點能夠使大家制定更

多樣化的策略(如堅固的面包車、適合非公路行駛的皮卡車、在公路上速度最快的Mirado等)

[附件]

新增附件:Duckbill

- 適用于霰彈槍(S1897, S12K)的一種新附件

- 可以減少垂直擴散的概率,但會增加水平擴散的可能性

新增配件Light Grip- 能減少后坐力的恢復時間,但會導致垂直和水平后坐力增加。

新增配件Thumb Grip- 能降低垂直后坐力,但會使水平后坐力和后坐力恢復時間增加。

新增配件Half Grip

- 能減少垂直和水平后坐力,并縮短后坐力恢復時間。

新增配件Scope 3x (3倍鏡)

- 可在整張地圖上拾取的3倍瞄準鏡。

新增配件Scope 6x (6倍鏡)

- 可調(diào)節(jié)為3倍至6倍的瞄準鏡,屬于稀有地圖刷新配件。

現(xiàn)在可以更改紅點瞄準鏡、全息瞄準鏡和2倍瞄準鏡準星的顏色及形狀。

- 默認快捷鍵為Page Up/Page Down。

準星的顏色和形狀可以切換。

[對船舶和游泳進行了調(diào)整]

被破壞的船舶現(xiàn)在會沉沒。

我們對游泳方式進行了修改,以降低水下隱藏的效果。

- 潛水的最長時間縮短為15秒。

- 潛水時間超出后,每秒會因喘氣受到10點傷害(原為每秒4點傷害)。

設(shè)置

新增了垂直鼠標靈敏度的設(shè)置選項。

現(xiàn)在可以通過鼠標拖動和直接輸入來調(diào)整垂直鼠標靈敏度。

玩家現(xiàn)在可以自定義設(shè)置舉報玩家時的擊殺者觀戰(zhàn)熱鍵。

世界

對Miramar沙漠地圖進行了以下更新和優(yōu)化:

擴大了綠洲的范圍,并在其周圍增加了更多的建筑物。

在城市和村莊附近增加了小型建筑,為玩家提供更多拾取物品的地點。

減少了一些城市中不必要的建筑物。

移除了會影響槍戰(zhàn)的某些景觀物體。

增加了樹木和巖石等物體,以提供更多的掩體。

簡化了部分建筑物的內(nèi)部裝飾。

Bug 修復

解決了摩托車在與某些地形或其他車輛碰撞時出現(xiàn)異常碰撞的問題。

修復了摩托車在即將傾倒時,玩家上車會一同倒下且無法下車的故障。

解決了玩家射擊時移動會導致彈殼跟隨移動的問題。

現(xiàn)在最終圈的計時將正常顯示。

修復了玩家重連后無法聽到藍圈音效的問題。

解決了在調(diào)整視角時偶爾會透視Miramar地圖學校吊頂?shù)膯栴}。

修復了Erangel和Miramar地圖上的特定地形因素導致異常碰撞和移動的問題。

修復了Erangel地圖中某些窗簾無法被子彈穿透的問題,該問題將在后續(xù)更新中解決。

解決了Erangel地圖內(nèi)部分建筑物出現(xiàn)異常橘黃色光照的問題。

修復了影響角色模型與彈藥筒的異常碰撞問題。

修復了木質(zhì)建筑上腳步聲聽起來不自然的狀況。

解決了角色臥倒時偶爾會顯示為嵌入地面的情況。

解決了在彈出道具數(shù)量窗口時使用表情功能會導致角色無法移動的情況。

修正了從Equinox箱子中獲得的UMP皮膚上文字標記錯誤的問題,將45 ACP更正為9mm。

修正了裝填動作與實際裝填時間不匹配的情況。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李龍拿著玉石去到水邊洗了一下,在水光映照下,這塊石頭更加漂亮。哈里木和玉山江過來看了看這塊玉石,贊嘆了一聲,然后就忙自己的去了。

其他小伙子也都是這樣。李龍感覺,在他們看來,這塊玉石,就是一塊比較漂亮的石頭。僅此而已??催@塊石頭,不如去量量管子,想想自己家里需要用多少米的管子重要。

這讓李龍有些感慨。你要說他們不知道這塊石頭拿到外面,能賣不少錢,那也不可能。畢竟瑪縣的玉石礦是從清中期就有的,雖然后來停了,但附近人大多是知道玉石價值的。

但對于他們而言,這塊玉石,真就不一定比一袋米面,或者幾塊磚茶重要。價值觀不一樣。休息了半個小時,小伙子們就在玉山江和哈里木的招呼下起身,往另外一個冬窩子而去。

另外那個冬窩子距離這里不到兩公里,那個小狍鹿子和玉石就原放在了這里。女人們也留在了這里,因為晚上小伙子們還是要到這里繼續(xù)吃肉吃馕。

李龍?zhí)嶂F锨,背著步槍跟著一起往那邊的冬窩子走去。他發(fā)現(xiàn)接下來的路并不是直接往南,直接往最深的山里。這些部落人家,冬窩子分布是散開式的,比如哈里木的冬窩子是在最外圍,玉山江的在哈里木冬窩子的西南,而塔利哈爾的在玉山東冬窩子的東南。

冬窩子的分布不是人為想在哪里就在哪里。瑪縣南山往里,牧場有限,都是小片小片的,哪里有牧場,哪里就有冬窩子。

這里不像中天山尼勒克鞏留那樣的地方,山間沒有樹,全是大片的草原,那冬窩子蓋起來就比較隨意了。那邊同樣也是有哈薩克牧場,甚至有些和這邊還有親戚關(guān)系。

畢竟最早開始,哈薩克的部落就是那么多。但大山隔絕了他們的交流。去到另外一家冬窩子的時候,大家已經(jīng)做熟了這項工作。

玉山江和哈里木一起將挖溝的路線確定,接下來就是每個人劃分一截。也不需要用尺子量什么的,大概步量一下,然后挖就行了。誰多個半米少個半米沒人在意。

游戲亮點

“不要緊張,是我?!蹦冀议_面具說道。門矢小夜疑惑道:“你怎么會變成這樣?”莫思說道:“有時候進入不同的世界,就會變成不同的身份,這次是高叉泳裝魔王麾下的小嘍啰?!?/p>

光夏海說道:“和士是同類型的特性?!遍T矢小夜驚訝道:“哥哥有這種特性?”光夏海點點頭。門矢小夜撅了噘嘴:“討厭,又被領(lǐng)先一步。”

莫思提醒道:“先別說這個了,正事要緊。”光夏海、門矢小夜相視一笑,拿起相機,再度前往那個被高叉泳裝魔王占據(jù)的世界。

呯!火花四濺,金屬與金屬撞擊產(chǎn)生了一聲脆響。正是莫思右臂的機械臂擋住了異蟲門矢士揮來的卡盒劍。莫思左手握拳,砸向異蟲門矢士的腦袋。

游戲玩法

不過,當小企來到三尺長后,吞吐精華就有些入不敷出了,原本肥肥胖胖彈彈的小企肉眼可見地消瘦了下去。安千山與塔廓狼兩人對此十分憂慮,不過他們意外發(fā)現(xiàn),小企居然會在半夜狩獵那些幽冥鬼怪,吞食它們的精華,維持自己的狀態(tài)。

毫無疑問,小企對幽冥鬼怪的克制幫了塔古部大忙,相較于其他忙于對付那些怪物的塵黎部落來說,塔古部甚至還在這期間擴大了自己的勢力范圍,得到了不少鬼怪靈核,發(fā)展速度更快一籌。

但,這顯然是有后患的。安千山知道,小企應該是潢洋宗真人伙伴,那頭黑龍所留,雖然完全看不出兩者之間的形象有什么血脈關(guān)系,但小企源自真人太虛法器中的龍蛋這點確鑿無疑。

評測

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