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**在月圓之夜中小木匠的狼人職業(yè)該如何操作?**《月圓之夜》近期更新了全新版本——木匠的抉擇,小木匠新增了狼人職業(yè)的變身玩法。那么,這個(gè)職業(yè)應(yīng)該怎么玩呢?狼人的卡牌搭配又有哪些策略可言?不清楚的小伙伴快跟著小編一起來(lái)了解一下吧!
**敏銳嗅覺**:這是一張非常實(shí)用的萬(wàn)能卡,當(dāng)牌庫(kù)過(guò)大或需要盡早檢索關(guān)鍵卡牌時(shí),它能派上大用場(chǎng)。使用過(guò)后還能移除,不會(huì)對(duì)墓地產(chǎn)生影響,堪稱亮點(diǎn)。除了在前期行動(dòng)力不足時(shí)稍顯卡手外,這張卡確實(shí)非常優(yōu)秀。(試問(wèn)玩狼人沒(méi)有行動(dòng)力,那豈不太悲慘了?)
**偏執(zhí)**:當(dāng)前版本中,狼人僅擁有兩張抉擇卡,其中一張是狂怒流的核心卡,另一張則是萬(wàn)能過(guò)牌加行動(dòng)力卡。所以,如果選擇狂怒流的玩法,一定要確保獲得一張偏執(zhí)。
**力量增幅**:這又是一張無(wú)消耗的萬(wàn)能卡,0費(fèi)用、不卡手、還能過(guò)牌,同時(shí)提供額外的行動(dòng)力。除非遇到限制出牌數(shù)量的怪物,否則它幾乎是完美的。如果資金充足,看到它時(shí)務(wù)必入手。
**超強(qiáng)耐力**:這是一張恢復(fù)行動(dòng)力的關(guān)鍵卡,也是狼人增加行動(dòng)力的兩大核心卡之一。由于它是0費(fèi)用起手,在行動(dòng)力被清空時(shí)可以有效補(bǔ)充。不過(guò),在缺乏過(guò)牌支持或容易虧卡的情況下,不建議多拿。
**突進(jìn)**:?jiǎn)慰葱Ч惶潱詭Ь駬駲C(jī)制,配合偏執(zhí)后強(qiáng)度直接爆表,再也不用擔(dān)心缺乏行動(dòng)力。這張卡是狼人強(qiáng)度爆炸的主要原因之一,無(wú)論選擇什么流派,看到它都建議購(gòu)買,尤其是搭配偏執(zhí)時(shí),能買幾張就買幾張。(玩到這里讓人忍不住想感嘆:暴風(fēng)哭泣專注?。?/p>
**獨(dú)行**:這是僅有的三張能夠提升狂怒上限的卡之一,不會(huì)虧卡,但需要消耗行動(dòng)力且使用后會(huì)移除。由于月之輪回的存在,這張卡顯得有些尷尬。在狂怒流前期沒(méi)有月輪的情況下,可以先拿一張過(guò)渡。
**潛伏**:狂怒卡組成型后可以考慮加入的一張卡。不過(guò),由于2費(fèi)行動(dòng)力的成本,在前期可能會(huì)顯得卡手,尤其是狂怒層數(shù)較低時(shí)收益不高。事實(shí)上,現(xiàn)在月之輪回自帶的狂怒傷害提升已經(jīng)足夠用,因此潛伏更像是一張錦上添花的選擇。
**月之輪回**:狂怒流的核心卡之一,獲取難度較低,也是當(dāng)前版本狂怒流強(qiáng)勢(shì)的主要原因之一。配合偏執(zhí)后,輸出能力與強(qiáng)化效果合二為一。當(dāng)然,如果不打算走狂怒流路線,這張卡就無(wú)需考慮了。
**體溫上升**:通過(guò)消耗1點(diǎn)行動(dòng)力同時(shí)獲得狂怒與護(hù)甲,看似效果誘人,但實(shí)際上只能算中規(guī)中矩。狂怒流玩家可以在前期用它來(lái)過(guò)渡,但用不著多拿幾張。(畢竟有月之輪回的話就已經(jīng)足夠了。)
**狼人血脈**:作為狂怒流的過(guò)渡卡牌,前期效果一般,不如《體溫上升》,更遠(yuǎn)不及《月之輪回》。表面上看似還能用,但實(shí)際上表現(xiàn)平平。(牌比牌,氣死牌)
**掠食**:狂怒流中的傷害爆發(fā)核心,輕松打出數(shù)百點(diǎn)傷害,是優(yōu)化狂怒卡組后期輸出的關(guān)鍵所在。這也是為什么《月光》只是錦上添花的原因。由于存在虧卡的問(wèn)題,攜帶一張即可,與后面提到的《恢復(fù)理智》有奇妙的組合效果。
**恢復(fù)理智**:?jiǎn)为?dú)使用基本無(wú)甚價(jià)值,但與《掠食》搭配時(shí)可以發(fā)揮巨大作用。在有《掠食》的情況下,可以拿一張來(lái)配合打出高額輸出,除此之外不推薦選擇。
**月光**:行動(dòng)牌是狼人卡組的核心,《月光》對(duì)狂怒流的意義無(wú)需贅述。然而,由于存在虧卡現(xiàn)象,對(duì)于傷害溢出的偏執(zhí)狂怒流來(lái)說(shuō)僅為錦上添花。當(dāng)然,《月光》還能與某些無(wú)限連招組合,比如后面提到的《分岔路口》,從而形成別樣的狂怒玩法。
**分岔路口**:小編表示自己一直沒(méi)選過(guò)這張牌。兩張《分岔路口》加上行動(dòng)力回復(fù)卡,可以直接構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)單的無(wú)限連招,再配合一張《月光》就能形成基礎(chǔ)的無(wú)限循環(huán)。
**橫掃**:1費(fèi)卡且不容易卡手,是一張適用于大多數(shù)流派的爆發(fā)卡,帶一張足以。
**魅影**:需要2點(diǎn)行動(dòng)力,前期和中期可能會(huì)卡手,加上僅能作用于最左側(cè)手牌的限制,進(jìn)一步提高了使用難度。在卡組未成型前不建議攜帶,待行動(dòng)力充裕、卡組成型后可作為錦上添花的選擇,但并不推薦購(gòu)買。
**記憶破碎**:消耗1點(diǎn)行動(dòng)力,效果是選擇復(fù)制一張卡牌。相比《魅影》,使用體驗(yàn)更為順暢,但由于復(fù)制后原卡會(huì)被移除且復(fù)制為臨時(shí)卡,建議用于那些本身在使用后就會(huì)被移除的卡牌上。(當(dāng)然,如果想無(wú)聊地移除一張《惡作劇》,也未嘗不可。)
**傷口自愈**:這是回血卡。在噩夢(mèng)級(jí)高難度下,由于回復(fù)效果減半,前期可以適當(dāng)加入1~2張《傷口自愈》以進(jìn)行過(guò)渡,并在最終BOSS戰(zhàn)前通過(guò)忘憂酒館移除。對(duì)于低難度場(chǎng)景或已有足夠恢復(fù)手段的情況,則完全沒(méi)必要選擇。
**繞后**:這是一張使用場(chǎng)景較為尷尬的卡,因?yàn)槔侨擞欣鋮s時(shí)間僅為兩場(chǎng)戰(zhàn)斗的天賦技能《嚎叫》,洗牌的需求并不高。《繞后》更大的作用是作為最后一張過(guò)牌卡來(lái)使用。如果行動(dòng)力充裕,可以考慮攜帶。
**異變**:這類卡表面看上去表現(xiàn)平平,但實(shí)際上卻能與后續(xù)卡牌形成奇妙的配合。當(dāng)然,如果你的卡組不是異變危急流,直接跳過(guò)即可,無(wú)需考慮。
**危急時(shí)刻**:由于隨機(jī)性,這張單卡的個(gè)體表現(xiàn)并不突出,但和上一張卡牌能產(chǎn)生驚人的協(xié)同效果。在行動(dòng)力充足的情況下,可以打出爆發(fā)性的無(wú)限連擊。同樣地,非異變危急流卡組不必選擇。而對(duì)于異變危急流卡組來(lái)說(shuō),由于整體傷害已足夠,僅需搭配這兩張卡,再補(bǔ)充行動(dòng)力即可完成構(gòu)筑。
**迷失森林**:這張卡的主要作用是為上文提到的異變危急流卡組提供開局的輸出彈藥,一張就足夠了。而其他類型的卡組基本可以忽略它的存在。
**披荊斬棘**:作為起手時(shí)的默認(rèn)卡牌,這張卡在狂怒流中可以直接刪除普通攻擊卡后再移除。如果選擇走移除流路線,也可以考慮保留它。
**強(qiáng)襲**:這里包含了一張攻擊卡牌,其與無(wú)盡爪擊和行動(dòng)力卡結(jié)合時(shí),可以爆發(fā)出一連串的高額傷害,是移除流的核心組件之一。
**狼群呼喚**:這是移除流的關(guān)鍵卡牌,與前面的強(qiáng)襲和無(wú)盡爪擊配合時(shí),傷害極為可觀。由于狼群呼喚本身并非移除卡,可以多次重復(fù)使用以疊加傷害。同樣,這張卡也可以作為異變危急流中的小型配合,加入三卡組合中。
**威懾**:這是一張消耗行動(dòng)力的一次性反制卡。問(wèn)題在于它容易導(dǎo)致卡牌虧損,并且與當(dāng)前版本的主流卡組搭配關(guān)系不大。(畢竟現(xiàn)在版本的主流打法都是一回合直接結(jié)束戰(zhàn)斗,誰(shuí)還慢慢磨著打防反呢?)
**逃避**:理由類似于上文,這張防御卡會(huì)干擾卡組的成型,因此整體評(píng)價(jià)不高。它的主要作用是抵擋一次巨大的傷害,也許在未來(lái)的版本中會(huì)有更大的用武之地。
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