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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:16:28

策略之初,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》搶點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)攻略

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開始的點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)是三個(gè)(顯而易見)。

兩支隊(duì)伍的起始位置通常在A或C附近,而B則常常位于中間。

最近的點(diǎn)肯定是優(yōu)先爭(zhēng)奪的目標(biāo)。

同時(shí),打野團(tuán)往往是人最多的地方= =

但是如果都是熟人進(jìn)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的話。

根據(jù)地圖選擇,只需派1~2個(gè)人去占領(lǐng)即可。

其他隊(duì)員應(yīng)快速進(jìn)攻,壓制并爭(zhēng)取B點(diǎn)。

即使無(wú)法爭(zhēng)奪,也要阻止敵人取得= =

一旦搶到,優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了。

首先是分?jǐn)?shù)的領(lǐng)先。

積分增加速度較快,只要保持領(lǐng)先就不會(huì)失敗。

另一個(gè)有利條件是地理位置。

假如占領(lǐng)的是據(jù)點(diǎn)A和據(jù)點(diǎn)B。

搶點(diǎn)模式中的重生位置取決于已占據(jù)的據(jù)點(diǎn)。

因此,重生的位置通常是在A點(diǎn)或B點(diǎn)。

這樣比較容易在接近戰(zhàn)區(qū)的B點(diǎn)附近重生。

在成功占領(lǐng)兩個(gè)據(jù)點(diǎn)之后。

不需要強(qiáng)行攻擊第三個(gè)據(jù)點(diǎn)。

這是因?yàn)橛袔讉€(gè)原因。

首先,

敵人復(fù)活的位置通常在C點(diǎn)附近(假設(shè)我們占領(lǐng)了A和B)。

這意味著C點(diǎn)周圍的敵人會(huì)比較密集。

進(jìn)攻會(huì)變得困難。

如果不斷地被消滅。

處理不當(dāng)可能會(huì)讓對(duì)方通過(guò)連殺獎(jiǎng)勵(lì)反攻。

這樣反而會(huì)對(duì)我們不利。

第二點(diǎn)。

占領(lǐng)三個(gè)點(diǎn)后。

敵人的復(fù)活點(diǎn)會(huì)變得不固定。

我們將難以預(yù)料敵人會(huì)從哪個(gè)方向進(jìn)攻。

而且人員數(shù)量不足以防守三個(gè)位置。

因此,這通常發(fā)生在比分接近的情況下。

或者當(dāng)需要扭轉(zhuǎn)比分時(shí)。

才會(huì)采取這種策略。

否則,人員過(guò)于分散容易被逐個(gè)擊破。

因此,通常分成兩組分別防守A和B。

若B點(diǎn)有危險(xiǎn),就通知A點(diǎn)的人前去支援。

通常B點(diǎn)被猛烈攻擊后,重生在A點(diǎn)的機(jī)會(huì)更大。

當(dāng)然,他們也可能繞過(guò)B點(diǎn)直接攻擊A點(diǎn)。

這時(shí),B點(diǎn)的人不會(huì)回去防守A。

而是改為進(jìn)攻他們的C點(diǎn)。

這有幾個(gè)原因。

如果他們投入很多人去搶A點(diǎn),那么C點(diǎn)的防守就會(huì)薄弱。

這樣會(huì)更容易奪取。

拿下之后就能穩(wěn)定地控制兩個(gè)點(diǎn)。

而在A點(diǎn)陣亡的玩家會(huì)在C點(diǎn)被奪取之前在B點(diǎn)附近復(fù)活。

因此,讓他們繼續(xù)防守B點(diǎn)。

當(dāng)然,也可能由于他們?cè)趽孉時(shí)損失較大,所以?shī)Z取A點(diǎn)會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單。

這當(dāng)然取決于守A點(diǎn)的人的情報(bào)。

不過(guò),即使沒有麥克風(fēng),也可以直接忽略這些,去搶C點(diǎn)。

原因是無(wú)論消滅C的人還是A的人,結(jié)果都相同。

因此,經(jīng)過(guò)幾次攻擊,人數(shù)減少,就能成功占領(lǐng)。

因?yàn)檎碱I(lǐng)的地點(diǎn)是A和C的敵人支援距離太遠(yuǎn)的地方。

在局勢(shì)不利的時(shí)候。

就是在最初沒有成功占領(lǐng)B點(diǎn)的時(shí)候。

將隊(duì)伍分成兩部分。

一部分負(fù)責(zé)進(jìn)攻,另一部分負(fù)責(zé)防守。

進(jìn)行初期的觀察。

如果敵人按照上述模式?jīng)]有特別來(lái)攻打。

那么防守組積累連殺獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比較困難。

就可以直接參與進(jìn)攻。

而在初期,進(jìn)攻組自然是想方設(shè)法地攻占B點(diǎn)。

如果人多卻無(wú)法奪下,就去敵人的根據(jù)地偵察。

迫使他們將人手分散。

如果他們已經(jīng)進(jìn)過(guò)我方根據(jù)地的話,

基本上,他們?cè)诟鱾€(gè)點(diǎn)上的人數(shù)都會(huì)較少。

通常來(lái)說(shuō),進(jìn)攻組應(yīng)該能夠成功奪下。

如果敵人沒有來(lái)攻,而是全力防守的話,

那么就全員強(qiáng)襲B點(diǎn)或敵人的根據(jù)地。

用人數(shù)優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)方。

自然地,死亡會(huì)被連續(xù)擊殺的獎(jiǎng)勵(lì)所限制。

因此,如果強(qiáng)攻B點(diǎn)行不通,可以轉(zhuǎn)而潛入敵方的根據(jù)地。

這樣一來(lái),根據(jù)上述觀點(diǎn),他們要么回防要么攻打我們的根據(jù)地。

這樣會(huì)導(dǎo)致B點(diǎn)的敵方人數(shù)減少。

因此,這是奪取B點(diǎn)的良機(jī)。

總結(jié)一下。

在占領(lǐng)了兩個(gè)點(diǎn)之后,防守要優(yōu)先于進(jìn)攻。

如果我們的根據(jù)地被滲透,就要反擊。

如果B點(diǎn)被奪走,同樣要滲透他們的根據(jù)地,目的是為了分散敵人,從而奪回中間的B點(diǎn)。

盡量減少不穩(wěn)定因素,比如占領(lǐng)三個(gè)據(jù)點(diǎn)可能導(dǎo)致敵人的位置難以掌控。

避免無(wú)謂的沖鋒,以免給敵人增加連殺獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。

充分利用麥克風(fēng)進(jìn)行情報(bào)交流,因?yàn)榍閳?bào)戰(zhàn)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的核心要素 XD。

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山牛紅犬

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游戲特色

孟淵稍作歇息,去校場(chǎng)轉(zhuǎn)了一圈,散了散心,又跟獨(dú)孤亢打了個(gè)無(wú)聊機(jī)鋒,見他沒有拿出天機(jī)圖的意思,便又回家靜修。

如今底牌太少,七月七道會(huì)指不定會(huì)遇到什么,還是盡快開些竅穴為是。匆匆又是四天,孟淵又開兩處竅穴,自此上三十三天已開了九處,涅槃回天也能催發(fā)了。

“手段太少,涅槃回天算是最后的底牌了。到時(shí)一催發(fā),浮光洞天就能再用一次?!薄安贿^(guò)若非萬(wàn)不得已,萬(wàn)萬(wàn)不能來(lái)用這法門?!?/p>

孟淵沉思一會(huì)兒,不由得又想起萬(wàn)物流光,若是能參修此法,再參修不滅金身,那自己差不多就沒短板了。到時(shí)綻春雷主攻,煙雨飛虹襲殺,不滅金身主防,焚心求靜,萬(wàn)物流光可逃可追,神威如獄能讓目標(biāo)不失,涅槃回天也能讓自己搏命苦戰(zhàn)。

“若是再開辟第二丹田,乃至第三丹田,那就更好了!”孟淵正想著呢,便聽有人敲門。還沒應(yīng)聲,門就開了,正是明月。

“念珠呢?”明月抱著劍,頭發(fā)竟插了個(gè)木釵,好似香菱新磨的。孟淵當(dāng)即拿出念珠,道:“姑娘要出發(fā)了?”已入七月,葫蘆山道會(huì)在即。

明月也不接那念珠,直接道:“明早出發(fā)。”“咱們要去蕩平妖會(huì)嗎?”孟淵見她要走,就趕緊追了出來(lái)?!按诵惺菫閷で喙庾?,自然先參與道會(huì),再說(shuō)其它?!泵髟抡Z(yǔ)聲淡淡,瞥了眼孟淵,道:“不過(guò)此行兇險(xiǎn)之極,那主持道會(huì)之人乃是青光子的親兄弟,怕是道行不淺,你現(xiàn)在退出還來(lái)得及?!?/p>

“姑娘這是哪里話?”孟淵皺眉,道:“且不說(shuō)姑娘屢屢提攜,與我恩情深厚。我身為鎮(zhèn)妖司小旗官,雖賦閑在家,可也有蕩魔除妖之心!”

明月微微點(diǎn)頭,“你在家閑居月余而不生怨憤之心,反而一心進(jìn)取,可見心性是不差的?!彼粗蠝Y,接著道:“官場(chǎng)內(nèi)斗一刻也不得閑,一府一城,乃至一國(guó),都是天天無(wú)聊的斗。故而一時(shí)的起落無(wú)須在意。你背靠應(yīng)氏,自身又有才干,來(lái)日必能一飛沖天。”

孟淵立即明白,這是在點(diǎn)撥自己。這位明月雖還不知身份,但應(yīng)該也是貴人。人家沒插手自己的賦閑一事,怕是真懶得管。但來(lái)日若能邁入六品,步入中三品,那肯定會(huì)有所提攜。

游戲亮點(diǎn)

四個(gè)方向的路,在他眼中,都透著一股扭曲的怪異感,很顯然那不是原來(lái)的路了,通往的方向,也不再是正常的方向。

十字路口的四個(gè)角上,各自站著一個(gè)足有兩米五高,披著破爛兜帽斗篷的巨大人影。周圍也一點(diǎn)燥熱的感覺都感覺不到,陰冷的仿佛沙漠里的深夜。

“教授,我們想知道,你都知道了什么?”面無(wú)表情,眼神空洞的司機(jī),下了車,繼續(xù)問(wèn)話。教授伸出手,摸到了眼鏡。

“教授,我勸你最好不要摘下眼鏡,這對(duì)我們大家都友好點(diǎn)?!薄翱磥?lái)你們知道不少事情啊……”教授點(diǎn)了點(diǎn)頭,也不意外,但下一刻,就聽教授開始訴說(shuō)。

游戲玩法

馮睦單手拍拍對(duì)方肩膀,臉上露出一個(gè)禮貌而溫和的笑容:“不要緊張,你先把錄像整理好并拷貝出來(lái),我這就去進(jìn)行調(diào)查。等你弄好了,就直接來(lái)找我?!?/p>

…….一個(gè)多小時(shí)后。一間辦公室內(nèi)。劉易正專注地拖動(dòng)著監(jiān)控錄像的進(jìn)度條,突然,他猛地按下暫停鍵,似是發(fā)現(xiàn)了什么可疑之處。

他睜大了眼睛,又仔細(xì)地回放了兩次,確認(rèn)自己沒有看錯(cuò)之后,立刻對(duì)坐在旁邊的馮睦說(shuō)道:“馮睦,我有發(fā)現(xiàn),這個(gè)人,很可能有問(wèn)題?。?!”

評(píng)測(cè)

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