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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:01:11

游戲魅力初探,[巫師]心得感受

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這個游戲需要一些時間才能完全展現(xiàn)其魅力。序章可能顯得有些無趣,我當(dāng)初是因為考慮到下載了6G多的數(shù)據(jù)不容易才堅持繼續(xù)玩的。從第1章開始,我逐漸被吸引,到第2章時便完全沉浸其中了。因此,那些只玩了一點(diǎn)就放棄的人——如果還沒有刪除游戲的話——可以嘗試再多玩一會兒。

先談優(yōu)點(diǎn):

1、任務(wù)和劇情非常出色,有點(diǎn)類似于經(jīng)典游戲《哥特2》的風(fēng)格,特別是在第2章。雖然地圖不大,但任務(wù)數(shù)量豐富,重要角色不多,但幾乎每個角色都與多個任務(wù)相關(guān)聯(lián),這種緊湊感有助于塑造角色的性格。這比起《上古卷軸》那種松散的任務(wù)系統(tǒng)要好得多(當(dāng)然這是以犧牲自由度為代價的)。任務(wù)之間的關(guān)聯(lián)度很高,主線和支線交織在一起,情節(jié)緊密相連,有時甚至互相沖突,需要做出抉擇,而這些選擇往往并不是簡單的善惡分明(通常兩邊都不算好人,就看你更偏好誰了)。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計新穎。起初,我也被這種戰(zhàn)斗方式弄得有些不知所措,尤其是當(dāng)我在第一場混戰(zhàn)中連敵人都沒砍到戰(zhàn)斗就結(jié)束了。然而,隨著我逐漸掌握并提升各種劍術(shù)的銅招式和銀招式,動作變得越來越華麗,確實有了所謂的“打擊感”(僅在OTS模式,俯視視角不推薦)。擊暈后的必殺動作種類繁多。這種不急不緩的戰(zhàn)斗方式,既不像《暗黑破壞神》那種需要狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲那么累,也不像《無冬之夜》那樣點(diǎn)擊一下就可以看戲那么閑,更不像《上古卷軸》或《哥特》那樣單調(diào),總之,很有新意。

3、畫面非常美麗,而且配置要求也不高?!渡瞎啪磔S》在最高設(shè)置下可能更美(雖然色彩有些過于艷麗),但我的電腦只能開中等設(shè)置,且在野外還有點(diǎn)卡。然而,《巫師》我可以全開High,優(yōu)化做得相當(dāng)不錯。

4、音效表現(xiàn)出色,雖然沒有日式RPG那種動聽的背景音樂,但足以營造氛圍?;氐骄起^時會有放松的感覺,而進(jìn)入山洞時聽到那些莫名的鬼哭狼嚎……我甚至不敢戴耳機(jī)。此外,重要人物的配音也很出色,語氣一個比一個傲慢。

再談缺點(diǎn):

1、存檔速度太慢,讀檔更是慢得讓人抓狂。為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》呢?在同一場景下讀檔,由于數(shù)據(jù)已在緩存中,連進(jìn)度條都不需要就可以直接讀取,那該多爽。而且存檔文件太大(12M),自動存檔和快速存檔都開新檔,存得又頻繁,不知不覺間幾百兆空間就被存檔占用了。

2、切換場景時頻繁讀取。果然是無冬引擎的后代,問題都一樣。為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》,將進(jìn)入過的室內(nèi)場景和剛離開的室外場景保存在緩存中,再進(jìn)出時無需重復(fù)讀取,該多爽。此外,切換場景時居然還會隨機(jī)觸發(fā)自動存檔,有時進(jìn)屋存一次出屋又存一次,煩不勝煩,有時候半天不見存一次,偏偏主角掛了……

3、物品欄設(shè)計很糟糕。不能攜帶過多裝備倒沒什么,畢竟像《上古卷軸》那樣背著一堆武器裝備還能健步如飛去砍怪確實有些不現(xiàn)實。但那個小背包里裝滿了只顯示圖標(biāo)的雜物,顯得亂七八糟,為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》,把物品分類一下,一目了然,那該多爽。在背包和儲存箱里整理物品時,點(diǎn)來點(diǎn)去很麻煩,想把物品拖到某個位置,必須先放進(jìn)物品欄再拖動。想丟掉儲存箱里的垃圾,必須先拖到物品欄再丟棄……這些都是小問題,只是不夠人性化。此外,采藥時還要彈出窗口將物品放入物品欄,實在麻煩,為什么不學(xué)學(xué)《上古卷軸》呢?

總的來說,盡管有些缺陷,但整體表現(xiàn)出色,這些不足基本上是可以克服的。小編建議喜歡上古、哥特、無冬、Fable或Hgame的玩家嘗試一下,雖然不能保證你一定會喜歡,但如果現(xiàn)在不玩,可能以后就不容易找到了。

最后,小編分享一些關(guān)于第二章的心得:

1、收集10個符石的方法:

在下水道的dead knight身上找到

從煉金術(shù)士處獲得

碼頭的商人那里可以找到

完成沼澤村老太婆的任務(wù)后獲得獎勵

在沼澤洞的一個箱子里找到

向沼澤里的某個雕像獻(xiàn)上一個blackberry,可以得到3個-_-b

在golem的身上找到

Raymond在完成調(diào)查系列任務(wù)時,通常是最后才獲得。

2、可以進(jìn)行xx的對象包括:

完成Carmen的任務(wù)后,送花給hooker們即可。

對gossip進(jìn)行不斷對話,直至可以送禮,比如送個手套之類的。

在druid營地的裸女那里,先接找小孩的任務(wù),與druid對話后再和她交談,送一張狼皮,然后還有幾個選項需要正確選擇(建議存檔,因為選錯她就不再理你了)。

完成一系列任務(wù)后,與Shani相關(guān)。

似乎還有一個,但我已記不清。

3、前往沼澤最北端的飛龍島,可以找到一把不錯的劍,它至少比我用三個藍(lán)礦石重鑄的劍要好,傷害增加30%,此外還有三種特殊效果的概率提高20%,不過那里的飛龍數(shù)量眾多......

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古鎮(zhèn)

古鎮(zhèn)

大?。?em>39mb更新:2025-02-23 11:01:11

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

丁奶奶懷疑,她是來的路上一直對自己進(jìn)行自我催眠,結(jié)果催眠成功了。她在來的路上一直對自己說要鼓勵小秦師傅,要夸這個湯團(tuán)味道還行,可以接受,要多夸,要接受。

丁奶奶是真心想要鼓勵秦淮,也是真心想讓秦淮相信她所言非虛,然后放棄做百果餡湯團(tuán)做點(diǎn)別的。丁奶奶表示她都這個年紀(jì)了,小時候也是苦出身,雖然現(xiàn)在挺有錢的日子過得不錯,但是年輕的時候也的確吃了很多苦。

年紀(jì)大了想吃點(diǎn)甜的,但不想吃這種甜的。這種試菜有歐陽在就行了,他年輕,扛得住。丁奶奶懷疑自己真把自己騙進(jìn)去了,味覺都騙出問題了。

“我覺得今天這個湯團(tuán)好像還可以,是…是…是我的問題嗎?”丁奶奶開始懷疑人生。一位不曾擁有姓名的奶奶也很懵:“不知道,因為我也覺得還行。”

然后這位奶奶睜大自己的老花眼,盯著湯團(tuán),發(fā)出靈魂質(zhì)疑:“這還是百果餡湯團(tuán)嗎?”“它怎么能……”“還行呢?”

抽血!是堂平對于吸納難民的形容。烈陽高層們也覺得這個形容極為貼切。因為難民們別看不起眼,在大名與貴族眼中完全和臭蟲劃等號。

可前提是數(shù)量過多。一但民眾少了后,這些人馬上就會明白對方究竟有多重要。沒了民眾也就沒了造血能力不說,各方面都會受影響。

可以說,普通人是水,貴族與大名是魚。平時看起來水可有可無。但是當(dāng)‘水’被不斷抽走后,足以令這些魚受到影響甚至死亡了。

就像現(xiàn)在!貴族們的財富看起來比以前多得多。無論是名下土地還是倉庫中的財富都‘暴漲’。而這也是貴族與大名們,明知道水之國與風(fēng)之國可能有問題,但卻都‘選擇性失明’的原因。

不過,這些土地與財富,卻也要有人的話才有價值。沒有人耕種,土地數(shù)量再多也不過是一個數(shù)字,總不可能讓這些貴族們自己親自耕種吧?。

游戲亮點(diǎn)

真心不行了,受不了了。就沒這么玩的!方總心里悲憤到了極點(diǎn)。不給咱理解,幫個忙總行吧?結(jié)果裝不在……方徹這下子算是將雁北寒記恨上了。

你等著的。早晚有一天,早晚有一天,哼哼……不行了,不能再想早晚有一天了,再想下去,這冰水潭加冰澈靈臺都沒作用了。

足足半個時辰之后,方徹從水中露出腦袋,甩甩頭。卻看到遠(yuǎn)方山頂上,雁北寒懷抱小白白,右手拎著一頭靈鹿飛了回來。

方徹都愣了:真沒在?看來自己是錯怪人家了。在方徹躍入水池就化作青煙從房間逃走去打獵回來的雁北寒若無其事的落在水潭邊上,表現(xiàn)得有點(diǎn)詫異道:“怎么這么早?比上次早了接近一上午?。俊?/p>

游戲玩法

一邊是工作十分鐘,一邊是工作兩小時以上,這能對比嗎?當(dāng)然了,兩者本來就不需要對比。因為常規(guī)的水下探照燈面對的工況和安無恙定制版本的工況完全不一樣,又如何進(jìn)行對比?不過這也意味著安無恙定制的水下探照燈,并不能真正作為水下探照燈使用,它就是單純用來模仿夜晚墜星的效果。

這就是它的作用!安無恙將這些情況一一說出來,最后補(bǔ)充的說著,“我們將對應(yīng)的水下探照燈收回來,以后可以開展類似的租賃業(yè)務(wù),將設(shè)備租賃給其他人使用,從而收取租金。”

其實這也是安無恙的說辭而已。真要開展這樣的業(yè)務(wù),那又需要辦理相關(guān)的手續(xù)。不過,這些設(shè)備倒是可以直接借給其他人使用,包括但不限于他的合作伙伴,以及朋友們。

評測

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