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由于本人比較懶,簡單來說,煉獄之前我都是單打獨(dú)斗,從未組隊(duì)。為了更好地體驗(yàn)角色,我選擇不組隊(duì),因?yàn)闆]有必要?,F(xiàn)在,終于可以和朋友們一起娛樂了。
普通難度只要是人就能過,沒什么好說的,玩起來感覺也就那樣。剛進(jìn)入噩夢難度時,立刻感到不適應(yīng),開始認(rèn)真研究各技能的效果。然后,就像普通難度一樣,一直打到地獄。玩起來也覺得有點(diǎn)意思了,選擇自己喜歡的技能搭配,這也是最有效的。打到地獄時,又遇到了瓶頸。嘗試了各種技能組合和武器類型后,一路殺下去,感覺和普通難度沒啥區(qū)別,然后就掉進(jìn)了煉獄。
地獄之前,我一直使用雙單手武器,喜歡速度感。有人建議我拿盾牌去玩野蠻人。進(jìn)入地獄后,我第一次使用了武杖,發(fā)現(xiàn)它也很不錯。對付各種金色和藍(lán)色怪物時,武杖比單手武器更好用,當(dāng)然這也要看各自的技能搭配。
在煉獄難度中自己摸索吧,我會在那等你們。
我的四個主要技能中,伏魔破在普通難度時用來清理地圖,BOSS戰(zhàn)時視情況使用奔雷和百烈。進(jìn)入噩夢后,我一直用百烈拳,符文根據(jù)需要更換。太詳細(xì)的說明沒意思,也未必適合所有人。我沒用過斷空波,聽說有人喜歡,我都替他們感到累。
好像很多人喜歡勁風(fēng)煞,我沒用過。打BOSS時覺得它占地方,有更好的選擇,清理小怪時不需要,對付精英怪時我更不知道它有什么用。
四大光環(huán)是神技,要好好利用。用好了你就會明白為什么了。
在地獄之前,被動技能選擇健步如飛、守護(hù)之道,第三個根據(jù)情況更換。進(jìn)入地獄后,保持健步如飛,后兩個根據(jù)技能組合更換。打BOSS時用一套,清理地圖和殺精英怪時用另一套。好像很多人都放棄了這個看似沒用的小被動技能,但我喜歡速度感,所以一直沒放棄。盡管加得很少,但之后有鞋子加速度,兩個一組合終于給我補(bǔ)償了。這是非常好的技能,武僧的特色,不是讓你打游擊戰(zhàn)的,武僧是近戰(zhàn),神技需要自己體會。
剛遇到高難度的精英怪時,我和很多人一樣感到困惑。后來會打了,樂趣就在于挑戰(zhàn)精英怪。只要你學(xué)會了怎么打,搭配好技能,各種類型的精英怪都能輕松應(yīng)對。可惜傳說裝備太少見,我從未磨過血、卡過怪,也沒拖尸體過。每次見到精英怪都不會放過。至于煉獄,暫且不多說,哈哈。
我沒買過裝備,只要有錢就升級鐵匠。寶石升到6級后就沒再升級了。裝備只看金色的,裝備不夠用時,就自己做,不能做的話,金色裝備遍地都是。剛到地獄時,除了噩夢時期做的兩把單手劍,身上還有很多30級和20多級的金色裝備。這些都是在地獄里換的裝備。剛開始時血量也就1萬多,DPS不到4000。
技能的組合非常關(guān)鍵。舉個例子,對于地獄的骷髏王,你只需要一個瞬影閃就可以了。最后一個符文加上,在重砍的瞬間原地閃一下就不會掉血。除非他逃跑,否則你永遠(yuǎn)不需要逃跑。至于屠夫,我用瞬影閃時始終找不到感覺,哈哈。
最關(guān)鍵的問題在于操作失誤占了總數(shù)的百分之十,實(shí)驗(yàn)技能也是百分之十,而延遲卡死則占了百分之八十!
要獲得高級的傳說武器并不容易,首先要弄到圖紙,然后自己制作一個。
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