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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 18:41:59

冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對(duì)比分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開(kāi)始研究骷髏流??傮w來(lái)看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話(huà)請(qǐng)勿批評(píng)。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)

屬性點(diǎn)分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動(dòng)。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對(duì)使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會(huì)降低一個(gè)檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會(huì)將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對(duì)臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號(hào)內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過(guò),我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動(dòng)destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。

總體評(píng)價(jià):

優(yōu)點(diǎn):

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級(jí)時(shí)成型)。

2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對(duì)高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見(jiàn)的練法。

缺點(diǎn):

1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問(wèn)題,沒(méi)有藍(lán)寶石就無(wú)法發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流無(wú)法發(fā)揮其威力。

在對(duì)局勢(shì)的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對(duì)付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點(diǎn)的角度來(lái)看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級(jí)的提升,野人的耐力屬性會(huì)自動(dòng)增加。耐力提升會(huì)帶來(lái)綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說(shuō)是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒(méi)有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線(xiàn),以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會(huì)充滿(mǎn)骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。

第二種選擇類(lèi)似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對(duì)棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對(duì)方無(wú)法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無(wú)可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會(huì)稍長(zhǎng)一些。

2. 比較依賴(lài)運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:填滿(mǎn)14個(gè)紅寶石卻沒(méi)有一個(gè)4連,這也無(wú)能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對(duì)高法術(shù)抵抗的敵人會(huì)受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無(wú)淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會(huì)有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動(dòng)裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類(lèi)型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧?,使用2次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過(guò)AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺(jué)。

3. 所需的寶石種類(lèi)較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時(shí)間稍微長(zhǎng)了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無(wú)法對(duì)敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問(wèn)題

大致寫(xiě)到這里,希望熱愛(ài)野蠻人的玩家能夠喜歡~

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游戲特色

“主動(dòng)點(diǎn)吧。”馬埃爾與貝爾非親非故,無(wú)法送上絕殺一擊,但還是補(bǔ)充道:“我們都主動(dòng)些去促成一些事,我覺(jué)得事情很快會(huì)有好的結(jié)果的。

“我期待著與貝爾的合作,也期待著我們?cè)诎⑸{完成一番偉大的事業(yè)?!闭f(shuō)完這個(gè),他將目光投向溫格,提議道:“不如這樣,趁著貝爾也在,今天我就和范佩西與吉伯特、拉姆塞,帶著新援們?nèi)惗爻枪湟还浒???/p>

溫格眼神一動(dòng),想到什么后趕忙點(diǎn)頭答應(yīng):“可以啊,我現(xiàn)在就讓菲利普去聯(lián)系他們?!边@可是籠絡(luò)貝爾的好機(jī)會(huì)啊,肯定得借機(jī)培養(yǎng)培養(yǎng)感情。

“我”貝爾與巴內(nèi)特笑著對(duì)視一眼,剛想說(shuō)自己就生活在北倫敦,對(duì)這里很熟悉。但馬埃爾反應(yīng)更快,站起身后打斷了他,邀請(qǐng)道:“沒(méi)事,走吧走吧,就算是提前熟悉下隊(duì)友。”

巴內(nèi)特還沒(méi)起身,拉姆塞與吉伯特就快步走到貝爾身旁,將后者扶起后摟住他的肩膀,將他朝門(mén)外摟去,大有架著人就走的氣勢(shì)。

“巴內(nèi)特先生?!睖馗褚步凶×税蛢?nèi)特,乘勝追擊道:“你不覺(jué)得,現(xiàn)在就是確認(rèn)球員合同的最好時(shí)機(jī)嗎?小克倫克與總監(jiān)都在俱樂(lè)部。”

巴內(nèi)特看著局勢(shì)以極快的速度脫離他的控制,等他覺(jué)察過(guò)來(lái)后已無(wú)法改變,只好妥協(xié)地笑道:“是啊,我也覺(jué)得這是個(gè)不錯(cuò)的談判機(jī)會(huì)?!?/p>

“請(qǐng)?!薄罢?qǐng)?!眱扇艘煌巴梭w育總監(jiān)的辦公室,溫格也飛快地聯(lián)系小克倫克到位,同時(shí)讓菲利普去聯(lián)系球員,幫助馬埃爾帶領(lǐng)新球員的倫敦之游順利進(jìn)行。

半小時(shí)后,開(kāi)著各自豪車(chē)的阿森納球員們?cè)诨亻T(mén)口匯合。波多爾斯基開(kāi)著自己的一輛灰色法拉利F430,載著卡索拉,對(duì)這只有一下午的短暫度假帶著些期待,這也不失是種很好的體驗(yàn)。

貝爾則是開(kāi)著自己的蘭博基尼,帶著國(guó)家隊(duì)隊(duì)友拉姆塞,兩人小聲地交談著?!拔宋宋耍 瘪R埃爾很快開(kāi)著自己代言品牌法拉利458的嶄新紅車(chē)駛來(lái),他拉著新加盟球隊(duì)的蒂亞戈席爾瓦。

游戲亮點(diǎn)

話(huà)語(yǔ)雖然是交換,但語(yǔ)氣卻帶著近乎瘋狂哀求。眼中的渴望幾乎溢出深淵。李爾聞言卻笑了笑?!靶『⒆拥陌褢颍谡f(shuō)這話(huà)之前,不如先停下你手中撕裂空間的動(dòng)作”

一個(gè)掌控暴虐權(quán)柄的邪神,會(huì)求人?演戲也不會(huì)找點(diǎn)能駕馭得住的.暴虐君主的眼神一僵,隨后氣氛瞬間變得冰冷。

“人類(lèi),我不知道你憑什么能這么快掌控沼澤的力量?!薄暗?,如若你想要與我為敵,那么只能說(shuō)你在自尋死路?!?/p>

“把心臟交出來(lái),我可以不再向你復(fù)仇!”李爾有些失去了談話(huà)的興致。他跟對(duì)方的仇早已經(jīng)在上次就結(jié)下了,現(xiàn)在卡蘭妮絲手中還掌控著一部分暴虐權(quán)柄呢。

游戲玩法

擊殺其他序列,盡快開(kāi)啟序列排位戰(zhàn),然后拿獎(jiǎng)勵(lì)這事兒,對(duì)序列一而言是有操作空間的。就如同昔日圣麟所做的那般。

但之前他為什么沒(méi)這么做?一來(lái),第二次序列排位戰(zhàn)后,圣麟才成了完全體軍主,拿下了無(wú)王之界燼區(qū),之前他沒(méi)有這種碾壓級(jí)的實(shí)力,也不敢把超越放進(jìn)自己的主場(chǎng)。

二來(lái),除非是在序列排位戰(zhàn)開(kāi)啟時(shí)進(jìn)行這樣的操作,否則各個(gè)序列天南地北,難以聚堆。用序列權(quán)限影響他人,這類(lèi)似指向型技能,必須要鎖定目標(biāo)才可,沒(méi)有比排位戰(zhàn)更好的機(jī)會(huì)了。

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