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在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開(kāi)始研究骷髏流??傮w來(lái)看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話(huà)請(qǐng)勿批評(píng)。
AP流派:
技能:
必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)
可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)
屬性點(diǎn)分配:
力量:50
敏捷:16
智力:6
耐力:18
士氣:15
在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動(dòng)。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對(duì)使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會(huì)降低一個(gè)檔次。
(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會(huì)將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。
敏捷:6
智力:6(10)
士氣:25(21)
在此基礎(chǔ)上,我再次對(duì)臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號(hào)內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。
裝備:
所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:
1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。
主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。
第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過(guò),我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動(dòng)destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。
第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。
總體評(píng)價(jià):
優(yōu)點(diǎn):
1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級(jí)時(shí)成型)。
2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。
3. 能夠較好地應(yīng)對(duì)高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見(jiàn)的練法。
缺點(diǎn):
1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問(wèn)題,沒(méi)有藍(lán)寶石就無(wú)法發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流無(wú)法發(fā)揮其威力。
在對(duì)局勢(shì)的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。
骷髏流派:
必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)
可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。
需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對(duì)付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。
力量:45
敏捷:22
智力:10
耐力:21
士氣:7
從屬性點(diǎn)的角度來(lái)看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級(jí)的提升,野人的耐力屬性會(huì)自動(dòng)增加。耐力提升會(huì)帶來(lái)綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說(shuō)是比較理想的。
優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒(méi)有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線(xiàn),以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:
1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。
2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。
如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會(huì)充滿(mǎn)骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。
第二種選擇類(lèi)似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。
1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!
2. 對(duì)棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對(duì)方無(wú)法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無(wú)可奈何。
1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會(huì)稍長(zhǎng)一些。
2. 比較依賴(lài)運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:填滿(mǎn)14個(gè)紅寶石卻沒(méi)有一個(gè)4連,這也無(wú)能為力。
由于法術(shù)需求量大,面對(duì)高法術(shù)抵抗的敵人會(huì)受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無(wú)淚。
參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。
必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。
可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。
敏捷屬性設(shè)定為21。
智力屬性設(shè)定為14。
不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會(huì)有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。
被動(dòng)裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類(lèi)型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧?,使用2次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過(guò)AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。
優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。
爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺(jué)。
3. 所需的寶石種類(lèi)較少
1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流
2. 所需時(shí)間稍微長(zhǎng)了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無(wú)法對(duì)敵人造成瞬間的巨大傷害
3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問(wèn)題
大致寫(xiě)到這里,希望熱愛(ài)野蠻人的玩家能夠喜歡~
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