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你們對(duì)《暗黑破壞神3》正式版的體驗(yàn)如何?除了初期的一些技術(shù)性穩(wěn)定問題外,整體表現(xiàn)似乎相當(dāng)不錯(cuò)。玩過4、6或十幾個(gè)小時(shí)后,你是否感受到它與有限的beta測(cè)試內(nèi)容之間的區(qū)別?
本文不含任何劇透。沒有任何關(guān)于劇情的細(xì)節(jié)或截圖劇透,且大部分截圖是暴雪迄今為止發(fā)布的媒體包中未出現(xiàn)的內(nèi)容。因此,如果你想親眼首次看到這些區(qū)域,請(qǐng)不要點(diǎn)擊放大。
我寫下這篇文章時(shí),亞服已經(jīng)上線22小時(shí)(譯注:大半時(shí)間在登陸和卡人物列表),而歐服是15小時(shí),美服則為6小時(shí)。歐服一開服,我就和Elly一起開始玩了,到目前為止,我已經(jīng)玩了大約10個(gè)小時(shí)的法師,達(dá)到了22級(jí)。
起初我和Elly在直播中玩了大約90分鐘,隨后又繼續(xù)玩了約5個(gè)小時(shí),然后Elly的機(jī)器崩潰了,我則繼續(xù)玩了一個(gè)小時(shí),其中花了大約3個(gè)多小時(shí)用于晚餐和休息。因此,我大約輕松地玩了9小時(shí),我的法師已經(jīng)通關(guān)了絕大部分的第二幕區(qū)域,并達(dá)到了23級(jí)。
本文的觀點(diǎn)基于玩家的初步印象和大眾的意見(主要是正面的),而不涉及任何細(xì)節(jié)或可能的劇透。尚未玩過的讀者也可以閱讀本文,確保沒有劇透。
總體感受
我對(duì)整個(gè)游戲有著非常深刻的體會(huì)。游戲的深度、規(guī)模和多樣性遠(yuǎn)超我的預(yù)期(地下城的設(shè)計(jì)數(shù)量和風(fēng)格多得驚人),同時(shí)它也比我想象的更具挑戰(zhàn)性,肯定比beta測(cè)試中給我的印象要難。如果《暗黑破壞神3》的關(guān)注和期待程度不是如此之高,我會(huì)說暴雪選擇只在beta中放入第一幕的初期內(nèi)容(以及試玩版)是一個(gè)失誤,因?yàn)檫@些是游戲中最無趣的部分。
Elly和我第一輪玩了很久,我們都感到有些饑餓,因此到后期感到有些疲憊和倦怠。但是登出后,我清醒了一下,邊喝香檳邊開始做晚餐(此時(shí)不做更待何時(shí)?),我發(fā)現(xiàn)自己仍在想著游戲,想到我經(jīng)歷過的區(qū)域,第一幕后段以及第二幕前期是如何精彩絕倫,想著想著我笑了起來——連喝了三大杯香檳!
我有了一段時(shí)間來反思,并沒有因?yàn)橥娴锰枚械狡v,我能夠回憶起各種游戲體驗(yàn)和游戲的深度,推測(cè)游戲后期會(huì)是什么樣子。(很難通過前期表面的東西來推斷)我很高興(不過只有片刻,我發(fā)誓,之后就過去了。)
我的快樂中含有一些安慰,這種安慰源于我多年來支持并為其建立一個(gè)社區(qū)、寫下無數(shù)篇文章的《暗黑破壞神3》……還不錯(cuò)。不僅如此,它看起來會(huì)非常精彩。顯然,現(xiàn)在討論游戲后期的平衡性、物品槽機(jī)制、技能加點(diǎn)多樣性等問題還為時(shí)過早,但游戲的實(shí)際內(nèi)容、表現(xiàn)力和結(jié)構(gòu)確實(shí)非常出色。
游戲中對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注無處不在,故事書籍以及各種小任務(wù)和事件的數(shù)量令人驚嘆。對(duì)于一款游戲而言,人物對(duì)話和性格塑造得相當(dāng)出色。怪物的類別、種類多樣,各種能力和關(guān)卡設(shè)計(jì)也不斷變化,這些都展現(xiàn)了豐富的多樣性和巧妙的交織。整個(gè)世界既廣闊又真實(shí),你不會(huì)覺得自己是唯一的“活人”,其他角色的存在并不僅僅是為了妨礙你或成為任務(wù)中的一個(gè)工具。
游戲的難度設(shè)計(jì)和動(dòng)作速率確實(shí)做得非常好。即使在游戲初期,Elly和我就注意到,許多怪物比在測(cè)試階段更棘手。在游戲初期的區(qū)域,怪物數(shù)量比我們預(yù)想的多出約33%,特別是在慟哭山谷和墓穴中。但這種增加并未達(dá)到“困難”的程度。當(dāng)然,當(dāng)我們擊敗骷髏王來到苦難之地時(shí),難度確實(shí)上升了,后續(xù)的關(guān)卡中我們面臨真正的挑戰(zhàn)。我們甚至在第一幕接近尾聲時(shí),被一群野獸boss包圍,因大意而失敗。這些野獸的沖鋒攻擊曾一度削減我們40%的血量,而當(dāng)它們四個(gè)同時(shí)沖鋒時(shí)......這么說吧,一旦它們鎖定你,千萬別站著不動(dòng),給它們多余的時(shí)間將你當(dāng)作靶子。
第二幕開始后,難度顯著增加。怪物造成的傷害更高,擁有新的攻擊形式和靈活的移動(dòng)方式。它們的血量也更厚,因此不容易被消滅。
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