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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:11:13

游戲指南策略與陣容揭秘,《龍息神寂》S1時(shí)空渦流陣容推薦?

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在《龍息神寂》這款游戲中,地圖挑戰(zhàn)是對(duì)應(yīng)副本內(nèi)容的一部分。隨著劇情的推進(jìn)和賽季的開(kāi)放,游戲會(huì)推出更高難度的副本。國(guó)服S1的挑戰(zhàn)是時(shí)空渦流,通常被大家稱作海王。那么,該如何搭配陣容呢?目前仍然有一些玩家不太清楚,下面小編整理了一份《龍息神寂》S1時(shí)空渦流的陣容推薦,一起來(lái)看看吧。

龍息神寂S1時(shí)空渦流陣容怎么搭配?

狂野隊(duì):

核心角色是龍媽,輔助裝備包括大號(hào)角和燈燭,火蜥蜴和火球也可以作為備選。龍媽隊(duì)的體系是圍繞龍媽構(gòu)建的,其機(jī)制在于每當(dāng)隊(duì)友觸發(fā)一次狂野,龍媽就可額外造成一次傷害。因此,需要多段狂野觸發(fā)條件,其它如拉什或奈達(dá)等單段觸發(fā)角色,不太適合融入龍媽體系。如果沒(méi)有龍媽而想組建狂野隊(duì),則應(yīng)該圍繞燈燭、大號(hào)角和火雙刀來(lái)進(jìn)行。小丑和龍媽機(jī)制相似,但加成效果不如龍媽,因此僅在有多段狂野的情況下可以考慮使用。

狂野隊(duì)的坦克和輔助角色通常選擇1坦1奶的配置。在某些特殊情況下,可以用泥魔堆防御來(lái)代替奶位。如果使用毒盲女,坦克位置必須選擇泥魔。對(duì)平民玩家來(lái)說(shuō),可以選擇泥魔搭配海桑德拉或伊索爾德與泥魔組合。

無(wú)畏隊(duì):

無(wú)畏隊(duì)的構(gòu)建需要有一個(gè)核心角色,威能技通常是多段攻擊,并且被視為普通攻擊,每次普通攻擊都會(huì)觸發(fā)無(wú)畏的額外傷害。為了最大化傷害,隊(duì)伍中至少需要兩個(gè)無(wú)畏核心,最低配置也要有“夏特(牛頭)”。主要核心角色是“納斯婕卡”,次要核心可以選擇“古木”或“夏特”。大小核心都很強(qiáng)大,但某些角色自身的輸出能力也很高,即使單獨(dú)組隊(duì)也可以有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

輔助位置的選擇應(yīng)優(yōu)先考慮機(jī)制的強(qiáng)度,強(qiáng)力機(jī)制更為重要。無(wú)敵效果優(yōu)于不死,再優(yōu)于復(fù)活。如果在海神的第四階段有這些機(jī)制,則無(wú)需攜帶驅(qū)散技能。其次,減攻效果優(yōu)于加防,因?yàn)榻档蛿橙说墓袅?lái)的收益更大。光系坦克有很多選擇,大家可以根據(jù)自己的陣容情況來(lái)決定,能在場(chǎng)上存活更久的自然更好。

鼓舞隊(duì):

鼓舞隊(duì)是一種特殊的配隊(duì)方式,是所有體系中注重直接傷害的類型,其機(jī)制相對(duì)容易理解。鼓舞是一個(gè)增益效果,當(dāng)角色獲得這個(gè)效果時(shí),技能會(huì)觸發(fā)傷害倍增。因此,鼓舞隊(duì)的核心就是能夠產(chǎn)生鼓舞buff的角色。

核心buff角色包括“殘光洛倫”和“阿爾頓”。洛倫擁有重?fù)艄猸h(huán),可以提升隊(duì)友的重?fù)魝?,其被?dòng)技能在自身威能技充能完成后會(huì)為所有隊(duì)友施加持續(xù)10秒的鼓舞狀態(tài)。戰(zhàn)技造成范圍光耀傷害,同時(shí)當(dāng)己方隊(duì)友消耗鼓舞釋放技能時(shí),戰(zhàn)技可被重置。威能技展開(kāi)領(lǐng)域時(shí),范圍內(nèi)的隊(duì)友若通過(guò)威能技能消耗鼓舞,則能提升25%的威能,當(dāng)釋放威能技能時(shí),如果自身處于鼓舞狀態(tài),還可以消耗鼓舞為所有受鼓舞的隊(duì)友增加40%的攻擊增益。

阿爾頓的被動(dòng)效果相當(dāng)獨(dú)特,鼓舞定位的友方施放技能時(shí)可以消耗鼓舞狀態(tài)。如果隊(duì)友已經(jīng)處于鼓舞狀態(tài),有幾率增加傷害;若無(wú)鼓舞,則可能獲得鼓舞,并立即用于技能消耗。戰(zhàn)技可以隨機(jī)攻擊3個(gè)法球,若有鼓舞則增加到5個(gè)。威能技會(huì)展開(kāi)一個(gè)領(lǐng)域,使被動(dòng)觸發(fā)率提高到100%,并且每隔2秒隨機(jī)攻擊敵人一次,如果有鼓舞,消耗后攻擊間隔縮短為1秒。這兩個(gè)角色都能頻繁創(chuàng)造鼓舞狀態(tài),是打造鼓舞隊(duì)的關(guān)鍵人物。

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黃傘肺片

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大?。?em>30mb更新:2025-02-23 13:11:13

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

于是在宇智波一族強(qiáng)勁的風(fēng)頭之下,同為瞳術(shù)豪門的日向,不管愿不愿意,都莫名的接受了更多目光的注視,以及對(duì)比。

當(dāng)然,早就已經(jīng)算半脫離了忍者限制,在忍界各地,以及火之國(guó)境內(nèi)有著大量產(chǎn)業(yè),已經(jīng)不需要和普通忍者那樣依靠接取任務(wù)來(lái)養(yǎng)家的日向,對(duì)這種目光還是能穩(wěn)得住的。

讓日向宗家長(zhǎng)老以及族長(zhǎng)日向日足所穩(wěn)不住的,是日向藍(lán)那雙疑似進(jìn)化了的白眼!白眼能夠像寫輪眼那樣再次進(jìn)化!

這才是讓整個(gè)日向一族穩(wěn)不住的地方!這對(duì)于日向一族的意義太過(guò)于重大了!尤其是日向藍(lán)的那雙眼睛,除去消耗大,維持的時(shí)間短外,并沒(méi)有什么讓人難以接受的后遺癥和缺陷。

或者說(shuō),這根本不算是缺陷!強(qiáng)大的眼睛,就應(yīng)該配得上強(qiáng)大的消耗!你查克拉量不夠,維持的時(shí)間不夠長(zhǎng),那絕對(duì)不是那雙眼睛的問(wèn)題,而是你自身的問(wèn)題!

在家族古老的典籍里,也不過(guò)就是有過(guò)類似于神話傳說(shuō)的,某些涉及到了白眼另外形態(tài)三言兩語(yǔ)的描述。只是開(kāi)眼的過(guò)程諱莫如深,且因此誕生了籠中鳥(niǎo)這種針對(duì)白眼的封印術(shù)。

千年以來(lái),白眼從未顯露過(guò)典籍所描述的某種另外的姿態(tài)。典籍對(duì)于自身歷史和力量的美化以及增強(qiáng),每一個(gè)忍族都有。

所以日向一族在確認(rèn)了大蛇丸手上有著能讓白眼向更高層次蛻變的技術(shù)后,也都放下了矜持,甚至在大蛇丸還未真正成為火影時(shí),打破了日向一族的政治守則,開(kāi)始主動(dòng)和大蛇丸進(jìn)行了一定的接觸。

只是至今為止,大蛇丸也并沒(méi)有給予太多的回應(yīng)。想到自己離村之前身為族長(zhǎng)的哥哥向自己所交代的,日差在心底已經(jīng)下定了決心。

既然高層次的白眼在開(kāi)眼時(shí)能夠短暫的麻木籠中鳥(niǎo),讓他追求片刻的自由,那就值得他去努力一次。并不是所有被下了籠中鳥(niǎo)的日向分家都會(huì)憎恨宗家,以及憎恨籠中鳥(niǎo),只是像他這樣的少數(shù)人,會(huì)不顧危險(xiǎn)更奢求自己失去的自由。

游戲亮點(diǎn)

他嘴里發(fā)出了像是嗆水咳嗽一樣的輕微動(dòng)靜,接著全身驟然無(wú)力。藍(lán)恩就像是拳頭上掛著張紙片似的,一個(gè)武士被頂在他的拳頭上,隨著他的腳步而無(wú)力的搖晃。

另一個(gè)武士明顯驚慌起來(lái),想要放聲大叫預(yù)警,同時(shí)手也已經(jīng)搭在了腰間的打刀刀柄上??上Ш魢[一聲風(fēng)!一只大手直接像是視頻掉幀似的,突然出現(xiàn)在了他的脖頸上,將他的脖子整個(gè)環(huán)住,按著脖子側(cè)頸的拇指微微下按。

主動(dòng)脈遭到壓迫,大腦在幾秒鐘內(nèi)就感受到了供血不足,陷入昏迷。將兩個(gè)瞬間失能的武士放在地上,藍(lán)恩拉開(kāi)了房間大門。

“喵?”“呼哧~”麒麟和絨布球同時(shí)從木地板上抬起頭來(lái)。貓貓抻著頭往外瞧,接著看向藍(lán)恩:“老大,你又得罪人了喵?”

游戲玩法

也就是說(shuō)。如果不怕毒這一類的控制系魂技的話,有著九心海棠輔助的魂師,基本上就是不死的存在。林簫感覺(jué)自己的小命越來(lái)越有保障了。

葉阿姨,真是一個(gè)令人安心的女人!獨(dú)孤博直觀的評(píng)價(jià)道:“九心海棠的治愈能力本就恐怖,還是范圍性技能效果,放在戰(zhàn)場(chǎng)上,可比封號(hào)斗羅還要令人頭痛多了?!?/p>

“即便是封號(hào)斗羅之間的對(duì)戰(zhàn),在九心海棠魂師不被擊殺的情況下,一戰(zhàn)二也不在話下。”一戰(zhàn)二,二戰(zhàn)四,四戰(zhàn)八……嘖嘖。

評(píng)測(cè)

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