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首先感謝大家一直以來(lái)的支持。在我之前的黃巾起義劇本中,很多朋友對(duì)我的表現(xiàn)和技術(shù)提出了不滿與質(zhì)疑。坦率地說(shuō),我的技術(shù)水平也只是能夠欺負(fù)新手而已。
不過(guò),為了更好地展示這款游戲的魅力,并幫助更多的新手盡快熟悉這款游戲,這次我決定不使用原創(chuàng)武將。第一次使用是為了收集資料和體驗(yàn)游戲,目前我仍保留著這個(gè)存檔,已經(jīng)進(jìn)行到208年,游戲時(shí)間超過(guò)了16個(gè)小時(shí)。在空閑時(shí)間,我還會(huì)繼續(xù)收集更多資料。
好的,那我們就一邊玩游戲一邊講解吧。
首先是劇本選擇。許多朋友不喜歡黃巾起義這個(gè)劇本,可能是在體驗(yàn)版中玩膩了。對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),我持無(wú)所謂的態(tài)度?!疚疫@么無(wú)所謂...好吧,我就是個(gè)無(wú)所謂的菜鳥(niǎo)】。
接下來(lái)進(jìn)行一些基本設(shè)置?!疚乙婚_(kāi)始就選擇了困難模式,不過(guò)看起來(lái)簡(jiǎn)單模式只是建筑效果更好而已,戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人智商也較低,其他方面沒(méi)有太大變化】。
大家可以看到,我選擇了位于角落的公孫度勢(shì)力,這沒(méi)有特別的原因,只是為了挑戰(zhàn)難度。查看公孫度的基本信息,他起始有三個(gè)不太出色的武將和一座破城,不過(guò)位置較偏遠(yuǎn),想要緩慢發(fā)展或者嘗試一波流的朋友可以試試挑戰(zhàn)。
所謂一波流,就是指用一支隊(duì)伍的武將征服天下,而不去處理內(nèi)政外交等事務(wù)。這是我個(gè)人的理解。
進(jìn)入游戲后,首先進(jìn)行簡(jiǎn)單的內(nèi)政管理,建造幾個(gè)市場(chǎng)和求賢所,然后查看周圍的勢(shì)力。
我旁邊的勢(shì)力是公孫瓚,他的兵力有一萬(wàn)八千,而我和他相差不大,我的兵糧是一萬(wàn)八,兵力一萬(wàn)五,金錢一萬(wàn)。
至于對(duì)方的11個(gè)武將,我完全不在意。想當(dāng)初我有300多個(gè)武將,派到戰(zhàn)場(chǎng)上的也不過(guò)只有6隊(duì)而已。
躲在角落顯然不是我的風(fēng)格,即使只是嘗試,我也要看看自己的三個(gè)武將到底有多糟糕,因此果斷選擇出征。
先鋒部隊(duì)出動(dòng)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),對(duì)方的武將數(shù)量多于我方,且我方兵力稍遜一籌,這樣一來(lái),對(duì)方很可能會(huì)采取主動(dòng)進(jìn)攻。我使用了那個(gè)擁有索敵技能的武將來(lái)作為先鋒。
主陣地絕對(duì)不能無(wú)人看守,至少要在確定對(duì)方?jīng)]有派兵之前。
大家可以在地圖上看到,這個(gè)地形對(duì)我方防守極為不利,三條道路直通我方主陣地,而兩座橋的距離和角度限制了我方的快速增援。換句話說(shuō),如果少于兩人看守,一旦被對(duì)方靠近,后果將是致命的。
我方的武將數(shù)量有限,只能逐步行動(dòng)。
果然,對(duì)方直接向我的主陣地發(fā)起攻擊,由于索敵未開(kāi),視野過(guò)小,直到對(duì)方逼近我才發(fā)現(xiàn)。先鋒部隊(duì)立刻回城,左側(cè)的橋梁守衛(wèi)從下方出發(fā)支援弓兵。
這里需要強(qiáng)調(diào)的是,弓兵面對(duì)對(duì)方騎兵時(shí)形勢(shì)非常不利,所以不論是防備左側(cè)敵軍的進(jìn)攻還是支援弓兵,都必須從下方經(jīng)過(guò)。
騎兵一到,弓兵后撤,騎兵則補(bǔ)上包圍對(duì)方部隊(duì)。弓兵盡量退至可射擊的最大范圍內(nèi),隨時(shí)準(zhǔn)備阻止左側(cè)的敵軍。既然對(duì)方準(zhǔn)備進(jìn)攻,出動(dòng)的隊(duì)伍絕不會(huì)僅僅是這兩支。
一般來(lái)說(shuō),對(duì)方的進(jìn)攻以騎兵為主,由于騎兵速度快且在防守方面沒(méi)有作用。通常六支部隊(duì)的進(jìn)攻中,會(huì)保留一到兩支部隊(duì)在主陣地進(jìn)行防守,其他情況我會(huì)在下文提到。
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