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關(guān)于心態(tài)
這一點其實最為關(guān)鍵。如果你每次死亡后都忍不住爆粗口或砸鼠標(biāo)鍵盤,建議你暫時放下游戲,等心情平復(fù)后再繼續(xù)。
進入煉獄,尤其是A2階段時,要有不斷拖尸體的心理準(zhǔn)備,死亡倒計時超過30秒是很常見的。
當(dāng)修理費用不夠時,可以去煉獄的阿茲莫丹那兒賺點外快,速度快且可能獲得一些屬性不錯的裝備。
關(guān)于準(zhǔn)備
血瓶一定要帶足,選擇最大容量12500的??剐浴⒆o甲和血量都要達(dá)到一定水平。
這個階段需要做好拖尸的心理準(zhǔn)備,同時也要保持玩HC模式的戰(zhàn)斗心態(tài),我們是獵人,而非獵物。
一定要熟悉怪物自帶和附加的屬性。
對于無敵嘍嘍,最好還是放棄。瞬移、漩渦、強命加反傷,自帶沖鋒和快速(自帶快速)的怪物,
這些怪物需要仔細(xì)選擇應(yīng)對策略。如果無法通過,就將它們引到非必經(jīng)之路上,避開它們繞道而行。
3.關(guān)于FARM
如果你剛打完地獄,興致勃勃地準(zhǔn)備挑戰(zhàn)煉獄,那么小編建議你先去刷地獄的阿茲莫丹。
在第三章最后一個任務(wù)的倒數(shù)第二步中,可以遇到色欲女王和阿茲莫丹這對組合,每15到20分鐘就可以刷一次。
大約能獲得4到8件金色裝備和大量藍(lán)色裝備。你可以用這些裝備替換掉一些過時的30到40級裝備,或者賣到拍賣行以獲取修理費。
如果你已經(jīng)打過煉獄A1,但在A2的入口被五只小蜜蜂困住,那么小編建議你回去刷刷A1的屠夫。
選擇第一章最后一個任務(wù)的倒數(shù)第二步,在監(jiān)獄中疊滿五層BUFF,然后去挑戰(zhàn)屠夫吧。
他是煉獄中為數(shù)不多的可以輕松對付的BOSS之一,請好好利用這一點。
如果你在謊言之王前面卡住了,那么不妨去刷刷瑪格妲。她比屠夫更容易擊敗,
但掉落的裝備比屠夫好一個檔次而且更加穩(wěn)定,唯一的缺點是疊BUFF有些困難。
之前有人建議,可以在背包里帶上幾件FM裝備,快擊敗她時找個角落換上,以彌補BUFF的不足。
(以下為推測,具體情況請根據(jù)個人實際情況進行判斷)
如果你已經(jīng)通過了謊言之王,我個人認(rèn)為A3的夫妻檔算是相對容易應(yīng)付的BOSS。即便小怪很強大,拖著尸體通過劇情也不至于太困難。
還是建議到第四章的伙伴們多回來與這對夫妻互動吧。第四章的BOSS沒有一個是好對付的……
關(guān)于裝備
https://www.3dmgame.com/gl/201205/48570.html
這篇文章無疑是近期最有價值的指導(dǎo)貼之一,沒看過的朋友們可以學(xué)習(xí)一下,分析得非常到位。
在全面更換裝備的階段,動輒花費上百萬買一件單品是非常不劃算的,就像在一無所有的時候。
用5000塊買個IPHONE,遠(yuǎn)不如買一個二手熱水器、冰箱、微波爐等等能讓你的生活(或角色)更有質(zhì)感。
我之前看到一個820的藍(lán)色弓箭,價格是18萬,而我只有13萬,于是花了半小時去刷地獄的阿茲莫丹,
結(jié)果回來時發(fā)現(xiàn)有個850的新弓只賣12萬,于是用剩下的錢又買了一個價值5萬的附加戒律、暴擊和體力的箭筒。
因此,AH是個常去的地方,而花錢也是時常需要的……運氣這種東西有時確實很關(guān)鍵。
關(guān)于技能的第五點
這個方面有很多方案,并沒有一個被認(rèn)為是最優(yōu)的權(quán)威選擇(個人覺得這樣很好,因為增加了游戲的多樣性和趣味性)。
總的來說,我們的六個技能欄應(yīng)該這樣安排:
一個用來增加憎恨值的輸出技能(大多數(shù)人偏愛吞噬箭,也有玩家選擇縛體彈和榴彈,可以根據(jù)自己的喜好決定)。
一到兩個憎恨輸出技能(我用的是集束箭搭配導(dǎo)彈雕文和導(dǎo)彈被動。很多玩家喜歡選擇元素箭:雷電、觸手或冰)。
集束箭的特點是快速消耗憎恨、自動引導(dǎo)飛彈以及高爆發(fā),元素箭則因其附加屬性而受到歡迎,
冰箭可以減速,雷箭能眩暈,觸手箭具有吸血效果,且消耗憎恨值低,適合長時間輸出。
上述兩個技能只需選其一,如果你選擇了元素箭卻發(fā)現(xiàn)憎恨值消耗過快,那么第二個技能推薦使用尖刺陷阱加多重箭。
如果是集束箭,那就專注于一個輸出技能,多使用吞噬箭,它的效果很強大。
2~3個戒律技能(煙霧彈自然不必多說,只要它的持續(xù)時間不被削減到0.5秒,就一定是惡魔獵手的核心技能。
蓄勢待發(fā):可以選擇占地療傷或未雨綢繆作為符文。至于騰躍技能,可以根據(jù)需要選擇是否使用,
符文推薦空翻技巧。通常在被筑墻、風(fēng)箏調(diào)頭或戒律值不足且蓄勢待發(fā)技能正在冷卻時,用于逃命。)
不消耗憎恨值的輸出或控制技能。復(fù)仇劍雨和影獸空襲,這兩項在許多構(gòu)建中都有,我的使用策略是:
當(dāng)寶寶復(fù)活并沖進怪物群時,我會隱身施放技能,進行一次猛烈的攻擊,然后寶寶倒下,我繼續(xù)風(fēng)箏...多么兇猛的怪物啊╮( ̄▽ ̄")╭
關(guān)于武器
手弩、弓、雙手弩。選擇武器不僅僅是為了輸出傷害,更多時候反映了玩家的心態(tài)。
你是否愿意在1秒內(nèi)發(fā)射一發(fā)炮彈,暴擊時那些巨大的數(shù)字讓旁觀者的眼睛為之一亮;
或者你更喜歡聽到連續(xù)的弩機發(fā)射聲,快速的打擊感加上怪物頭上冒出的一連串?dāng)?shù)字所帶來的興奮。
從傷害角度來看,后期雙手武器的優(yōu)勢超過雙持武器的效果。如果你無法忍受過慢的打擊感,但仍希望保持輸出,
建議使用弓進行過渡,其中藍(lán)弓是最佳選擇,具備出色的輸出效果,是簡單而實惠的選項。
由于箭袋是DH專用裝備,因此價格通常不會太高。那些價格高得離譜的就留給JS們吧。
就講到這里吧~~~上班時間不多,沒法詳細(xì)整理。
我目前為DH選擇的技能有:吞噬箭、導(dǎo)彈集束箭、隱身1.5、30%無CD戒律回復(fù)、15秒CD翻滾、影獸空襲。
被動技能包括:彈道修研、百步、專精。
以上僅供參考,你的技能選擇不應(yīng)該追求所謂的最佳,而應(yīng)選擇最適合自己的。
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