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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
在魔獸世界8.0版本的測試服中,奶僧是一個相當(dāng)受歡迎的職業(yè),尤其在團隊副本中需求很高。因此,新版本一開放,感興趣的玩家可以考慮練一個奶僧。今天小編為大家?guī)硪黄P(guān)于魔獸世界8.0奶僧在團本中的玩法指南,一起看看吧。
《魔獸世界》8.0奶僧團本玩法指南
第一部分:天賦選擇
第二部分:裝備選擇
第三部分:適用于燃燒王座大多數(shù)boss的簡單打法(由于今天滅的次數(shù)不多,技能構(gòu)成都較簡單)
今天登錄游戲后發(fā)現(xiàn)技能和操作機制變化很大(迷茫中)我是誰,我在哪,我要去何處?
順便提一下,如果上線后游戲特別卡,在卡死前按下esc,返回角色選擇界面,然后重新進(jìn)入游戲就可以了。每個子賬號只需操作一次,親測有效。
好了,回到正題,以下是正文內(nèi)容。
[第一部分:天賦選擇]:
我選擇了一個符合自己喜好的“邪教”天賦。
這套天賦非常適合當(dāng)前王座的副本機制,我懶懶的研發(fā)了一套超級簡單的天賦。
天賦如下:
(抱歉,圖片無法上傳,顯示圖片錯誤,稍后我會嘗試在評論中上傳。)
第一層中,真氣爆裂具有明顯的優(yōu)勢(消耗低且治療量高,缺點是需要瞄準(zhǔn)施放??澙@因為無法在移動中使用,所以不太好用,而真氣波除了在特定情況下需下幾乎用不上)。
第二層根據(jù)個人喜好選擇(我更依賴這個加速技能,它對隊友和自己的快速移動都很有幫助,例如在裂魂跑橋時)。
第三層我選擇了仙鶴之魂(生生不息不太適合我的玩法,法力茶雖然不太習(xí)慣但也可以,仙鶴之魂可以手動控制藍(lán)量。具體選擇還要看團隊站位,如果近戰(zhàn)較多的情況下,例如史詩阿古斯p3無法接觸到boss時,法力茶的利用率高于仙鶴)。
第四層我選擇了平心之環(huán)(猛虎掃尾在大部分團本戰(zhàn)斗中需求不大,赤精之歌看起來很好,但我沒怎么用過。相比之下,環(huán)的使用率非常高,作為傳送門和阿格拉瑪?shù)膽?yīng)急手段是很好的選擇,彈反容易被團長批評)。
第五層依個人喜好,我選擇了散魔功(金創(chuàng)藥去掉自動擋后用處不明顯,軀不壞因為持續(xù)時間的原因與散魔功平分秋色)。
第六層,我選擇了朱鶴赤精(青龍雕像由于gcd原因在我的玩法中不常用撫慰之霧所以不選擇。碧玉愈疾風(fēng)在團隊站位集中且能深入人群時是個不錯的選擇。朱鶴是我個人喜歡的天賦之一,自動擋有什么不好呢)。
第七層,也就是最后一層,我選擇了技藝精純(這一層爭議較大,總體上,除了最后一個升騰迷霧,前兩個都有使用。實戰(zhàn)結(jié)果表明,雙雷茶并沒有想象中那么強,原因之一是:以前使用雙雷茶可以丟出3個復(fù)蘇,原因之二是:雙雷茶需要與雙層復(fù)蘇互相協(xié)調(diào)cd,容易出現(xiàn)誤操作。技藝精純是新加入的天賦,看似無用,但在戰(zhàn)斗前疊滿18層后,第一個精華之泉可以與維倫配合成為群體抬血,5秒多的移動群抬意識感十足,還可以順便發(fā)呆,真是太快樂了)。
[裝備選擇的第二部分],我現(xiàn)在的裝備和屬性如下:
(很抱歉,我無法上傳圖片,不清楚是哪里操作不對,稍后會在評論區(qū)發(fā)布。)
關(guān)于橙裝的選擇,我配備的是林恩的庇佑衣服和大軍之印。選擇衣服的理由,一方面是因為作為大件,它的主屬性非常高,并且在綠字屬性上也能有效調(diào)節(jié)三維;另一方面,新的特效與復(fù)蘇的使用非常契合。選擇大軍之印是因為它的新特效很強大,輸出和治療各提升百分之二,盡管犧牲了還魂的治療量,但在沒有爆發(fā)性治療需求時,這種提升是值得的。關(guān)于不選擇其他橙裝的理由會在下面解釋還魂流派時提到。
四件套的位置是頭、肩、披風(fēng)和護腿,飾品選擇了眾神之父的規(guī)劃和艾歐娜爾的憐憫,其他位置都是散件。(必須有四件套,除此之外,散件的選擇差異不大。)
(關(guān)于橙裝的選擇有很多種,以下是我考慮過但沒有采用的:1、項鏈,不使用的原因是自身帶的吸血,吸血屬性會在下面提到,我對規(guī)避技能有足夠的信心,如果能帶三個橙,我一定會帶上項鏈;2、披風(fēng),不使用的原因是觸發(fā)率問題,目前還沒有有效的方法改善觸發(fā)率,所以暫不考慮,歐皇可無視此建議;3、護腕,其實護腕與維倫的未來預(yù)言的組合對于還魂流派是非常大的提升,但由于神器特質(zhì)取消,還魂的冷卻時間比上一個版本多了40秒,相當(dāng)于在還魂冷卻期間使用了20次復(fù)蘇之霧減少的冷卻時間,因此護腕加上維倫只能作為備選方案之一;4、護腿,這個版本下也是不錯的備選橙之一,但由于不穩(wěn)定性和在沒有技能監(jiān)控時增加操作復(fù)雜度,需要時刻盯著技能欄很累;5、鞋子,我的打法中活血術(shù)因為其機制原因,需要監(jiān)控復(fù)蘇,甚至觀察復(fù)蘇是否到了你想要拯救的目標(biāo)身上,技能利用率不如從前,而且在神器特效失效并失去升騰狀態(tài)下,表現(xiàn)不佳,因此僅作為考慮過的橙裝;6、維倫的未來預(yù)言,作為爆發(fā)性治療,維倫是非常好的選擇,無論單獨使用還是配套使用都非常適合團隊副本,但由于現(xiàn)版本的大軍之印在沒有規(guī)則性團隊大出血的戰(zhàn)斗中,特效略強于維倫的未來預(yù)言,維倫1分15秒15%,大軍每秒2%的治療加成。不選擇的第二個原因是由于幾乎無法與還魂術(shù)在時間上契合,導(dǎo)致治療量和團隊表現(xiàn)不如以前理想。)(關(guān)于其他橙裝就不一一列舉了,如果有疑問可以在回復(fù)中提問,我會逐一解答,也可以去嘗試其他橙裝,萬一有什么特別的作用是我沒發(fā)現(xiàn)的呢,嘻嘻。)
我的三維屬性分別為:暴擊28%、急速15%、精通93%、全能18%、吸血4%。
(奶僧的三維如果不是追求極致,其實沒有特別嚴(yán)格的要求,對于大多數(shù)團隊需求來說也算是寬松的。對于團隊副本,暴擊超過25%理論上就可以在主團治療中達(dá)到理想效果;急速我暫時沒有研究出明顯的閾值,15%的手感我個人覺得已經(jīng)很好,歡迎師兄師姐師弟師妹們補充;精通迷霧之風(fēng)是團隊治療量的重要組成部分,占比約10%甚至更高,在沒有全能選擇時應(yīng)該盡量高;全能是直接增加治療量和減傷的屬性,我在其他屬性合理的情況下盡量增加全能;吸血是一個強大且微妙的屬性,能把造成的傷害和治療量轉(zhuǎn)化為自我治療,可以說是間接增加治療量的百分比,但僅限于對自己生效,換句話說,就是必須自己掉血才有用。因此在不選擇橙裝項鏈時可以盡量提高。)
[適用于燃燒王座大部分BOSS的簡單打法及個人見解]
"溫馨提示"本帖提到的打法及配裝僅適用于王座大部分戰(zhàn)斗和主團刷打法,并且是基于樓主自己的判斷和實戰(zhàn)驗證。以下的技能推薦僅針對前面提到的天賦和打法。如果想了解本帖未提到或放棄的天賦及技能,可以留言給我,樓主知無不言。
需要盡快在冷卻時間結(jié)束后使用的技能如下:
復(fù)蘇之霧(幾乎在冷卻結(jié)束后立即使用)和雷光聚神茶簡稱雷茶(與復(fù)蘇之霧搭配使用,每次使用雷茶都要強化一個復(fù)蘇之霧。如果雷茶的冷卻即將結(jié)束,而復(fù)蘇之霧還需幾秒充能,在GCD充裕的情況下,可以先使用雷茶再等復(fù)蘇之霧。因為雷茶在強化技能后才進(jìn)入冷卻狀態(tài),所以可以稍作等待。但在沒有特別需要時,不要用雷茶來強化其他技能。)
幻滅踢(結(jié)合之前提到的天賦仙鶴之魂,在空閑時多使用可以恢復(fù)大量藍(lán)。每個猛虎掌可以增加一個額外的幻滅踢,因此,使用幻滅踢時就能回復(fù)更多藍(lán)。不過,也不必強求,1+1已經(jīng)足夠,3+1僅在藍(lán)條耗盡時使用。)
針對團隊血量下降的技能:
可分為團隊小幅掉血(每人損失血量不超過35%,例如:一號boss滅世者的屠戮落地傷害、二號boss雙狗的點燃等)和團隊大幅掉血(每人損失血量超過35%,例如:一號boss的根除后續(xù)傷害,三號boss議會的齊射等)。
精華之泉:這是團隊?wèi)?zhàn)斗中最常用的技能之一,其作用遠(yuǎn)超其他技能,甚至可以說是藍(lán)耗與治療量比率最高的群體治療技能。適用于前面提到的所有團隊掉血情況,幾乎不需提前讀條,只需在傷害發(fā)生的同時保留一個GCD即可施放。如果冷卻結(jié)束但短時間內(nèi)沒有再次的團隊掉血,可以不必緊隨冷卻使用。結(jié)合天賦最后一層的技藝精純增加吟唱時間,可以讀條超過5秒,造成可觀的團隊治療量。因此,第一次戰(zhàn)斗前就疊滿的18層技藝精純buff的精華之泉要謹(jǐn)慎使用。
真氣爆裂:如果使用得當(dāng)并且瞄準(zhǔn)良好,這是一個強大的群體治療技能,適用于相對密集的站位(例如一號boss滅世者的站位,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)幾乎在同一處)。這也是一個容易被忽視的技能,特別是對于剛開始玩奶僧的我,藍(lán)耗極低,但冷卻時間稍長,所以需要謹(jǐn)慎使用。它是需要結(jié)合時間軸使用的強大即時生效群體治療技能。(順便一提,aoe戰(zhàn)斗中其傷害也相當(dāng)可觀,甚至在我酒仙天賦下,除了醉釀投之外,是真氣爆裂的主要傷害技能)適用于以上提到的所有團隊掉血。
還魂術(shù):這是我以前對武僧織霧天賦的標(biāo)志性技能之一。它是一個非常強大的團體治療技能,搭配維倫的未來預(yù)言更是效果卓越,并與橙裝護腕以及上個版本的神器特質(zhì)幾乎完美結(jié)合,契合燃燒王座大部分時間軸。適用于團隊大幅掉血(因此也被大多數(shù)團長納入減傷循環(huán))??上Ш罄m(xù)青龍也沒了,治療量堪比全團吃糖,所以如果已加入減傷循環(huán)就不要隨意使用。
針對不規(guī)則團隊掉血的技能(例如裂魂者的橋、傳送門守護者召喚小怪階段、阿格拉瑪大怪階段):特指無法預(yù)知具體掉血成員,但一定有人會因此失去部分血量的情況。
精華之泉:之前提到過,這是最常用的群體治療技能,幾乎適用于所有團隊掉血情況,甚至可以提前鋪設(shè),以防止精華之泉溢出,從而確保最大收益。由于可以移動施放,大大提高了自身生存幾率和技能的有效治療量。(在團隊副本中幾乎不需要主動中斷施法。)
朱鶴赤精:這是一個非常實用的技能,特點在于其寵物機制,只需輕輕一按,它就會自行行動。缺點在于每次治療量較低,但積少成多也是一個不錯的技能。在跑橋時,輕輕一按,就可以專心跑橋或施放其他技能,是不是很棒呢?
真氣爆裂:之前團隊掉血時提到過這個技能,實際上冷卻時間只是稍長,并不意味著它需要謹(jǐn)慎使用。施法時間很短,比如在跑橋時,可以釋放鶴,然后使用精華之泉,接著在稍微靠后的位置向前施放真氣爆裂。(注意站位哦,不要因為貪圖施法而掉下去。)
針對可預(yù)見掉血情況的點刷技能:例如對坦克進(jìn)行點刷,或者在像女巫議會中被火圈點名的情形下使用。(自從7.0版本以來,奶僧的點刷能力一直受到批評,而其他治療職業(yè)各有千秋,許多團隊在選擇治療時并不會優(yōu)先考慮奶僧,即使選擇了你,大多數(shù)情況下也會要求你切換到踏風(fēng),哼。)
撫慰之霧、氤氳之霧與活血術(shù):我將這三個技能一起討論,當(dāng)前機制是在目標(biāo)受到撫慰之霧影響時,奶僧使用氤氳之霧和活血術(shù)都是瞬發(fā)的,而撫慰之霧的法力消耗幾乎可以忽略。因此,在當(dāng)前版本中,這三個技能幾乎是半捆綁甚至完全捆綁使用的。(捆綁的意思僅僅是指施法時間大于或等于全球冷卻時間,因此通常選擇先使用撫慰之霧,然后等待全球冷卻時間使用氤氳之霧,或者再等待一個全球冷卻時間繼續(xù)使用活血術(shù)。)簡單來說,點刷就是對目標(biāo)施放撫慰之霧,然后根據(jù)情況施放氤氳之霧和活血術(shù)。由于后面技能的高法力消耗,加上此帖中的方法主要用于團隊治療,因此除非有特殊需要(如被安排點刷或治療坦克),不建議將三者捆綁點刷以爭取治療量和拯救隊友。
復(fù)蘇之霧:上文提到要在冷卻時間一到就使用,盡量給需要治療的人員。神器特質(zhì)沒了,過量治療不會再分裂成兩個了,因此盡量將復(fù)蘇之霧施放在掉血的目標(biāo)上,推薦保持在坦克身上。
作繭縛命:織霧者的標(biāo)志性技能之二來了~在上個版本的神器特效加持下,它是非常強大的單體治療,旅行必備。在這個版本中,emmm…恕我直言,你顯然沒有飾品邪能發(fā)生護盾那么強大啊,用于自保和救死扶傷還不錯,但并不特別推薦用于點刷他人。
關(guān)于回藍(lán)手段和減傷就不多說了~(如果想問如某種傷害能否通過某技能抵擋等問題就留言吧,技能太多樓主也說不過來……)反正散魔功+壯膽酒一起使用幾乎是除無敵之外最強的減傷手段。
[關(guān)于簡單打法和技能循環(huán)]
沒有固定的循環(huán),真的沒有,就是以上幾種情況的組合使用。如果非要說點什么的話,emmm…
起手使用延時之力。假裝忘記了又省下了1/10個薩血!耶!
雷茶雙復(fù)蘇,對當(dāng)前坦克施放撫慰之霧和氤氳之霧,然后觀察一會兒,換坦后對新坦克施放撫慰之霧和氤氳之霧,如果隊友掉血就使用活血術(shù)。(經(jīng)常一場戰(zhàn)斗下來沒有用多少活血術(shù),反而省下不少法力。)
復(fù)蘇技能恢復(fù)后立即使用,接著使用雷茶并施放一個強化復(fù)蘇。(如果復(fù)蘇技能未恢復(fù),只能耐心等待。在技能間隔充裕時,可以使用雷茶,但需注意不要誤用在其他技能上,因為在毛線期間,雷茶不會中斷。)
如果中途有超過五人血量下降,使用精華之泉。(在少數(shù)戰(zhàn)斗中需要刻意卡CD釋放,平時可留作備用,同時積攢技藝精純層數(shù)也是非常不錯的選擇!)
在塊狀站位時,如果有超過五人掉血,先目標(biāo)鎖定后釋放真氣爆裂。(一定要鎖定目標(biāo),但有時可能會受地形影響,比如在京加洛斯面對boss施放時可能會偏離目標(biāo)。)
特殊情況下血量下降就使用鶴咬人。(只需按一下,然后繼續(xù)你的其他任務(wù)。在過橋前使用一次,或者在阿格拉瑪打大怪時使用一次。)
當(dāng)團隊血量降低時,根據(jù)情況選擇使用還魂或技藝精純達(dá)到10層以上的精華之泉。(前提是還魂未被安排用于減傷,再次強調(diào),治療量并非治療的全部。精華之泉在超長讀條狀態(tài)下,可以視為一個小型的群體治療技能。)
使用位移技能時必須準(zhǔn)確判斷距離??!(不要在跳起時使用前滾翻,否則可能會在原地360度旋轉(zhuǎn)。對距離的判斷非常重要,我曾經(jīng)在臺子上滾下去過,也曾在阿古斯點我第一個大炸彈時不慎滾出坦克的黃色圈圈,結(jié)果當(dāng)場陣亡。)
加速技能隨你心情使用,我推薦的天賦是迅如猛虎,想給誰用就給誰~給自己用也能快速移動。(在坦克過橋撞線時可以考慮給一個,不過在遞減后,坦克身上的加速效果也會降低。)
減傷技能有兩個,散魔功和壯膽酒可以分別使用或同時使用。你甚至還可以加上作繭縛命~(在史詩難度下,阿古斯大炸彈在更新前的版本中,可以在爆炸前2秒使用散魔功和壯膽酒,然后在爆炸瞬間給自己作繭縛命以承受傷害。不過現(xiàn)在由于神器特質(zhì)減少,差一點就可以避免死亡了。但千萬不要輕易嘗試,不要在必死的情況下一次性用完所有減傷技能,稍微留一點可以用來抵擋三個球呢。)
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