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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:17:43

游戲策略心得分享,《暗黑3》巫醫(yī)煉獄秒怪流build:法力回復(fù)+回血+僵尸熊

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這是我的構(gòu)建。

1、我和許多人一樣,從11級(jí)開始就一直使用蝙蝠和毒箭直到50多級(jí),雖然一直想更換它們,但一直未能成功。我嘗試過多種技能,但幾乎沒有比大蝙蝠更高傷害且?guī)Т┩感Ч?。直到后來我發(fā)現(xiàn)了僵尸熊。

2、原本的被動(dòng)技能是尋夢(mèng)、靈魂協(xié)調(diào)和血祭,血祭一如既往地出色,不僅不失血,還能加血。在實(shí)際戰(zhàn)斗中,我發(fā)現(xiàn)原來的三個(gè)構(gòu)建會(huì)導(dǎo)致藍(lán)溢出,并且生存能力不強(qiáng),因此我改為尋夢(mèng)、血祭和叢林意志。尋夢(mèng)是核心,自然不能更換。

3、靈魂收割增加生命值,靈魂漫步回復(fù)生命,妖術(shù)也帶來生命恢復(fù),死亡之握會(huì)掉落血球。如果你操作不太熟練,可以選擇靈魂漫步回藍(lán)(這非常重要,在初期使用這個(gè)構(gòu)建時(shí)你會(huì)非常需要它)。

4、戰(zhàn)斗時(shí),首先使用妖術(shù),然后在怪物腳下放置死亡之握,接著沖入敵人陣地施放靈魂收割以達(dá)到滿血狀態(tài),再使用靈魂漫步,這時(shí)實(shí)際上你相當(dāng)于無敵狀態(tài)(尋夢(mèng)觸發(fā))。然后你持續(xù)按住鼠標(biāo)右鍵(僵尸熊),你就會(huì)看到……

一條棕色的大河從你身后涌出,怪物的武器、頭顱、殘肢伴隨著它們的慘叫在空中飛舞,滿屏都是白色、黃色和綠色的字體。真的令人暢快無比。

無論是地獄后期還是煉獄前期都是如此,我的巫醫(yī)在58級(jí)時(shí)開始使用這個(gè)構(gòu)建,消滅一群怪物僅需2到3秒,真覺得它們像豆腐一樣。而且當(dāng)時(shí)我的裝備很差(其實(shí)現(xiàn)在也不怎么樣)。

僵尸熊從你背后沖出,左右都有,所有近戰(zhàn)攻擊你的怪物都能被打到。

坦白說,我不是操作流派,這個(gè)構(gòu)建熟悉后,起手時(shí)只需隨意按鍵。和人組隊(duì)時(shí),遇到怪物我就隨意按鍵,甚至四個(gè)技能一起按。關(guān)鍵在于第二輪。

5、通常情況下,一輪就能消滅所有怪物,但在少數(shù)情況下需要第二輪,因此起手放什么技能并不關(guān)鍵,關(guān)鍵在于第一輪技能冷卻后,如何讓這個(gè)構(gòu)建進(jìn)入良性循環(huán)。也就是說,在第一輪技能冷卻時(shí),需要及時(shí)釋放冷卻好的技能。

這是一個(gè)進(jìn)階的操作,我其實(shí)一直練得不太好,因?yàn)橥ǔT诘谝惠喚桶阉械墓智宓袅?,所以沒怎么注意。

僵尸熊消耗法力多,即使加上了血祭,在沒有任何回藍(lán)裝備的情況下,你持續(xù)釋放僵尸熊,即使觸發(fā)了尋夢(mèng),法力值還是在慢慢減少。很多時(shí)候,當(dāng)你連續(xù)施放僵尸熊的時(shí)候(因?yàn)樘^癮了),法力值見底了,其實(shí)也無所謂,只要你的尋夢(mèng)還在,最多停頓半秒到一秒就可以再放僵尸熊。但此時(shí),恰巧一個(gè)技能冷卻完畢,你就會(huì)感到困擾。此時(shí)沒有法力,尋夢(mèng)也停止了。你只能等待系統(tǒng)自動(dòng)回藍(lán)去釋放一個(gè)有冷卻時(shí)間的技能,好不容易有了些法力,你釋放了這個(gè)技能,卻發(fā)現(xiàn)等待期間另一個(gè)技能又冷卻完畢,然后你又得等系統(tǒng)自動(dòng)回藍(lán)。再然后另一個(gè)技能又冷卻了……這時(shí)候,你就只能呆呆地站著,什么都做不了。對(duì),什么都做不了,因?yàn)檫@個(gè)構(gòu)建中沒有毒箭、蟾蜍或者火球,沒有法力就只好看著怪。我初期練習(xí)時(shí)就曾盯著怪看了很久……

大家可以觀察一下這個(gè)構(gòu)建中,冷卻時(shí)間最短的技能是死亡之握,但它的法力消耗卻是最高的。許多時(shí)候,死亡之握冷卻完畢,但卻沒有法力去釋放它。

所以,如果你不熟練,可以給靈魂漫步加上回藍(lán)符文,這專門用來解決這種尷尬局面。靈魂漫步的回藍(lán)功能就是為了在這種情況下提供足夠的法力讓你釋放那些冷卻完畢的技能。

你也可以給靈魂漫步加上三秒的符文,巨像的構(gòu)建對(duì)大眾更友好,因?yàn)橛袀€(gè)寵物會(huì)讓你更安心。想要更進(jìn)一步的話,到達(dá)60級(jí)時(shí)可以使用僵尸墻,并加上60級(jí)的符文。這會(huì)召喚出一圈怪,對(duì)周圍造成445%的傷害。與僵尸熊的AOE效果結(jié)合,更加爽快。巨像最重要的是,當(dāng)你和怪物對(duì)峙時(shí),它可以幫你攻擊。很多時(shí)候,你會(huì)看到一個(gè)巨像在打小雞,而你只能在旁邊無所適從地看著。

這個(gè)構(gòu)建比較麻煩的是,如果你剛好掃清了一波怪,旁邊卻出現(xiàn)一兩個(gè)零散的小怪,你會(huì)不知道該如何對(duì)付它們。要么從頭到尾再釋放一遍技能,要么用現(xiàn)有的法力打死這個(gè)怪。但你的滿法力,其實(shí)也釋放不了幾次僵尸熊。僵尸熊對(duì)單體攻擊效果不佳。此外,僵尸熊居然打不到罪惡之心(heart of sin),需要摧毀罪惡之心的時(shí)候,我只能換成蝙蝠,等好久才能打掉。

這個(gè)構(gòu)建的傷害確實(shí)很高,再加上三個(gè)回血技能,生命也有保障。我曾用這套構(gòu)建(當(dāng)時(shí)用了尸塔符文),在58級(jí)時(shí)和那個(gè)咬人的boss(就是會(huì)把人抓起來嚼的,我不知道中文名字叫什么)正面對(duì)抗。我死時(shí),他還剩五分之一的血。

在武器方面,可以關(guān)注帶有吸血和殺死人后回血的裝備,目前這種屬性并不被很多人重視,60級(jí)時(shí)幾萬就可以在拍賣行找到不錯(cuò)的。我花了1萬5在拍賣行買了一把50多級(jí)的黃色單手劍,帶有吸血和殺死回血。結(jié)果剛買完,就在煉獄第一章打到一把600多DPS的極品斧頭,而且加殺死回血1000多,吸血2.8%。在僵尸熊進(jìn)行AOE攻擊時(shí),站在怪堆里砍,可以看到血在回升。煉獄打小怪時(shí),滿血進(jìn),滿血出,真正做到三秒殺一堆,千里不掉血。

法力回復(fù)裝備一件就夠了,每秒回藍(lán)加6或7就好。我現(xiàn)在身上0回藍(lán),因?yàn)槟昧烁^,只能寄希望于面具回藍(lán)。不過拍賣行的東西真是貴得離譜。

打boss時(shí)需要調(diào)整構(gòu)建,如果你對(duì)這個(gè)構(gòu)建熟悉了,自然就會(huì)知道該用什么構(gòu)建來打不同的boss,不多說了。

11、我仍然在美服,延遲問題很嚴(yán)重,我相信臺(tái)服的玩家體驗(yàn)會(huì)更好。

最后附上我59級(jí)角色的屬性圖,估計(jì)比許多人要遜色不少,不過這樣的裝備在地獄后期依然能秒怪,相信你也可以。我對(duì)拍賣裝備不太在行,現(xiàn)在身上只有9000多金幣,昨天甚至到了沒錢修裝備的地步。拍賣行里的回藍(lán)祭祀面具可能是可望而不可即了。

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游戲特色

一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎(chǔ)布局,如今進(jìn)入到真正的設(shè)計(jì)階段之后,需要重點(diǎn)關(guān)注的反而是飛機(jī)上的一些細(xì)枝末節(jié)。

尤其對(duì)于新一代戰(zhàn)斗機(jī)來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個(gè)型號(hào)成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f著站起身,單獨(dú)從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會(huì)議桌中央的另一臺(tái)掃描投影儀上。

因?yàn)闀?huì)議準(zhǔn)備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡(jiǎn)單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實(shí)在是看不清楚。

“各位請(qǐng)看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細(xì)長(zhǎng)弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當(dāng)然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計(jì)均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”

說到這里,他用眼角余光看向了對(duì)面的林濟(jì)洪??梢钥闯?,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。

“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對(duì)于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

游戲亮點(diǎn)

看著導(dǎo)演第二十七次喊NG,有馬加奈都渾身發(fā)抖了,而黑川赤音的表情也很復(fù)雜?!皯?yīng)該不算吧?因?yàn)槭撬麄冏约号懿贿^去啊………”

“但是說實(shí)話,要我接近這樣的小愛,我也害怕?!笨粗路鸨涞臋C(jī)器人一樣站在原地一動(dòng)不動(dòng)的端木槐,有馬加奈也是不由的打了個(gè)冷顫。

“我們沒有和小愛對(duì)戰(zhàn)的戲份吧?!薄暗故怯斜蛔窔⒌膽蚍荩髞砗孟袷撬懒?,但是沒直接拍出來?!薄澳蔷秃?。”

有馬加奈長(zhǎng)出了口氣。“逃命這個(gè)我絕對(duì)能演出來?!薄拔矣X得這根本不用演?!焙诖ǔ嘁粢材耐虏哿艘痪?。

游戲玩法

“這,這……”羅峰生滅之眼觀看下,有些驚愕。星辰塔深層秘紋,在他的視角當(dāng)中,同時(shí)存在于多個(gè)時(shí)空層面,仿佛一個(gè)美輪美奐的時(shí)空建筑。這建筑的最內(nèi)層所在的時(shí)間都是靜止的!血紅色鱗片永遠(yuǎn)處于固定的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)!

時(shí)間鎖定!永恒不變!任憑外界過去再漫長(zhǎng)歲月,血紅色鱗片都猶如最初?!疤懒?。”羅峰觀看著。邊緣泛著十二色彩的血紅色鱗片,永恒不滅,時(shí)間和空間在它那塌陷成一個(gè)固定的點(diǎn)。

從核心一點(diǎn)往外,空間逐漸展開。伴隨空間展開成型,時(shí)間才開始緩慢流淌。這些秘紋運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)存在于不斷流淌的每個(gè)時(shí)間線。

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