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在巴薩退役后,小編寫了一些關(guān)于BL的體會,畢竟踢了將近20個賽季的ML?,F(xiàn)在和大家分享一些心得。
這是關(guān)于ML的新手心得,希望其中的一些內(nèi)容對你有所幫助,同時也希望能引發(fā)更多討論。如果你已經(jīng)是高手,請多多指教。老規(guī)矩,如果您很有經(jīng)驗(yàn),可以直接跳過中間部分,幫助我解答一些疑問,謝謝。由于文章內(nèi)容較長,為方便閱讀,我整理了一個目錄,方便選擇性閱讀或分段閱讀,避免浪費(fèi)時間。也希望大家多發(fā)一些技術(shù)貼,少發(fā)炫耀貼或水貼,提問前請先查閱置頂?shù)?010專題,否則隨意提問既自私又不尊重論壇版主和工作組的努力,謝謝。
目錄:
1、ML,2、教練,3、球員
4、妖人,5、戰(zhàn)術(shù)
6、攻防,7、問題。
1、ML
本作的ML與前作相比有很大變化,從操作界面到戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)都有所不同。但是無論如何,如果你是新手,不建議一開始就選擇5星難度,仍然推薦從3星甚至2星開始,有自信的可以嘗試4星。按照我的習(xí)慣,PESU中我用的是米南達(dá)他們那幫老家伙,大多屬性值在50多。雖然本作在傳接球配合上有所進(jìn)步,但速度依舊是關(guān)鍵,包括帶球速度和轉(zhuǎn)身速度,尤其是轉(zhuǎn)身速度。假如我無法帶球過人,那至少可以傳球,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)身找個接應(yīng)隊(duì)友要花5分鐘時,你就會明白了。因此,如果不是高手,建議不要輕易嘗試4星、5星難度。首先提升球隊(duì)速度,其次適應(yīng)ML比賽節(jié)奏,再者保護(hù)你的電腦或鍵盤手柄的壽命,為將來提高難度做準(zhǔn)備。我初始選擇了4星難度,踢了幾場比賽后,要么是1比0,要么是平局,輸了兩場后覺得還是降低難度較好,最低降到2星,現(xiàn)在已經(jīng)能愉快地踢5星了(4星打切爾西這種強(qiáng)隊(duì)時,對方被灌5、6個球是常見的)。三星難度下,電腦的攻防節(jié)奏慢,進(jìn)攻不夠犀利,防守漏洞多,基本不逼搶不鏟球。四星難度是個分水嶺,電腦傳接球配合精準(zhǔn),長傳致命,鏟斷兇猛,帶球速度極快,過人流暢,可以說從三到四是一個很大的跨越,如果適應(yīng)了四星,那么五星就不那么難了。五星難度下,電腦傳球不僅精準(zhǔn)而且快速,邊路傳中一般都會得分,但過快的傳球也讓五星難度的電腦依然有漏洞,通常兩個球員來回快速倒腳,方便玩家切換球員前插斷球。總之,不要急于求成,隨自己的操作熟練度和球員能力的提升而逐步提高游戲難度,不行就退回來,沒什么大不了,心情也會好很多,大家早晚都會達(dá)到5星難度的,不必心急。
2、教練
建議先提升醫(yī)生和體能教練的水平,否則在初期本就人手不足的情況下,如果主力球員受傷十幾周,那就欲哭無淚了。我見過最長的受傷時間是9個月,直接放棄了。在初期,受傷頻繁確實(shí)令人煩惱。將水平提高到500W后,基本很少受傷,即使受傷也最多2-3周就能恢復(fù)。接下來當(dāng)然是教練,提升訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)。我不太熱衷于青訓(xùn),所以重視球探,至少方便我查看球員的數(shù)據(jù),500W等級的球探可以全面了解球員信息,還能縮短談判時間。通常如果簽約可能性為0就可以直接放棄,如果說不太可能就多嘗試幾次,可能會有意外收獲。最后可以考慮提升球迷俱樂部,初期那點(diǎn)資金還不如通過贊助費(fèi)贏得兩個主場。
3、球員
在ML中,球員是你需要密切關(guān)注的對象。相比之下,在BL里,你一個人需要承擔(dān)整個球隊(duì)的責(zé)任,球隊(duì)的表現(xiàn)與你的表現(xiàn)息息相關(guān)(這也是為什么很多朋友覺得自己一上場球隊(duì)就變?nèi)醯脑?,人與機(jī)器的配合確實(shí)不易)。但在ML中,你和球隊(duì)是一個整體,更有利于全局的考慮,也不會再抱怨電腦不給力了。雖然在這一代中無法看到球員的成長曲線,但有其他方法可以判斷:如果球探評價某個球員前途光明,那么他就有很高的培養(yǎng)價值,否則就可以不用重點(diǎn)培養(yǎng)。初期推薦青訓(xùn)隊(duì)里的帕爾米耶里(CB),佩拉來斯(LMF,LWF),庫伊斯特拉(DMF),雅克布斯(GK),以及初期可以使用的奧斯卡(AMF,DMF)。一些特色球員例如卡多、古鐵雷斯(CF)、鮑曼(CB)等達(dá)到70多時就可以出售,而佩拉來斯可以慢慢培養(yǎng),到20多歲是他的成長高峰,最終可以達(dá)到90+,帕爾米耶里則有潛力接近100,當(dāng)然S卡也需要充分訓(xùn)練。雖然日本球員歷來表現(xiàn)不錯,但我個人不會選擇使用日本球員。其他青訓(xùn)人才我沒深入挖掘,我通常會直接把年紀(jì)較大的球員放在替補(bǔ)席上,使用這些20多歲的年輕人。然而,魯斯金的成長曲線比較平穩(wěn),盡管已經(jīng)20多歲,但幾乎沒有提升,不過他在左后衛(wèi)的位置上速度還是很出色的。
4、妖人
大家應(yīng)該都了解如何刷新妖人了,基本就是在六月的最后一場比賽前多存幾次,到七月看看青年隊(duì)有什么新球員,如果沒有好的就加載存檔重新來。我?guī)缀鯖]怎么刷過妖人,只是實(shí)驗(yàn)性地刷了十幾次,發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律:1、通常會有一個固定名字的妖人必定出現(xiàn),名字和位置是固定的,但對應(yīng)的球星不固定,比如我刷出了一個XXX(CMF),有時說是德羅西,有時說是加圖索,有時是個不認(rèn)識的球員。2、妖人在青年隊(duì)的評分不準(zhǔn)確,買入后就會顯示正常。3、妖人的數(shù)值與其對應(yīng)球星“當(dāng)前”數(shù)值完全一致,成長曲線(持懷疑態(tài)度)和S卡也應(yīng)相同,可以視為該球星的分身,只是無法繼承P卡(也有刷出P卡妖人的,可能是補(bǔ)丁效果)。所以,如果運(yùn)氣好,刷出的分身正好對應(yīng)到球星的巔峰時期,那就很幸運(yùn)了,但如果是晚期,只能自認(rèn)倒霉。比如我同時刷出了左右腳的麥孔,結(jié)果買回來后就數(shù)值下降了,不過推測當(dāng)球星轉(zhuǎn)生后可能會恢復(fù)正常。因此,不妨保留等待,那些長期不退役的球星就不要了。青訓(xùn)妖人的出現(xiàn)直接導(dǎo)致轉(zhuǎn)會買人的樂趣大減,大家更傾向于自給自足,2009年時那種推薦妖人、跪求妖人的情況不復(fù)存在。但我相信大多數(shù)人還是更喜歡用真實(shí)的球星,而不是這些替代品,畢竟有P卡和沒有P卡的差距還是很大的。小編建議各位刷出的妖人也可能是現(xiàn)實(shí)中的球員,可以在編輯模式中搜索一下,如果找到了,可以調(diào)整P卡等,也是個樂趣。
5、戰(zhàn)術(shù)
球隊(duì)風(fēng)格以前就有,只是這次更細(xì)化為具體的數(shù)據(jù),實(shí)際上還是三段式。我嘗試調(diào)試過幾次,發(fā)現(xiàn)影響并不是決定性的,所以就不管了。但具體的按鍵設(shè)置戰(zhàn)術(shù)還是要重視的,有高手推薦過全攻全守。我這里推薦全守,這個是必須的,尤其當(dāng)對手比你強(qiáng)時。全守的特點(diǎn)是球員回防快,前鋒也會退到己方半場協(xié)助防守,感覺上球員的防守卡位更好(可能是錯覺),但斷球后進(jìn)攻時要記得取消,尤其是定位球時,否則你會發(fā)現(xiàn)很多球員不上來。其次,可以使用防守反擊,比起全攻在初期更安全,球員上來也很快。當(dāng)球隊(duì)具備一定實(shí)力后,可以對弱隊(duì)或放手一搏時使用全攻,而如果實(shí)力不濟(jì),對方一個頭球解圍到中場,那一個CB是擋不住的。另一個我喜歡用的是逼搶,配合全攻或全守都能達(dá)到理想效果,但也不宜全場逼搶,容易造成混亂和體力不支。最后一個是造越位,很少用,只有關(guān)鍵時刻才有用,最好配合后防統(tǒng)帥使用。無論何時進(jìn)攻都可以在傳球后按R2,傳球隊(duì)員前插,然后再傳,這樣也可以有效控制整條戰(zhàn)線向前推進(jìn),即使你開著全守也能達(dá)到良好的進(jìn)攻效果。
6、攻防
防守是關(guān)鍵,這在現(xiàn)實(shí)中也是如此,沒有后防的球隊(duì)始終是不穩(wěn)定的。防守以卡位為主,注意切換控制球員,插到對方球員身前斷球,可以嘗試用2-3個前鋒加前腰或邊前衛(wèi)將球逼迫在對方后衛(wèi)腳下,讓他無法順利傳球,至少讓他們倒騰十幾腳,這也是有效控制對方反擊的基礎(chǔ)課程。追球時切忌緊貼搶斷,因?yàn)閷Ψ綍蒙眢w擋住你,電腦的身體素質(zhì)非常好,就像墻一樣,所以一定要先跑到對方身前再按搶斷鍵靠近下腳,否則在速度差距不大的情況下,你只能眼睜睜看著兩人擠來擠去卻無法成功。進(jìn)攻方面,保持整體前壓是關(guān)鍵,最簡便的方式就是使用邊路長傳中路搶點(diǎn),或者中路分球,兩邊斜插禁區(qū)射門。在禁區(qū)前多倒腳,不要急于過人或盲目頭球,中路不行就分回邊路,邊路再倒回中路,帶帶傳傳,電腦必然會出現(xiàn)空擋,至少控制住局面在心理上就有優(yōu)勢。盤帶時切忌心浮氣躁,切忌按住加速不放,加速時要有節(jié)奏,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身扭扭胯,才容易擺脫防守。一旦你冷靜下來,球員的盤帶能力也會提升(一般85+),在2-3個4星防守球員中從容突圍的現(xiàn)象并不罕見。當(dāng)然,帶球速度依舊是保障,那種速度極快的電腦球員你還是不要盤帶了,趁他們逼近你之前迅速出球,否則一旦被擠就失去了控球權(quán)。
7、手柄
為了玩2010版本,我特意買了一個PC手柄,品牌是萊仕達(dá),價格80元。之前玩2009時買了一個山寨貨,結(jié)果因?yàn)槭褂眠^度導(dǎo)致十字鍵失去彈性,搖桿也不好使,于是被我砸了。這個手柄用起來還不錯,踢了大約30個賽季,效果挺好,一直使用搖桿,靈敏度還可以,只有射門時才用十字鍵。唯一的缺點(diǎn)是手柄按鍵感覺有點(diǎn)緊湊,尤其是R3搖桿會碰到右手,剛開始可能會有點(diǎn)不習(xí)慣。很多朋友們提到北通,這是個老牌子,雖然我沒用過,但我想應(yīng)該也不錯。鑒于總有人問什么牌子的手柄好用,也做一些說明。再次提醒新手們,市場上所謂的PS2PS3手柄都是不可信的,歷史上只有PS外觀的手柄,索尼不會為你玩PC游戲設(shè)計(jì)雙用的游戲機(jī)手柄。所以不必在意外觀,自己親手試用一下就好了。我去買手柄時,恰好老板正在玩PES2009(暴汗),說不定你也能碰到,展示一下球技,老板或許會給你打個折。
8、問題
1)、關(guān)于角球,我不是很在行。通常情況下,一個角球的機(jī)會就在我眼睛一閉一睜之間消失了。主要是因?yàn)橹新窊岦c(diǎn)的球員無法有效控制位置,除非電腦已經(jīng)很好地確定了卡位。否則,你會看到球飛過來,而你的搶點(diǎn)球員則被對方后衛(wèi)一層一層地?cái)D到后面,就像一個圍觀的人被硬生生地從內(nèi)圈擠到外圈一樣,這樣自然就無法頂?shù)角?。對我而言?010年版本最讓我頭疼的就是這個問題,而2009年版本的角球幾乎是必進(jìn)的,而2010年則幾乎是必失。不知道有沒有高手能指點(diǎn)一二。
2)、任意球?qū)ξ襾碚f一直是個難點(diǎn)。我完全不會罰。雖然論壇上有詳細(xì)的按鍵說明,但我還是希望能請教高手,了解罰任意球時各個按鍵的具體作用,比如R2等,以及按鍵時是否有先后順序,哪個需要一直按住,哪個需要按一下就放開。在2009年時,我比較擅長地滾球直接任意球射門,盡管2010年版本中速度有所減弱,但仍然可行,我也在這里給大家介紹一下。一般適用于20米左右的距離,根據(jù)罰球隊(duì)員的弧度數(shù)值來調(diào)整偏差,以靠近罰球隊(duì)員方向的門柱為基點(diǎn),按住下鍵,再按長傳鍵。通常,如果角度調(diào)整得好,守門員很難撲到。但如果調(diào)整少了可能會中柱,調(diào)整多了可能會直接旋出球門。任意球確實(shí)是一門藝術(shù)。
3)、看電腦玩家的身體對抗能力很強(qiáng),護(hù)球能力也非常出色,通常情況下,后面的人很難從他們腳下?lián)尩角?。不知道有沒有什么方法可以讓我們也能像電腦一樣牢牢控制住球,把對手擋在身后。
4)、長傳。不知道有沒有長傳的高手可以指點(diǎn)一下,我從WE3開始基本沒怎么使用過長傳,除了在2009年時頻繁使用過頂傳身后球。不過自從2010年廢了這一招數(shù)后,我又回歸到地面?zhèn)髑?。電腦那種大范圍的長傳究竟是如何實(shí)現(xiàn)的呢?還有,為什么現(xiàn)在使用L1+直塞會傳得那么遠(yuǎn),幾乎就是直接送給對方守門員了,有沒有什么解決方法?
5)、有沒有高手可以使用數(shù)據(jù)很低的隊(duì)伍,比如米南達(dá)這種數(shù)據(jù)僅有50多的球隊(duì),在5星難度下挑戰(zhàn)頂級球隊(duì),比如皇馬和巴薩。希望能有這樣的教學(xué)視頻讓我們學(xué)習(xí)一下,見識球王的風(fēng)采。因?yàn)樵谖铱磥恚绻麤]有速度作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)支撐,挑戰(zhàn)高難度的強(qiáng)隊(duì)幾乎是不可能的。
寫得有些多,基本上把想到的都說出來了,沒想到的以后再補(bǔ)充。主要是希望能和大家多多交流實(shí)況技術(shù)。如果您能讀完全文,那對我來說無疑是最大的認(rèn)可。只要其中任何一段或一句對您有幫助,我都會覺得非常有意義。再次感謝大家的支持,祝大家游戲愉快,少因?yàn)橛螒蚨译娔X、鍵盤、手柄、女友、老婆。
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