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首先,我下載的是500M硬盤版,配置為3600+處理器,1G內(nèi)存和7600顯卡,在1280X1024的分辨率下運行基本流暢。
回到正題,我個人認(rèn)為,第三代的進(jìn)攻模式接近于第一代,主要是步兵與坦克的協(xié)同作戰(zhàn)。沒有步兵的坦克進(jìn)攻,由于視野受限而對步兵的防御能力不足,很容易被反坦克兵和反坦克炮摧毀。而步兵如果不與坦克配合,在開闊地帶容易被機槍、機關(guān)炮(如德國20mm AA)和步兵戰(zhàn)車擊潰。因此,進(jìn)攻需要步兵和坦克的密切協(xié)作,步兵稍微領(lǐng)先于坦克,以擴大視野并吸引反坦克火力。這是1.21版本聯(lián)機玩家的基本技能。步兵戰(zhàn)車的廣泛使用以及步兵在戰(zhàn)車損毀后仍能繼續(xù)作戰(zhàn)的能力,為進(jìn)攻帶來了新的模式,即坦克與步兵戰(zhàn)車聯(lián)合沖鋒,接近陣地后步兵下車作戰(zhàn),這種戰(zhàn)術(shù)與二戰(zhàn)時期德國裝甲兵的作戰(zhàn)方式非常相似,是一種極佳的狀態(tài)。
除了進(jìn)攻,防御策略也有了新的發(fā)展。高地和戰(zhàn)壕的使用使得步兵在缺乏裝甲力量的情況下,依靠有利地形和反坦克炮,能夠獨立支撐較長時間,而坦克則可以從純粹的防御任務(wù)中解放出來,專注于進(jìn)攻。
在其他變化中,重炮的變化尤為顯著。首先是射程的顯著增加,幾乎可以覆蓋整個地圖(當(dāng)然,射程越遠(yuǎn),彈道散布越廣,飛行時間也越長)。重炮成為清除戰(zhàn)壕內(nèi)步兵的最有效武器,并在進(jìn)攻和防御時提供火力支援,使炮兵成為戰(zhàn)斗中至關(guān)重要的武器。
此外,飛機的防御能力大幅提高,即使是三門88mm高射炮也難以擊落一架轟炸機。因此,防炮擊和防轟炸成為戰(zhàn)斗中必須考慮的問題。
關(guān)于后勤,美軍坦克基本不用擔(dān)心后勤問題,因為它們壽命較短,通常還沒來得及耗盡燃料和彈藥就已經(jīng)損失。美軍后勤的重點在于重炮和反坦克部隊。美軍在第三關(guān)中擁有超過10門重炮,包括自有和繳獲的,每次齊射兩三次就能耗盡一車的補給。為了對抗德軍的裝甲優(yōu)勢,美軍裝備了大量反坦克兵,這些兵種在對抗坦克方面非常有效,然而彈藥消耗也相當(dāng)大,需要經(jīng)常補給。德軍坦克的后勤問題更為棘手,因為它們裝甲厚實,生命力強,數(shù)量相對較少,因此需要頻繁補給和維護(hù)。戰(zhàn)斗時,可以將坦克上兩名駕駛員替換為維修工,戰(zhàn)斗一結(jié)束就立即進(jìn)行修理,這樣不僅可以保存珍貴的德軍坦克,也能有效提升坦克的經(jīng)驗。至于蘇軍,我還沒有開始體驗。
先聊這么多,晚上有新的想法再繼續(xù)寫。
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