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對于ACT3來說,裝備的要求是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),這是無可爭議的事實(shí)。每位玩家都會對屬性標(biāo)準(zhǔn)有自己的理解與需求。接下來便是BUILD,每個(gè)玩家都有自己認(rèn)為最適合自己的BUILD,只是需要時(shí)間去深入發(fā)掘而已。然后,就是選擇一套符合自己屬性需求的裝備。
再配合適合自己的BUILD,逐漸熟悉這套操作系統(tǒng),僅此而已。
哎呀,說得太多了,我們還是進(jìn)入主題吧。
這段關(guān)于A3 Farm的視頻展示了我一直在使用的路線。當(dāng)然,每個(gè)人都會有自己覺得更契合的路線,因此并不是每一條路線都具有絕對性。
至于裝備的選擇,我更傾向于以血抗(提升容錯(cuò)率)、暴擊幾率和暴擊傷害為優(yōu)先。BUILD方面,我以集束箭(符文:有備而來)作為爆發(fā)技能,搭配碎骨處理低血量的小怪。至于憎恨恢復(fù),最近這個(gè)問題被討論得很多。因?yàn)槟冉闾椎拇嬖冢掖_實(shí)對它可以恢復(fù)戒律的屬性非常心動(dòng),但其價(jià)格實(shí)在令人咋舌。最終,我果斷選擇了蝙蝠技能。每秒8點(diǎn)的恢復(fù),加上釘刺與碎骨,我認(rèn)為是可以跟上集束箭的消耗節(jié)奏的,只是沒有娜姐套那般迅速。煙幕技能是毫無疑問的,大多數(shù)人都會選擇添加。而未雨綢繆這個(gè)技能嘛……完全看臉(個(gè)人覺得還是挺實(shí)用的),所以我就不多作評價(jià)了,呵呵。
被動(dòng)技能方面,我選擇了榴彈、沉著、箭精。真希望能有第四個(gè)被動(dòng)技能格啊,這樣我就能多加一個(gè)15%減速傷害的效果了,哈哈(唉,又在做夢了)。
或許有人會問,這種BUILD要怎么應(yīng)對反傷和無敵小怪呢?
對于反傷情況,我通常會將怪物引到復(fù)活點(diǎn),可能需要犧牲一兩次,或者通過拾取血球來解決問題。血量較少的怪物一般在我陣亡前就被處理掉了(配合煙幕和血瓶)。
至于無敵小怪,處理方式基本類似。面對無敵嘍啰或者金閃閃的震地魔,
我唯一的選擇就是跑回復(fù)活點(diǎn),犧牲一兩次,最終讓它被擊殺。
好的,小編就聊到這里啦。
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