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從角色屬性談起:
游戲中的一些屬性無需過多解釋,包括力量、體力、靈巧、速度、智力、精神和運氣。具體的作用就不多說了。
許多大大們表示,某些角色需要2點力量1點靈巧,其他屬性基本不加。其實這是個誤區(qū)。首先,每個人都有自己獨特的培養(yǎng)方式。當(dāng)然,這是廢話。就我個人而言,我認為每個角色都有其固定的定位。比如,我的可可主要是一個純輔助角色,負責(zé)控制場面和治療,不太參與攻擊(即使按照攻擊路線培養(yǎng),我也不在乎她那點攻擊力)。所以我主要增加她的體力和速度,輔助增加精神。裝備上“游手好閑”后,她在戰(zhàn)場上幾乎不容易被擊敗,即使荒神連砍兩刀也不會倒下,所以沒什么好怕的,況且她還不在前線。而凱,我把他培養(yǎng)成了MT,專門對付BOSS,優(yōu)先提升體力和力量,輔助增加速度,靈巧則少加。增加速度是為了能跟上大部隊的反應(yīng)速度,實際上,裝備“顛峰斗士”后,可以減少很多速度的加點。體力自不必說,被大家忽略的屬性我給凱加了很多,不過,我的凱基本上在有人協(xié)助的情況下,可以輕松對抗BOSS。有人會說你的靈巧那么低,怎么搞?我沒說不加,只是加得少而已,裝備上“犧牲刻文”,必要時,把回避扔掉,加命中同樣可以攻擊,反正我不怕被打。打普通敵人時,有65%的命中率就足夠了哈哈。還有人說,他攻擊力那么高,65%命中率不是浪費嗎?這個話題扯遠了,我們稍后再談。我只想說,游戲中的角色不一定要盲目加點。又不是在玩韓國網(wǎng)游,確定每個角色在隊伍中的作用,然后增加合適的屬性就可以了。角色的攻擊力并不是越高越好,關(guān)鍵是你的隊伍要有能力承受住BOSS的攻擊。
好了,來說說角色的評價:
看了許多大大說,主角攻擊力最高啦,還有的說主角攻擊力一般啦,凱是最高的啦,等等。當(dāng)然,每個人的培養(yǎng)方式不同,所以出現(xiàn)這樣的差異也不奇怪。而且,游戲中有大量永久屬性提升的道具,這些東西給誰使用都會影響你對角色的評價。因此,爭論這個其實沒有太大意義。
不過,我還是抱著比較客觀的態(tài)度,從最原始的狀態(tài)來評估一下各個角色,以滿足各位看官的好奇心。
關(guān)于主角,攻擊力其實相當(dāng)不錯,在我的隊伍里,他和千語一直是對付BOSS的殺手。大多數(shù)強力BOSS戰(zhàn)中,輸出主要依靠他們兩個。初期移動力為4,分配兩個神行面包吧,如果你愿意,再裝個“神行刻文”,就可以讓他快速移動。他還有一個眾所周知的優(yōu)勢,就是能進行遠程和近戰(zhàn)攻擊。
梅魯:有人說她的作用和千語差不多,不過由于我的隊伍比較特殊,所以千語的作用遠高于她,對千語的評價也高于她。她主要負責(zé)破甲戰(zhàn)的輸出,以此彌補主角和千語在破甲戰(zhàn)中的攻擊力不足。平時,她是戰(zhàn)場上的自由人。有BOSS時,提供屬性傷害,比如降低攻擊、回避、防御等,沒事的時候就在保證自己安全的情況下在遠處射擊。她的生活相當(dāng)輕松。
千語:與主角一起組成戰(zhàn)場上的雙劍組合。她的主要屬性點和各位大大一樣,分配給力量、靈巧和速度。HP偏少,巨人糖果都給凱吃了。有人要問怎么殺BOSS,簡直是笑話,抗不住啊。這個稍后再講。千語的技能傷害非常高,即使不是專門克制的怪物,也表現(xiàn)不俗,何況游戲中的黑霧BOSS不少。此外,她的范圍傷害也不錯,攻擊力很強。(當(dāng)然,我說的這與加點有關(guān)系。)
凱:剛才我也提到過,他被評為攻擊輸出第一的人,在我的隊伍中是MT。我這樣做的理由很簡單。事實上,他雖然多屬性,但技能加成并不比主角和千語高,所以理論上,在相同攻擊力下,對抗不克制的怪物時,他的攻擊力并不比他們高。尤其是對單體敵人,也就是BOSS。此外,他天生體力就較高,可能是因為他看起來比較魁梧的緣故。所以我認為他非常適合做MT。他可以擔(dān)當(dāng)普通敵人的殺手,因為他的多屬性對普通敵人非常有效,而在對抗BOSS時,可以犧牲回避以提高命中,憑借其高體力,作為隊伍的支柱,也足夠發(fā)揮他的價值,而不僅僅體現(xiàn)在殺傷力第一上。
狄狄拉:我稱她為“中場發(fā)動機”,哈哈,這可不是在談?wù)撟闱蚺?。然而,她的確在這個角色中展現(xiàn)了這種作用。她負責(zé)組織對抗BOSS的戰(zhàn)術(shù)進攻,并且清理BOSS附近的障礙雜兵。至于具體操作,我稍后會詳細討論。她還肩負著消滅雜兵的任務(wù),真正的雜兵殺手哦,憑借“魔法天才”、空間刻文、大范圍多屬性魔法和滿級的智力,不殺敵真是難以想象。
可可:控場加輔助。通常不參與攻擊,裝備以游手好閑為主,可以四處麻痹、石化以及治療。在BOSS戰(zhàn)中,通常在凱后不遠的位置復(fù)制支援凱,即便BOSS使用一擊必殺擊倒凱,也別想輕松接近其他人,因為還有一個人吸引注意力呢(雖然她不能攻擊,但BOSS是辨認人物的,而不是攻擊力)。
關(guān)于物品使用的誤區(qū):
游戲中有很多增加永久屬性的物品。許多玩家喜歡把這些物品全部給某個他們喜愛的角色使用。這當(dāng)然是個人的選擇,但實際上也是一個誤區(qū)。按需分配才是最優(yōu)的選擇。例如,神行面包可以增加1點移動力。沒有必要全部給一個人使用,因為難道你想讓他來回飛嗎?戰(zhàn)場就那么大。假如你對主角情有獨鐘,給他吃兩個就足夠了。你也可以分一個給凱和梅魯,這樣可以顯著提高他們的戰(zhàn)斗力,而這部分戰(zhàn)斗力提升遠遠超過給主角一個人使用后的效果。像我個人更偏愛千語,但像巨人糖果這樣的物品,我也會給凱使用以增強他的防御力。神行面包基本上狄狄拉是不需要的,凱裝備神行刻文后,吃一個就足夠了,可可只需要神行刻文即可,其他的可以平均分配。這樣基本上可以讓主角和千語快速移動,梅魯?shù)乃俣纫埠芸?。至于精靈之淚(精神+1的物品),這種無關(guān)痛癢的東西,全部讓她使用吧。
關(guān)于刻文的誤區(qū):
今天看到某位玩家在攻略中寫到,“給千語和梅魯裝備空間刻文,以便用空移代步”。實際上,這個刻文的真正用途并沒有被理解清楚。我會在這里解答之前提到的問題。如果你按照我說的方法按需分配物品,那么每個人的實際移動距離基本上都會超過空移的距離。沒有必要刻意去使用空移。有些人說,你可以空移到對手身后,但你能走到那里嗎?對于打雜兵來說,有必要嗎?如果你的隊伍要通過移動到雜兵后方來攻擊,說明你的角色也太脆弱了吧?至于BOSS,稍候我會解釋你就明白了。像千語、梅魯、凱這樣的角色,本身SP就不多,誰會無聊到給他們加精神?畢竟空移一次就要消耗40點SP,每回合飛行一次,攻擊還要用技能,一回合下來消耗接近200點SP,多少SP才夠用呢?所以,這個刻文最適合裝備“魔法天才”的狄拉和裝備映月刻文的凱或主角。但是因為凱要裝備“犧牲”,主角肯定要裝備“蓄力”,而千語本來就能移動得比空移更遠(況且她也需要裝備蓄力的),梅魯也沒有太大必要,可可要裝備“回復(fù)”,所以就不需要了。只需要狄拉一個人擁有這個刻文就足夠了。這正是狄拉成為“中場發(fā)動機”的原因。說到這里,聰明的玩家大概都明白了。空間刻文還有一個用途就是空間傳送,在BOSS戰(zhàn)中,狄拉可以在一個回合中使用5次刻文,這樣就能輕松地把各個主要輸出角色傳送到BOSS的后方,把MT送回去加血,然后自己再輕松地飛走。在必要時,可以將BOSS旁邊的小怪丟到很遠的地方,甚至是河對岸,讓它們難以返回。也可以將已經(jīng)攻擊過主角和千語的敵人拉回后方,以免被BOSS連續(xù)攻擊秒殺。只要你能看懂屏幕上方的行動順序,只要你的狄狄拉不是最快的人,也不是最慢的人,做到這些都很容易。而無論BOSS多么強大,在這樣的策略下,也只能被戲弄。第三章最后一關(guān),還記得嗎?荒神騎士和厭夜同時出場的那一關(guān),勝利條件是堅持8回合。我不僅擊敗了厭夜,還讓荒神躺了兩次,只不過他會無限復(fù)活,不允許我殺死。說到這里,即使是再笨的人也應(yīng)該理解了吧,這就是一個大誤區(qū),以為空間刻文是為了空移而存在的。
關(guān)于稱號的誤區(qū):
很多玩家喜歡把所謂最強的稱號給他們認為最強的角色裝備,這是一個誤區(qū)。首先,我也說不出哪個稱號最強。實際上,某個稱號可能不是最強,但它的某些屬性可以大大彌補某個角色的不足。例如,“星碎狂雷”(這個名字對嗎?就是擊敗荒神后獲得的那個。)或許不是最強,但它非常適合千語。因為它每回合增加5點士氣,而千語的必殺技要求士氣高,正好可以彌補。而且它對超越的攻擊力增加30%,正好彌補了千語在對抗超越時的攻擊力不足。再比如,“殺人機器”非常適合梅魯,因為它不僅增加會心一擊,還增加50%的獵殺,而梅魯正好缺乏對付獵殺的技能?!皫p峰斗士”適合凱,因為雖然加了很多體力,但反應(yīng)能力怎么辦?沒關(guān)系,因為稱號會增加30點反應(yīng),反正其他人的反應(yīng)都不低?!澳Хㄌ觳拧边m合誰就不需要解釋了。所以,不要把你認為最強的稱號給你認為最強的角色,這可能不是最適合他的選擇。比如,你把“殺人機器”給千語,沒錯,她在不動的時候多了一次攻擊機會,但問題是,士氣不夠無法使用必殺技。你在戰(zhàn)場上沒有那么多時間去吃“世界之果”吧?如果攻擊中了,但對手是超越而不是黑霧,掉的血也會少很多。而如果你給主角裝備“巔峰斗士”,那么他的反應(yīng)已經(jīng)很高,再快又有什么用呢?而凱,BOSS回合都要進行第二次攻擊了,他老人家還一次都沒動,你不著急嗎?
好了,說了一大堆廢話,要是被老板發(fā)現(xiàn)我在看論壇就麻煩了。這游戲真的很好玩,我選的是HARD難度,BOSS戰(zhàn)還是挺刺激的。這些內(nèi)容一方面用來打發(fā)時間,另一方面希望能對那些剛接觸這個游戲還未通關(guān)、在首次遇到荒神騎士時被嚇到的玩家有所幫助。
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