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各位召喚師們好呀,在8.8版本中,狐貍和妖姬都經(jīng)歷了重大調(diào)整,設(shè)計(jì)師們?cè)谶@兩位英雄的改動(dòng)上反復(fù)斟酌。那么,在新版本8.8中,這兩位法師英雄的玩法和定位會(huì)有什么變化呢?讓我們一起來(lái)看看大神對(duì)這兩位英雄的評(píng)測(cè)吧!
出大天使的法師
大天使的法強(qiáng)加成從3%降到1%對(duì)所有選擇大天使的法師來(lái)說(shuō)都是個(gè)不小的削弱,這意味著在未完全疊加之前,他們的作戰(zhàn)和清線能力都會(huì)受到影響。好消息是,許多法師都會(huì)選擇大天使,所以大家都受到了一定程度的削弱。
對(duì)于那些可以選擇大天使或盧登,或者其他替代裝備的法師來(lái)說(shuō),大天使的優(yōu)先級(jí)可能會(huì)降低,尤其是在低分段中。例如佐伊、發(fā)條、巖雀等。不過,至少對(duì)于發(fā)條來(lái)說(shuō),我還是傾向于選擇大天使。
塞恩
好吧,看走眼了,削弱了很多AD加成,略微增加了一點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。整體來(lái)看,削弱還是明顯的,讓人感到暢快,但還不夠。塞恩是一個(gè)以純?nèi)庋b為主的英雄,深淵面具和號(hào)令之旗才是首選。AD加成并不重要。因此,總體來(lái)說(shuō),他仍然是中上路一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
巖雀
這次削弱非常明顯,在低分段缺乏配合的情況下,巖雀幾乎無(wú)力回天。在高分段她仍然可以使用,依然很強(qiáng),但沒有以前那么具有統(tǒng)治力了??偟膩?lái)說(shuō),她的強(qiáng)度從T1下降到了T2或T1.5。然而,這個(gè)英雄非常依賴團(tuán)隊(duì)協(xié)作,也非常依賴玩家的操作和游戲理解,是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)型中單。單獨(dú)作戰(zhàn)能力確實(shí)有些乏力。
狐貍
強(qiáng),如果要加個(gè)形容詞,那就是非常強(qiáng)。等著吧,過段時(shí)間一定會(huì)被改動(dòng)。相比過去簡(jiǎn)單的E技能傷害增加,如今還增強(qiáng)了W的距離,并且命中多個(gè)技能后可以加速。實(shí)在是強(qiáng),仿佛回到了S3后期中單狐貍和酒桶稱霸的時(shí)代。順便一提,現(xiàn)在酒桶中路也表現(xiàn)不錯(cuò)。
我在排位中使用狐貍?cè)〉昧艘幌盗袆倮琄DA都超過了8,這樣的連勝在大師級(jí)別已經(jīng)很久沒有遇到了。裝備選擇上,我用了盧登、鬼書和帽子,沒有選擇推推棒或沙漏等可能拖慢節(jié)奏的裝備。對(duì)面的血條經(jīng)常瞬間清空。
在這個(gè)版本更新前,狐貍的強(qiáng)度已經(jīng)不算弱,只是風(fēng)格比較混亂,優(yōu)勢(shì)時(shí)擴(kuò)大差距的能力也不強(qiáng)。但在這個(gè)版本中,E技能的傷害和W技能的距離都得到了提升,最讓人覺得適應(yīng)的改動(dòng)是W技能的優(yōu)先級(jí),非常實(shí)用。削弱的部分是回血量和Q技能的加速。雖然不如以前那么容易混,但整體來(lái)說(shuō)確實(shí)是顯著的增強(qiáng)。
妖姬
關(guān)于妖姬,新舊版本之間差異明顯,可以預(yù)見有很多人會(huì)不喜歡使用老版妖姬并偏愛新版,同樣也會(huì)有很多人不喜歡新版而更鐘愛老版。
新版妖姬的定位從刺客變?yōu)槔脵C(jī)動(dòng)性進(jìn)行持續(xù)輸出的法師。不同的定位,我認(rèn)為沒有優(yōu)劣之分。但從健康度來(lái)看,老版本妖姬的健康度更差(因?yàn)閷?duì)手的反制空間更少),這也加大了平衡的難度。
妖姬的回調(diào)后,最直觀的感覺就是清兵變得更困難。這意味著容易被清線速度快的法師壓制。在低分段,這問題不大,因?yàn)槟切┣寰€快的法師通常難以應(yīng)對(duì)妖姬的刺殺,比如發(fā)條和巖雀,很容易被擊潰。但在高分段,他們會(huì)盡量降低自己被擊殺的可能性。想要推波兵去游走而不失去過多補(bǔ)刀幾乎是不可能的,而沒有打野幫助進(jìn)行單殺也不容易,除非雙方有明顯的水平差異,因?yàn)樵谶@個(gè)段位,單殺對(duì)手并不常見。
加上上個(gè)版本對(duì)小兵經(jīng)濟(jì)的改動(dòng),漏掉一個(gè)炮車都不愿意,對(duì)上許多賴線的法師真的很麻煩。所以盡量選擇與合適的食肉型打野進(jìn)行雙排。這非常重要。
關(guān)于妖姬改版后的強(qiáng)度,我認(rèn)為新舊版在強(qiáng)度上的差別不大,可能老版回調(diào)后會(huì)比之前稍強(qiáng)一些,但提升并不多。當(dāng)然,她仍然是至少T2級(jí)別的中單選擇,但絕對(duì)沒有達(dá)到網(wǎng)上傳言的逆天程度,說(shuō)中路殺神又回來(lái)了什么的,高分段玩家還是懂得如何應(yīng)對(duì)老版妖姬的。
總的來(lái)說(shuō)
我認(rèn)為狐貍和妖姬還會(huì)繼續(xù)被修改,甚至可能進(jìn)行大幅度的調(diào)整。因?yàn)榛卣{(diào)到過去的版本絕對(duì)不是設(shè)計(jì)師的最終目標(biāo)。如果他們對(duì)老版本的這兩個(gè)英雄感到滿意,就不會(huì)再進(jìn)行改動(dòng)了。
至于為何設(shè)計(jì)師對(duì)老版本的妖姬和狐貍不滿意,原因很簡(jiǎn)單:作為刺客,這兩個(gè)英雄的平衡性很差,也就是說(shuō)對(duì)手很難有效反制。這樣的不平衡導(dǎo)致調(diào)整難度大增,稍有不慎就會(huì)讓強(qiáng)度過高或過低,這是設(shè)計(jì)師想要避免的情況。
類似的還有獅子狗,最近也進(jìn)行了調(diào)整。然而可以預(yù)見的是,這三個(gè)英雄在今后仍會(huì)經(jīng)歷小規(guī)模重做,設(shè)計(jì)師可能依然不滿意,導(dǎo)致繼續(xù)調(diào)整和重做,就像瑞茲那樣。
這些英雄難以平衡的根本原因在于他們非常難以調(diào)和。即使一時(shí)平衡了,但其他英雄的改動(dòng)可能改變生態(tài)環(huán)境,或裝備和天賦的調(diào)整又會(huì)引發(fā)問題,使這些麻煩英雄再次出現(xiàn)不平衡的狀況。
關(guān)于英雄的回調(diào)問題。
在妖姬、獅子狗和狐貍回調(diào)后,我在網(wǎng)上看到最多的觀點(diǎn)是“等待劍姬或男槍等英雄回調(diào)”。我認(rèn)為這種可能性不大。設(shè)計(jì)師回調(diào)是因?yàn)閷?duì)新版本的技能組不滿意,但這并不意味著他們會(huì)對(duì)重做后的英雄的老版本技能組感到滿意。尤其是劍姬和男槍,重做后他們的健康度提高了很多,我相信設(shè)計(jì)師不太愿意回到舊版本。而正如之前提到的,他們會(huì)繼續(xù)探索其他重做思路,讓我們拭目以待。
關(guān)于佐伊。
雖然我在NGA上寫過佐伊的攻略,可能很多人都看過,但我還是想問一句:這個(gè)小編什么時(shí)候會(huì)重做啊。雖然我很喜歡玩她,可她的技能組實(shí)在不太健康。
關(guān)于辛德拉。
設(shè)計(jì)師大大,我覺得辛德拉需要一些關(guān)注和調(diào)整。
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