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這款游戲其實(shí)很短,熟練后一天之內(nèi)就能通關(guān)。
遺忘之砂相比新波斯,多了許多可打的敵人和可用的魔法,但自然景觀(guān)場(chǎng)景較少,幾乎整個(gè)游戲都在城市、地下和遺跡中進(jìn)行,基本上是在室內(nèi)的環(huán)境,所以從頭到尾都能看到用來(lái)補(bǔ)血的花瓶和罐子。
其他飛檐走壁的部分基本相似,不過(guò)這次增加了時(shí)空間忍術(shù)XD。
建議玩的時(shí)候一定要盡快熟練連跳,游戲的操作設(shè)計(jì)我覺(jué)得有些問(wèn)題,特別是在爬圓柱時(shí),如果停下來(lái)慢慢調(diào)整位置,很容易誤判方向,但如果抓住后立即跳,就比較不容易出錯(cuò)。
整個(gè)游戲最令人暢快的就是無(wú)間斷連沖,每個(gè)點(diǎn)都停留不超過(guò)1秒,并且沒(méi)有失誤,這種感覺(jué)非常刺激,這在我終盤(pán)遇到bug后重新開(kāi)始游戲時(shí)速度相當(dāng)快,真是過(guò)癮,主角的手怎么都不會(huì)酸呢。
基本上游戲畫(huà)面不錯(cuò),戰(zhàn)斗時(shí)有很多動(dòng)作可以使用,在不同的時(shí)機(jī)打倒敵人有時(shí)會(huì)觸發(fā)CUTIN,動(dòng)作也都各不相同,還可以跳殺,挺帥的,集氣攻擊在不同的時(shí)候轉(zhuǎn)身也會(huì)有不同的動(dòng)作,例如二連斬。
至于魔法部分,真的....沒(méi)什么特別的....只能說(shuō)要玩魔法whirlwind那一系(或冰劍),魔力一定要先點(diǎn)滿(mǎn),其他在前期都不要考慮點(diǎn)滿(mǎn)。為什么呢,先試著把whirlwind點(diǎn)滿(mǎn)吧! 這個(gè)點(diǎn)滿(mǎn)后你不會(huì)后悔,其他的....之后再慢慢加就好,之后可以考慮加血或石甲,最后以最上方的魔力2倍為目標(biāo)。
這次的新系統(tǒng)——時(shí)空間忍術(shù),第一個(gè)技能是時(shí)間倒退,這是一個(gè)大量使用的技能,可以大幅減少因失誤帶來(lái)的影響。由于這個(gè)技能會(huì)不知不覺(jué)消耗很多魔力,所以建議優(yōu)先提升魔力。
另一個(gè)技能是水流暫停= =看起來(lái)像時(shí)間減速,但不要被騙了,對(duì)水以外的東西和畫(huà)面變暗之外一點(diǎn)用處都沒(méi)有,和BAYO的魔女時(shí)間完全不同XD。
不要用來(lái)攻擊敵人。
后來(lái)的單體沖鋒技能可以在平地使用,小怪可以被秒殺,用來(lái)對(duì)付BOSS怪還能讓他暈厥。
最后的回憶墻壁技能會(huì)增加你手指的忙碌程度,獲得后你可以想象后面有多少需要你同時(shí)使用水流暫停和單體沖鋒的機(jī)關(guān)。
隨后,游戲中存在一個(gè)卡死BUG。當(dāng)你獲得時(shí)之刃(??)后,經(jīng)過(guò)幾個(gè)斧頭和小怪的場(chǎng)景,會(huì)來(lái)到一個(gè)跳烏鴉的地方,千萬(wàn)不要在這里死掉!途中會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)BONUS神像,跳到最后才能到達(dá)。若你在此處掛掉,將會(huì)被傳送回最初的斧頭機(jī)關(guān)區(qū)域,并發(fā)現(xiàn)出口的門(mén)居然關(guān)閉了。即使跳過(guò)去也只能聽(tīng)到開(kāi)門(mén)聲,而門(mén)并不會(huì)開(kāi),于是你就被卡死在此。由于游戲是自動(dòng)保存(不知為何要這樣修改),所以無(wú)法讀取存檔......最后只能重新開(kāi)始游戲。
解決辦法是進(jìn)入硬盤(pán)找到AUTOSAVE文件并刪除,這樣游戲會(huì)讀取AUTOSAVE BACKUP備份文件,通常這個(gè)備份應(yīng)該從你獲得回憶墻壁技能時(shí)開(kāi)始。如果你有多余的硬盤(pán)可以備份,建議在拿到劍后盡快備份,以免發(fā)生悲劇。
而且據(jù)說(shuō)后面還有可能出現(xiàn)這種BUG,所以此后盡量不要死以確保安全。
我因?yàn)樘碇肋@個(gè)方法,只能重新開(kāi)始游戲,但意外發(fā)現(xiàn)即使沒(méi)有通關(guān),重新開(kāi)始游戲時(shí)除了時(shí)空間忍術(shù),經(jīng)驗(yàn)值和技能都會(huì)繼承。只要獲得時(shí)間倒退忍術(shù)后,就能以最后游玩的時(shí)間點(diǎn)所點(diǎn)的技能重新開(kāi)始。這也是在第一輪最后完全通關(guān)時(shí)技能全滿(mǎn)的唯一辦法,因?yàn)榈谝惠喌墓治飻?shù)量和給予的經(jīng)驗(yàn)值根本不足以點(diǎn)滿(mǎn)所有技能。
補(bǔ)充說(shuō)明,如果因?yàn)檫@種情況重新開(kāi)始游戲,記得一開(kāi)始要在設(shè)置中關(guān)閉操作提示,否則當(dāng)墻壁提示出現(xiàn)時(shí),會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面凍結(jié)的BUG,只能重新讀取存檔點(diǎn)。
對(duì)于習(xí)慣破斯王子系統(tǒng)的人來(lái)說(shuō),前面的飛檐走壁可能沒(méi)什么新鮮感,即便加入了時(shí)空間忍術(shù)(一堆需要計(jì)算時(shí)間差的機(jī)關(guān)= =)。但建議各位一定要玩到最后準(zhǔn)備打大魔王的地方,真的有種似曾相識(shí)的感覺(jué),有沒(méi)有在那個(gè)頭發(fā)超高的魔女游戲中見(jiàn)過(guò)呢lol。
但只有這一部分讓我感到非常驚喜,因?yàn)槟茉谶@種地方跳來(lái)跳去實(shí)在超出人類(lèi)的行動(dòng)范圍XD,推薦大家一定要看看。
結(jié)局......不知是否有什么隱藏要素或分支?否則這真是我見(jiàn)過(guò)的最......簡(jiǎn)單的結(jié)局了.....連動(dòng)畫(huà)都省略了,staffroll結(jié)束后就是看圖說(shuō)故事@@。
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