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指南一:
1. 一個格子里可以同時容納一個軍事單位和一個民用單位。
2. 站在制高點上的單位能夠造成更高的傷害。
3. 戰(zhàn)列艦具備遠程轟炸的能力(射程不詳)。
4. 運輸船單位被移除。取而代之的是,陸上單位可以自行轉變?yōu)榇贿M行水上移動(有消息稱只能在擁有港口的城市進行),但非常脆弱。在跨水作戰(zhàn)時,規(guī)模較大的軍隊會在廣闊的水域上暴露,容易遭受攻擊。因此,任何登陸行動都需要玩家精心策劃,并且需要海空軍的協(xié)同護航,就如同歷史上一樣。
5. 好戰(zhàn)的文明軍隊會擁有更多的經驗和戰(zhàn)備,但會遭受文化、科技和經濟方面的負面影響。
6. 弱小的文明可以利用地形優(yōu)勢來抵御外敵入侵。
7. 一個城邦能夠為多個文明提供獎勵。
8. 文明5沒有多邊外交機制。
9. 當你攻占一座城市后,可以將其發(fā)展為傀儡政權(Puppet-State)。我們引入傀儡國家的概念是為了增強游戲的趣味性。每當你攻占一座城市時,你都會有選擇將其變成你的傀儡。這意味著...
你可以獲取他的科研、文化和經濟收入,但無法決定他生產的產品。
游戲的界面風格不會隨著你的文明進入新時代而發(fā)生變化。
游戲地圖將被劃分為多個區(qū)域,每個區(qū)域都有獨特的風貌。例如,在同樣的平原地形中,熱帶和溫帶的外觀是不同的。
由于資源和時間的限制,制作小組只為每個文明設定了一個領袖。
成吉思汗在被激怒后很可能會宣戰(zhàn)。伊麗莎白傾向于占領港口以搶奪海上控制權。盡管甘地是和平主義者,但如果只有通過核攻擊你的首都才能贏得勝利,他也會這樣做。
目前有25種領袖特性可供選擇。
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