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連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)
戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!边B續(xù)行動突擊術(shù)是一種利用喚魔使的高機(jī)動性和快速反應(yīng)能力,在敵方喚魔使和精靈行動間隙中連續(xù)執(zhí)行兩次行動,對敵方關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。
技術(shù)要點(diǎn):要牢記自己喚魔使在移動待機(jī)時所需要的間隙(例如,速度為13的喚魔使移動待機(jī)間隙為38,速度為14的則為37等)。當(dāng)輪到我方喚魔使行動時,若發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方移動待機(jī)間隙,則是我方發(fā)起突擊的好時機(jī)。當(dāng)然還需考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前率先行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,便可進(jìn)行突擊!GO,GO,GO!
戰(zhàn)例1:
地圖:十勝陰陽紋
人物:澤庵 VS 修蓮。
澤庵移動到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但間隙過大留下破綻。修蓮行動時,澤庵的間隙為42,大于修蓮的移動待機(jī)間隙35。于是修蓮展開突擊,移動待機(jī),然后再次行動,金化澤庵。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺并贏得了勝利。
評點(diǎn):這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。
戰(zhàn)例2:
地圖:宗谷
人物: 冰見華對陣法克特
法克特移動至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,暴露了弱點(diǎn)。冰見華選擇待機(jī),天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次出動,運(yùn)用專屬術(shù)法攻擊法克特,造成5點(diǎn)傷害,法克特陣亡,冰見華取得勝利。
評點(diǎn): 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)法為主的突襲。
戰(zhàn)例3:
地圖: 濕原
人物: 朵拉對陣雪葉
朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中部的魔晶石,但忽視了雪葉的特別之處,結(jié)果釀成大錯。雪葉抓住機(jī)會進(jìn)行突襲,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺前進(jìn),但對戰(zhàn)局影響不大。雪葉再次移動,并用專屬術(shù)法對朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松贏得勝利。
評點(diǎn): 本戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專屬術(shù)法。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎如同廢人。
本戰(zhàn)法需要注意的事項:
1. 兩次行動后是否具備足夠的術(shù)力?若在你想要金化對方喚魔使時卻恰好缺少一點(diǎn)魔力,這無疑會十分尷尬。
兩次行動后的特殊打擊是否致命?舉個例子,有時雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果持續(xù)時間很短,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,后果可想而知。另一次,對方費(fèi)盡心思終于將我的喚魔使金化,卻發(fā)現(xiàn)我方的蓮神在一旁微笑(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。
兩次行動之間是否會被其他精靈阻礙,比如被卡位等情況。
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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)
戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)利用對方精靈或喚魔使在行動后的空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能先于其行動的精靈。這與兩次行動突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)是召喚出能先動的精靈。
技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的初始空隙(精靈被召喚時的空隙)等于其速度的移動待機(jī)空隙(例如速度13空隙38,可以簡單記住),因此需要根據(jù)對方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙來召喚能夠嚴(yán)重打擊并先于其行動的精靈。例如,當(dāng)對方空隙大于43時,可以召喚天照來先動(天照初始空隙43),當(dāng)對方空隙大于45時,可以召喚大圣天君(初始空隙45)。
人物:朵拉 VS 葉月
不動明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動后留下較大的空隙。
我方喚魔使行動時,明王的空隙為51,我方召喚龍女乙姬,速度13初始空隙為38,能夠先于明王行動。
龍女乙姬對明王發(fā)起攻擊,并與喚魔使協(xié)作準(zhǔn)備下一次攻擊術(shù)以消滅明王。
評點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時常見的錯誤示例。使用過時的招式可能會遭到致命反擊。請大家務(wù)必牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則!
地圖:大玉臺
人物:祭對六郎
祭移動攻擊寶船并將其消滅,但留下了較大的破綻。六郎行動時,祭的破綻值為45。六郎移動召喚天照,出生破綻值為43,可以先于祭行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,敵方的一系列精靈行動無法阻止天照在行動時使用“放煙花”術(shù)消滅祭。
評點(diǎn):六郎不能通過連續(xù)突擊方式取勝,因?yàn)闀患赖钠渌`阻擋行動路徑。
當(dāng)破綻值相同時,后召喚的精靈將無法比先召喚的精靈或喚魔使更早行動。因此,必須確保出生破綻值嚴(yán)格小于對方的破綻值。
卡位自殘術(shù)(占據(jù)并刪除)
戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們要“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也應(yīng)該明白“一將功成萬骨枯”的道理。這一戰(zhàn)術(shù)是讓精靈先占據(jù)戰(zhàn)略要地(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動時,果斷地自滅本方精靈,為我方精靈或喚魔使攻擊對方騰出空間。
人物:資綱對戰(zhàn)澤庵
在畫面中,行動順序依次是我方的日空雷神、敵方的蓮神、我方的資綱……以下省略。我方的日空雷神移動到資綱前面一格的關(guān)鍵位置并施放術(shù)攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。無論敵方的蓮神如何行動都不會產(chǎn)生影響,資綱消滅了我方的日空雷神,向前移動1格,使用術(shù)攻擊澤庵,正好造成8點(diǎn)傷害,將其擊殺。
點(diǎn)評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,那么敵方蓮神將會阻擋此處,導(dǎo)致我方戰(zhàn)斗失敗。
化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)
戰(zhàn)術(shù)說明:即便是如呂布般勇猛的小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬小姐的魅力,更不用說是一個小小的精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時刻,通過魅惑敵方的重要角色,一舉扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近身戰(zhàn)中,不要忽視看似弱小的狐貍小姐(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方的精靈可以同時突破對方的控制區(qū)(ZOC,利用精靈阻擋位置),并開辟進(jìn)攻通道。
地圖:平野
人物:霧 VS 葉月。
行動順序?yàn)檠┟麣埾葎樱~月其次。如果沒有對方龍女乙姬控制區(qū)的影響,葉月可以直接沖上去魅惑霧。因此,雪名殘移動并魅惑龍女乙姬,使其控制區(qū)失效。隨后,葉月便能夠上前魅惑霧。
點(diǎn)評:在使用此戰(zhàn)術(shù)時,要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來施展魅惑和其他魔法。
小結(jié):
上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望將來有機(jī)會讓讀者了解。對于任何希望提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些小建議:
首先,任何天才都是勤奮的產(chǎn)物。你需要對隙、傷害計算等純記憶性任務(wù)達(dá)到熟練程度,這樣結(jié)合之前的戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。
其次,閉門造車是行不通的。你可以訪問本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行對決,并通過研究對手的打法,持續(xù)探索各地圖元素,改進(jìn)你的開局策略。
最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。
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