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我也是英雄連的忠實玩家,最初喜歡這款游戲是因為它可以建造士兵(似乎在二戰(zhàn)RTS游戲中只有它能做到),畫面華麗且細節(jié)到位,物理效果也很突出。小隊戰(zhàn)術玩法讓我自從玩了近距離作戰(zhàn)后就愛上了這種小規(guī)模的RTS游戲。
昨天體驗了一下抵抗,分享一些感受:
1. 音樂更加動聽,感覺經過了認真制作,相較于原版,更加宏偉壯麗。
2. 音效出類拔萃,我覺得音效是和原版最大的區(qū)別。建造房子時,能夠明顯聽到叮叮咚咚的建筑聲音。放下反坦克炮時,會有與地面的撞擊聲,聽起來非常真實。迫擊炮的聲音也被重新制作,效果更接近現(xiàn)實。此外,遠處戰(zhàn)斗的聲音比以前單純降低音量要好得多,帶有一種回蕩聲和朦朧感,就像聲音真的經過多次反射和損耗后才傳到耳朵里。
3. 畫面比原版提升了(這是顯而易見的),尤其是在爆炸后的火光、火球及伴隨的氣流上,給人一種沖擊波的感覺(C&C3中就有很多這樣的效果)。我玩了幾場遭遇戰(zhàn),還沒遇到下雨天,不知道雨天的效果如何。不過,畫面提升也導致了硬件需求的增加,我的76GT已經不敢全開高特效了,分辨率也從1440降到了1142*700。
4. 敵人的AI明顯提升,再也看不到反坦克炮的海洋了,敵人和隊友現(xiàn)在都會修橋,經常提供定點火力支援。以前封鎖路口的方法不再有效,而專家級的電腦依然非常厲害,似乎有軍用衛(wèi)星的支持,無論我躲在哪里,它都能發(fā)現(xiàn)我。
5. 兵種非常豐富,特別是我的隊友是裝甲精英,哇,他們把所有東西都裝在裝甲車上,MG42、迫擊炮、反坦克炮全都機械化了,真是太強了。原本以為英軍的小坦克不怎么樣,但玩過之后發(fā)現(xiàn)它們威力不小,耐久也高。如果我的反坦克炮在他們面前不隱蔽,經常會被一炮摧毀。我一直很喜歡克倫威爾坦克。另外有個疑問,英軍的丘吉爾是哪輛?從沒見敵人造過,難道是召喚出來的?英軍還有一輛坦克不能開炮,頭上有坦克圖標,感覺像是指揮車之類的?
6. 地圖增加了不少,不過我還沒有玩過新地圖,可能新的地圖中會有下雨的場景。
總結:這次的抵抗如我預期那樣帶來了許多驚喜和刺激,確實是一款好游戲,目前的RTS都無法超越它,我只愛它~~~~
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