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之前有朋友想讓我分享一下技能的詳細(xì)解析……這真的讓我感到棘手,因?yàn)檫@款游戲的技能數(shù)量眾多,而且系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜(主要是語言的問題- -|||||)。游戲進(jìn)度進(jìn)行到現(xiàn)在,技能已經(jīng)推出了一半左右(主要是路線限制導(dǎo)致)。現(xiàn)在,我將個(gè)人的一些心得體會(huì)分享給大家,希望能對(duì)你們有所幫助。
我個(gè)人認(rèn)為,這款游戲中的技能主要可以分為三大類(將被動(dòng)技能歸入增幅類),分別是:傷害類、控制類和增幅類(囧……和網(wǎng)絡(luò)游戲很類似……)。先分享一下我個(gè)人的一些體會(huì)以及搭配組合的建議:
藍(lán)框內(nèi)是兩種技能系統(tǒng),左邊的是連鎖技能,需要投入較多的點(diǎn)數(shù),選擇時(shí)只能根據(jù)個(gè)人喜好。右側(cè)是單個(gè)技能的學(xué)習(xí),除了人物初始的選擇有所不同外,個(gè)人生涯路線的發(fā)展所解鎖的技能也在這里顯示(包括Old Faith + Rughtful路線發(fā)展到高級(jí)階段時(shí)出現(xiàn)的閃電風(fēng)暴技能)。所有技能都可以提升到4級(jí)(不包括裝備提升),所以不必?fù)?dān)心技能點(diǎn)閑置的問題。如果一時(shí)沒有合適的技能可以加點(diǎn),不妨先留著,否則如果在垃圾技能上投入太多點(diǎn)數(shù),缺少被動(dòng)加成,到了后期終極技能也無法加點(diǎn),那就會(huì)非常遺憾了。
正所謂專精不在多,技能雖然豐富,但技能點(diǎn)始終有限。我個(gè)人推薦的英雄加點(diǎn)模式有三種:
(注:圖中技能因人物初始因素影響,并不是嚴(yán)格按照個(gè)人推薦的三條路線,僅用于說明技能)
統(tǒng)帥型:
顧名思義,這通常是由部隊(duì)總指揮英雄(好囧的稱謂……)學(xué)習(xí)的。技能主要包括所有單位型的被動(dòng)增幅技能(由于被動(dòng)技能有很多針對(duì)性強(qiáng)的選項(xiàng),整個(gè)系統(tǒng)比較復(fù)雜,所以不做詳細(xì)說明,有興趣的朋友可以借助翻譯工具對(duì)照查看),以及主動(dòng)的區(qū)域增幅技能和控制技能。
推薦搭配:被動(dòng)技能的選擇可以根據(jù)個(gè)人的兵種構(gòu)成來決定,主動(dòng)技能則主要選擇標(biāo)記為紅圈1的技能,這是區(qū)域性增幅技能,滿級(jí)時(shí)覆蓋范圍可達(dá)250米,如果加上裝備的兩級(jí)加成則可達(dá)到6級(jí),覆蓋范圍350米,持續(xù)時(shí)間210秒,冷卻時(shí)間60秒,攻防加成20%。除了自身的攻防加成外,將其兩個(gè)分支技能加滿還可以額外獲得攻防各120%的加成,堪稱部隊(duì)廝殺時(shí)最強(qiáng)力的物理系技能之一,是作為一軍之統(tǒng)帥必修的技能。持續(xù)回血的技能我加到2級(jí),效果不明顯,因此不推薦。標(biāo)記為紅圈2的技能是所有類型英雄都可以選擇的傷害型技能……不用問我為什么,主要是因?yàn)樗鼘?shí)在太強(qiáng)大太暴力了?!伴W電風(fēng)暴”(亂起的名字)4級(jí)時(shí)傷害可達(dá)800~3000,耗魔90,施法距離400米,覆蓋半徑15米,基本可以覆蓋一個(gè)部隊(duì)的范圍,中前期部隊(duì)幾乎可以秒殺,后期部隊(duì)……看運(yùn)氣了……如果傷害滾的高,還是很有可能秒殺的……不過單看天上一道巨大的閃電劈下,不死也得嚇尿褲子吧,唯一的遺憾是輻射范圍太小,基本只能消滅單個(gè)部隊(duì),要是能像光榮《三國志》系列中的落雷那樣就好了……
至于控制技能,標(biāo)記為紅圈4的是減速,紅圈5的是冰凍,冰凍是必須強(qiáng)烈推薦的?。?!尤其是對(duì)走弓箭流的朋友,這簡直就是新世紀(jì)的福音!冰凍初期耗魔高,但隨著等級(jí)提升而降低,4級(jí)時(shí)耗魔僅40,冰凍時(shí)間120秒,冷卻45秒,堪稱弓箭對(duì)重甲騎兵的極限流操作必備技能!至于減速……我沒用過,只能靠大家去想象……呃……去體驗(yàn)了。
猛將型(這名字更囧):
對(duì)于喜愛近戰(zhàn)和暴力風(fēng)格的玩家來說,這種英雄是首選。實(shí)際上,我也是暴力風(fēng)格的支持者,最偏愛的是重劍狂戰(zhàn)類型的角色。這類英雄擁有非常高的力量,這個(gè)游戲中,兵種的屬性是根據(jù)近衛(wèi)英雄的力量屬性進(jìn)行加成的。因此,這類英雄的近衛(wèi)部隊(duì)的屬性往往遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同類型的其他部隊(duì),甚至能達(dá)到兩到三倍。因此,在沒有強(qiáng)大魔法的情況下與這樣的英雄對(duì)戰(zhàn),幾乎沒有勝算,年度最悲情人物獎(jiǎng)非你莫屬。這種血量多、攻擊狂暴的角色在森林、大霧、暴雨或夜間戰(zhàn)斗中堪稱群架之王。紅圈標(biāo)志3是猛將突襲和救援的必要技能“瞬移”,效果無需多言,用過的人都明白(這句話怎么這么耳熟呢……)。
推薦組合:可以選擇單體被動(dòng)技能,比如針對(duì)敵方英雄近衛(wèi)隊(duì)的傷害技能,主動(dòng)技能的選擇上,紅圈標(biāo)志6是一個(gè)看似普通的技能,但從其說明和效果來看,這套技能已經(jīng)達(dá)到了化繁為簡的境界。在4級(jí)時(shí),消耗魔法60,持續(xù)45秒,冷卻60秒,每次攻擊相當(dāng)于攻擊5次。兩個(gè)分支的被動(dòng)技能分別提升攻速和攻擊范圍,滿級(jí)時(shí)可達(dá)到+60%攻速和+25米傷害范圍半徑。許多裝備對(duì)這個(gè)技能有加成效果,如果能收集到8級(jí),漢化時(shí)可以直接稱其為“獨(dú)孤九劍”了,哈哈哈……看來這款游戲的作者是位外國的金庸迷。紅色標(biāo)志7是“火龍斬”,這是清理敵軍的絕技,傷害非常可觀,推薦必學(xué)。紅圈標(biāo)志8是分支技能,選擇后會(huì)有兩個(gè)主動(dòng)技能,金色翅膀的是增加攻擊回避次數(shù),白色翅膀則是減少敵人的攻速和移動(dòng)速度,這兩個(gè)技能是獨(dú)立的,并不是同一個(gè)技能的分支。
法師類型(我真的找不到其他詞來形容了……):
這個(gè)似乎無需多言。
推薦組合:請(qǐng)?jiān)试S我先表達(dá)一下敬意……這個(gè)職業(yè)沒有其他特點(diǎn),只能加主動(dòng)技能。沒辦法,魔法太多了,仿佛暴發(fā)戶一般。這種職業(yè)的玩家通常不是在山西挖過煤就是晚上做過賊,擁有大量魔力,魔法傷害極高。常常在戰(zhàn)斗開始前就開始狂轟濫炸,然后對(duì)方就會(huì)哭天喊地,整齊的閱兵方陣瞬間變成潰逃的國民黨殘軍,似乎也不怕遭天譴。
控制類技能中,減速(紅圈標(biāo)志4)和冰凍(紅圈標(biāo)志5)是首選。我曾經(jīng)加過一個(gè)黑乎乎的技能,看起來像是放出了煤氣,釋放了一大團(tuán)黑煙。實(shí)踐證明,除了對(duì)弓箭手有些傷害,其他的基本無效,毫無用處,令我鄙視。傷害技能一定要足夠強(qiáng),不必害怕耗費(fèi)魔法,因?yàn)槲覀儚氖碌木褪沁@種賣命豪賭的行業(yè)。閃電風(fēng)暴(紅圈標(biāo)志2)和龍卷風(fēng)、冰刃突刺都是最佳選擇(龍卷風(fēng)的圖標(biāo)是綠色背景加黑色的龍卷風(fēng)柱,冰刃突刺則是一排冰山,很容易辨認(rèn))。
以上只是我的一些淺見,希望對(duì)大家有所幫助。
祝各位游戲愉快。
附錄:
技能效果:
雷電風(fēng)暴:
寒冰利刃突刺: