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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:02:53

冒險(xiǎn)者的進(jìn)階之道,火炬之光2冰法攻略:最強(qiáng)法師玩法

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火炬之光2冰法——最強(qiáng)法師的成長之路

我選擇的是冰法路線,目前已通關(guān)第一周目,難度選擇的是老兵。雖然玩得算不上特別出色,但還是想把自己的心得分享給大家。

首先,談一談加點(diǎn)的思路。

**力量**:這一屬性主要提升武器傷害和暴擊傷害,但對(duì)于法師來說用處不大,所以完全不加。

**敏捷**:敏捷能夠提升暴擊幾率和閃避幾率,同時(shí)減少傷害偏離。前期加敏捷的收益不如專注高,因此可以暫時(shí)不投點(diǎn)。但到了后期,適當(dāng)加一些能夠有效提升暴擊率和閃避率,整體表現(xiàn)會(huì)更出色。

**專注**:專注提升魔法傷害、雙擊概率以及魔法值的上限。作為法師的核心屬性,這一項(xiàng)需要從頭到尾優(yōu)先投入。我在前10級(jí)時(shí)將所有點(diǎn)數(shù)都分配給了專注,DPS的提升非常穩(wěn)定。

**生命**:提升護(hù)甲值、格擋幾率以及生命上限。法師職業(yè)本身較為脆弱,因此適當(dāng)提高生命值能顯著提升生存能力。從10級(jí)起,我的加點(diǎn)方式變?yōu)槊考?jí)4點(diǎn)專注、1點(diǎn)生命。尤其是格擋幾率非常實(shí)用,在危急時(shí)刻能夠免疫所有傷害,堪稱保命的絕佳技能。如果覺得這樣的分配依然不夠抗揍,也可以使用3點(diǎn)專注、2點(diǎn)生命的比例,稍微犧牲一點(diǎn)DPS來提升坦度。

接下來是關(guān)于武器選擇的內(nèi)容。

武器大致分為三種搭配方式:法杖、魔杖加盾、以及魔杖雙持。我個(gè)人選擇的是魔杖加盾的組合。

**法杖**:法杖的武器傷害和面板傷害都較高,同時(shí)具備近程范圍攻擊的特點(diǎn),暴擊率也很優(yōu)秀。此外,通過法杖專精技能可以降低敵方防御,從而進(jìn)一步提升法師的整體DPS輸出。

魔杖是一種遠(yuǎn)程武器,其武器傷害較為普通,面板傷害也不算高。但如果選擇魔杖專精,可能會(huì)觸發(fā)一些神奇效果,從而提升一定的DPS。

我的搭配選擇是魔杖加盾,主要為了增強(qiáng)防御能力,并提高BLOCK幾率,這顯著提升了法師的生存能力。雖然相比法杖來說,DPS會(huì)稍微低一些,但換來了更高的生存幾率。此外,魔杖和盾的附魔總數(shù)也比單一法杖多,再加上混亂魔杖的特殊效果,整體的DPS并不會(huì)遜色太多。這種搭配方式特別適合單刷場(chǎng)景。如果是在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,尤其有肉盾職業(yè)存在的情況下,法杖反而是更優(yōu)的選擇,因?yàn)榻档蛿橙朔烙哪芰Ψ浅?shí)用。順便提一句,魔杖專精和法杖專精只會(huì)對(duì)火矛、冰彈以及可能的shock bolts(沒測(cè)試過,不確定)有效觸發(fā)。此外,火系的第二個(gè)技能也能夠觸發(fā)武器效果,而其他技能則無法觸發(fā)。

說到生存能力,有兩個(gè)至關(guān)重要的幾率必須提到。其一是增加BLOCK幾率,這堪稱神技,能夠有效抵擋所有傷害;其二是反射傷害的幾率,這同樣是非常強(qiáng)大的效果,可以反彈遠(yuǎn)程傷害,包括物理攻擊和法術(shù)攻擊。尤其是在后期,面對(duì)大量的遠(yuǎn)程怪和法師怪時(shí),法師如果被集火,幾乎是瞬間倒下。而這兩個(gè)幾率的提升,能顯著增強(qiáng)法師的生存能力。需要注意的是,BLOCK幾率的上限為稍高于50%。

**關(guān)于技能**

技能的具體描述在論壇里已經(jīng)很詳細(xì)了,小編就不重復(fù)解說了,這里主要分享一下我個(gè)人對(duì)技能的理解。

先來聊聊各系的起手技能。

**火矛**:這是系統(tǒng)免費(fèi)贈(zèng)送的技能,特點(diǎn)是施法速度快,消耗藍(lán)量少,充能速度快,且傷害尚可,并有一定幾率點(diǎn)燃敵人。中期配合火系專精后,傷害會(huì)有大幅提升。缺點(diǎn)是需要站樁施法才能保證輸出,雖然是AOE技能,但只能命中直線上的目標(biāo),因此對(duì)站位要求較高且缺乏控制能力。

**冰彈**:這是冰系的第一個(gè)技能,施法速度中等,藍(lán)耗較高。技能釋放后會(huì)發(fā)射5發(fā)冰彈,呈弧形散射,并且可以彈射。充能速度中規(guī)中矩,但從1級(jí)起就自帶50%幾率的凍結(jié)或冰凍效果,控制能力非常強(qiáng),同時(shí)破防(shatter)幾率也很高。缺點(diǎn)是彈道設(shè)計(jì)較為獨(dú)特,需要一定的技巧才能提高命中率。在開闊地帶命中率較低,但在封閉環(huán)境中彈射效果極佳,命中率和傷害都會(huì)顯著提高。近距離時(shí),5發(fā)冰彈可以集中打在一個(gè)目標(biāo)上,傷害非??捎^,并且能極大幾率破防。不過,由于技能傷害與武器直接掛鉤,如果武器輸出不給力,再加上彈道沒打好的話,整體傷害就會(huì)較低。

**電彈**:這是電系的第一個(gè)技能,也是前期的強(qiáng)力技能之一。它的特點(diǎn)是擁有固定的四系傷害,并且有幾率觸發(fā)四系DEBUFF。電彈不需要站位,能夠自動(dòng)追蹤目標(biāo),施法速度較快,傷害也很高。配合三系的傷害增幅技能(如fire brand、ice brand等),在前中期可以打出非??捎^的輸出。不過它的缺點(diǎn)在于這是一個(gè)單體技能,缺乏AOE能力,也不具備彈射效果,因此在面對(duì)成群的敵人時(shí)顯得力不從心。

技能分為兩種類型:一種是將武器DPS按一定百分比轉(zhuǎn)化為傷害,另一種是固定傷害類型。那么,技能的傷害計(jì)算與加成機(jī)制是如何運(yùn)作的呢?

首先,所有技能都會(huì)受到專注屬性的百分比加成效果影響。

其次,固定傷害值類型的技能會(huì)隨著角色等級(jí)的提升而有所增強(qiáng)。

第三,如果裝備中存在增加百分比傷害的屬性或附魔效果,它會(huì)提升所有技能的傷害輸出。

第四,百分比傷害的計(jì)算方式是直接相加,例如,戒指附魔增加30%的電傷,武器附魔增加10%的電傷,那么總加成為40%。

第五,裝備中如果具有增加固定元素傷害的效果,會(huì)顯著提升武器DPS技能的傷害,但對(duì)固定傷害值技能的提升效果則不太明顯(這是小編自己測(cè)試的,有沒有高手能詳細(xì)解釋一下?)。

第六,冰彈和火矛能夠附帶武器上的某些效果,比如擊退、眩暈、4%概率觸發(fā)閃電法術(shù)等,同時(shí)還能享受法杖和魔杖專精的加成。但吸血和吸魔效果無法附帶,只能通過普通攻擊(平A)來獲得。

接下來,小編再聊聊各系技能的DEBUFF效果。

火系技能的DEBUFF是燃燒,帶來持續(xù)傷害,并可能增加目標(biāo)所受的傷害(對(duì)此小編不是很確定)。

冰系技能的DEBUFF是冰凍,能使目標(biāo)的移動(dòng)速度、施法速度和攻擊速度降低33%。

電系技能的DEBUFF則是在目標(biāo)被攻擊后生成3個(gè)電球造成傷害。

毒系的DEBUFF效果是讓目標(biāo)的傷害輸出降低33%。

這四種DEBUFF都能通過普通攻擊有幾率觸發(fā),但相比之下,技能觸發(fā)的概率更高。一旦觸發(fā)這些DEBUFF,便可獲得各種BRAND帶來的傷害加成。比如,原本某技能只能造成30點(diǎn)傷害,但觸發(fā)了這個(gè)效果后,傷害會(huì)飆升至130點(diǎn)。因此,DEBUFF在戰(zhàn)斗中非常重要,能夠顯著提升整體DPS。

需要特別提到的是冰系的DEBUFF——冰凍。雖然在游戲初期它的效果不太明顯,但到了后期,尤其是法師可以頻繁瞬移時(shí),這個(gè)DEBUFF的作用會(huì)尤為突出。冰凍能將敵方的速度降低33%,相當(dāng)于變相為自己爭(zhēng)取了33%的額外反應(yīng)時(shí)間,大幅提高了生存率。舉個(gè)例子,當(dāng)你看到敵方法師準(zhǔn)備釋放技能時(shí),由于受到冰凍DEBUFF的影響,其施法動(dòng)作會(huì)變慢,這樣你就能有更多時(shí)間迅速瞬移到其他方向,成功躲避攻擊。因此,在游戲后期,我通常會(huì)直接利用瞬移接近敵人釋放技能,造成高額傷害??吹綄?duì)方準(zhǔn)備反擊,我再瞬移到其身后,讓其攻擊落空,真是樂趣無窮??!

目前,論壇上大致有三種主流配點(diǎn)思路。一種是純火法,追求極限D(zhuǎn)PS;另一種是電冰法,以電系為主,冰系為輔,依靠各種DEBUFF和電彈輕松過關(guān)。而至于我,則是堅(jiān)定的深冰法師玩家。

可以說,冰系技能是三個(gè)系中最全面的,既有控制,又能打出高DPS,還包含了多種BUFF與DEBUFF。此外,冰系技能還有瞬移、召喚以及大范圍AOE技能,這些元素正是吸引我堅(jiān)持玩深冰法師的原因。不過也必須要吐槽一下,在游戲前期,冰法存在藍(lán)耗高、傷害低的劣勢(shì),日子過得相當(dāng)艱難。只有到中后期,冰法才會(huì)逐漸崛起,到后期則可以實(shí)現(xiàn)各種碾壓。根據(jù)某網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),冰法的DPS在所有職業(yè)中排名第二,是法師中最強(qiáng)的職業(yè)。

至于我的加點(diǎn)思路,前期我會(huì)先將冰彈和電彈各加一點(diǎn),主加充能專精,提升到5點(diǎn)即可。然后混亂魔杖加一級(jí),元素調(diào)和加到2點(diǎn)。在7級(jí)后,開始主加暴風(fēng)雪;14級(jí)時(shí),加一點(diǎn)瞬移、電球、凍結(jié)命運(yùn)和隨機(jī)傳送技能。之后,重點(diǎn)提升冰系傷害加成,同時(shí)將冰彈提升至5級(jí)。到了21級(jí),我會(huì)主加冰系第五個(gè)技能“元素恩惠”,并加一點(diǎn)火柱。28級(jí)以后,開始重點(diǎn)提升冰凍波技能,接下來冰系的冰墻與召喚技能則隨個(gè)人喜好加點(diǎn)即可。當(dāng)冰凍波達(dá)到5級(jí)時(shí),冰法的能力就基本成型了,這時(shí)就可以輕松碾壓敵人。

寫到這里有點(diǎn)累了,明天我再補(bǔ)充一些圖片,并詳細(xì)解析冰法的BUILD。

前期階段:1到7級(jí)。

前期冰法的一個(gè)顯著特點(diǎn)是藍(lán)量不足、輸出偏低。因此,我會(huì)優(yōu)先提升充能專精,以增強(qiáng)魔法的持續(xù)能力。接著,點(diǎn)一級(jí)混亂魔杖,略微提高DPS。需要提到的是,冰彈觸發(fā)魔杖特效的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。然后將火矛技能重置,改為加一點(diǎn)電彈,這在對(duì)抗BOSS時(shí)非常實(shí)用,有助于提高輸出。在這一階段,遇到敵人時(shí),我通常會(huì)用冰彈起手,對(duì)怪物進(jìn)行群體傷害并施加DEBUFF,清小怪后再用電彈補(bǔ)刀。如果充能未滿,就用普通攻擊平A幾下。在血量或藍(lán)量不足時(shí),直接喝血瓶或藍(lán)瓶,這樣就能站樁釋放技能,輕輕松松渡過這一階段。

中期階段:7到14級(jí)。

此時(shí),暴風(fēng)雪這一神技登場(chǎng)了(這里所說的神技,是指在某一特定階段表現(xiàn)得非常出色的技能)。暴風(fēng)雪兼具超大范圍的控制與傷害效果,1級(jí)時(shí)便能以約50%的幾率使敵人眩暈,5級(jí)時(shí)還能提高冰系和電系傷害20%。不過,它的前期缺點(diǎn)是魔法消耗較高且施法動(dòng)作較慢。然而,當(dāng)技能提升到7級(jí)以上后,建議盡量多加點(diǎn),等級(jí)越高越能展現(xiàn)其威力。隨著游戲推進(jìn),你會(huì)越來越喜歡這個(gè)技能——基本一個(gè)暴風(fēng)雪丟過去,一片敵兵被暈住,小怪甚至直接被秒殺。接著,可以將元素調(diào)和加到2級(jí),用于延長冰凍時(shí)間?;旧?,BOSS一旦中了你的DEBUFF,就會(huì)一直受控到戰(zhàn)斗結(jié)束。在這個(gè)階段遇到怪物時(shí),可以根據(jù)實(shí)際情況選擇技能。通常以暴風(fēng)雪開場(chǎng),隨后接冰彈輸出,敵人數(shù)減少后再用電彈。對(duì)付BOSS時(shí)操作類似,走位是關(guān)鍵,冰彈的彈道需要注意調(diào)整。一般流程是先放暴風(fēng)雪,接著連續(xù)冰彈輸出,迅速完成充能(尤其是在密閉空間中,冰彈的命中率較高,傷害隨之提升,充能速度也加快)。充能滿后,就可以輪流釋放冰彈和電彈進(jìn)行攻擊了。

等級(jí)達(dá)到14至21級(jí)的階段:

14級(jí)時(shí),優(yōu)先點(diǎn)出瞬移技能。這是法師的必備技能之一,堪稱神技,因?yàn)樗鼧O大地提升了法師的生存能力,為各種靈活走位提供了可能。接下來,雷球點(diǎn)1級(jí)即可;冰傷強(qiáng)化則盡量多加,電系傷害強(qiáng)化看情況可以選擇性加點(diǎn)或不加。冰彈則提升到5級(jí)。操作方式與之前類似,依然是先用暴風(fēng)雪起手,然后持續(xù)使用冰彈進(jìn)行輸出。遇到BOSS時(shí),建議先用暴風(fēng)雪控場(chǎng),再放雷球與冰彈,接著迅速瞬移到怪物附近釋放冰彈(5發(fā)命中時(shí)的傷害非常高)。當(dāng)怪物準(zhǔn)備釋放技能時(shí),用瞬移拉開距離,圍繞雷球進(jìn)行走位。至于電彈,由于專注冰傷強(qiáng)化,其輸出能力有限,使用頻率會(huì)顯著降低。

21至28級(jí)的階段,加點(diǎn)優(yōu)先考慮元素恩惠,并盡量多加。這一技能不僅能提高傷害輸出,還能減少受到的傷害,后期更是附帶多種BUFF效果,例如抗眩暈、抗減速、提升施法速度、加快魔法恢復(fù)、減少魔法消耗等,堪稱絕對(duì)的神技。此外,還可以點(diǎn)1級(jí)火柱技能,以提升DPS。雖然有玩家認(rèn)為火柱是神技,但實(shí)際上,它更適合作為輔助傷害技能。因?yàn)榛鹬睦鋮s時(shí)間較長,施法僵直也較大,不太適合作為主力輸出技能。不過不可否認(rèn)的是,它的傷害非常高且充能較快。此階段對(duì)付怪物時(shí),可以先開啟元素恩惠BUFF,用暴風(fēng)雪起手控場(chǎng),隨后釋放火柱。如果是BOSS戰(zhàn),則先放雷球,尋找合適位置釋放火柱(注意火柱的施法僵直需要調(diào)整站位),然后用冰彈持續(xù)輸出,結(jié)合瞬移和暴風(fēng)雪靈活走位。

等級(jí)提升至28級(jí)及更高時(shí),冰法終于能夠?qū)W習(xí)法師的后期神技——冰凍波。冰凍波在5級(jí)時(shí)堪稱封神技能,擁有極高的傷害、快速的速度、超大范圍的AOE效果以及彈射能力,還能施加DEBUFF,穿透部分地形,同時(shí)附帶冰凍持續(xù)傷害,并且充能速度非常快。根據(jù)我的測(cè)試,當(dāng)角色100級(jí),專注加點(diǎn)200點(diǎn),冰凍波滿級(jí),冰系專精1級(jí)的情況下,對(duì)稻草人的傷害穩(wěn)定在55000至80000之間。可以說,這一技能是法師所有技能中DPS最高的。有玩家提到火柱的傷害也很高,我測(cè)試后發(fā)現(xiàn),滿級(jí)火柱在專精1級(jí)的情況下,每個(gè)火柱傷害約為15000,8個(gè)火柱總傷害為120000。表面上看似比冰凍波高,但火柱的冷卻時(shí)間長達(dá)5秒,且無法保證每個(gè)火柱都能命中同一目標(biāo),也無法即時(shí)造成傷害,因此實(shí)用性大打折扣。相比之下,冰凍波沒有冷卻時(shí)間,能夠立刻造成傷害,作為DPS技能明顯更勝一籌。因此,在后期我完全放棄了火柱,使用冰凍波的效率更高——在火柱冷卻的時(shí)間里,我已經(jīng)可以釋放兩次冰凍波了。

在此階段,裝備選擇尤為重要,建議優(yōu)先挑選能夠提升施法速度的裝備。因?yàn)榉◣煹氖┓▌?dòng)作普遍需要一定時(shí)間,包括瞬移在內(nèi),冰系技能的施法速度屬于中等水平。一旦施法速度提升,技能的實(shí)用性將邁上一個(gè)新的臺(tái)階。后期我甚至將冰凍波直接設(shè)置為右鍵技能,其施法速度與冰彈幾乎沒有區(qū)別。面對(duì)怪物時(shí),依然是先開元素恩惠BUFF,接著用暴風(fēng)雪(此時(shí)傷害有40%的加成),隨后結(jié)合瞬移和冰凍波持續(xù)輸出。冰彈在對(duì)付BOSS時(shí)可能還會(huì)用到,但其他技能的使用頻率會(huì)逐漸下降。

當(dāng)冰凍波滿5級(jí)后,冰法的實(shí)力達(dá)到巔峰,幾乎可以碾壓一切敵人。除了BOSS以外,大多數(shù)怪物在一個(gè)暴風(fēng)雪加一個(gè)冰凍波后就會(huì)被清場(chǎng),即使是紫色怪物也撐不過幾次攻擊。

后期可以選擇加1級(jí)冰墻,用于卡位或防御,效果非常實(shí)用。召喚技能也可以點(diǎn)上,用以提高一定的DPS。不過,這些并不是重點(diǎn),因?yàn)樵诒鶅霾ǔ尚秃?,冰法的?zhàn)斗能力已經(jīng)達(dá)到頂峰,其余加點(diǎn)可以隨意調(diào)整。

遇到BOSS時(shí),依然是先開啟元素恩惠BUFF,隨后召喚寵物,再釋放冰墻接近敵人,用暴風(fēng)雪控場(chǎng),接著用冰彈輸出,然后迅速切換到瞬移與冰凍波循環(huán)使用。如果BUFF效果消失,則重新開啟,寵物可隨時(shí)召喚,藥品也要準(zhǔn)備充分。即使是最終BOSS,也能在2分鐘內(nèi)解決。

總體而言,冰系技能可謂是所有技能中最全面的。

1 DPS核心技能——冰凍波,法師技能中傷害輸出最高的技能之一。

2 群控、群傷、群DEBUFF與傷害BUFF集于一身的強(qiáng)力技能——暴風(fēng)雪。

3 走位必備技巧,法師專屬技能——瞬移。

4 卡位利器——冰墻。

5 頂級(jí)BUFF技能——元素恩惠,涵蓋最全面的增益效果。

6 唯一屬于法系的召喚技能。

冰系BUFF技能“元素恩惠”可提升40%的傷害輸出,減少40%的傷害承受,同時(shí)還能回藍(lán)、防暈、防減速、加快施法速度,并降低技能魔力消耗。

暴風(fēng)雪技能可額外提升60%的冰電傷害。

冰系DEBUFF效果包括冰凍、麻痹、眩暈、降低怪物傷害、持續(xù)冰凍傷害、冰墻反射攻擊,以及通過法杖專精削弱怪物抗性。

采用我推薦的BUILD,前期雖然控制和輸出能力中規(guī)中矩,發(fā)展速度可能不及其他法師,但穩(wěn)扎穩(wěn)打的特點(diǎn)讓你厚積薄發(fā)。到了中后期,將迎來強(qiáng)勁爆發(fā),輕松碾壓敵人,最終登頂法師巔峰。冰法的成長就像一壇美酒,時(shí)間越長,香氣越濃。相信我的冰法之路就是最強(qiáng)法師之路!

好了,總算完成了!版主快來給我加精華吧,寫了這么長時(shí)間,真是費(fèi)了不少心力。目前已經(jīng)有網(wǎng)友打出了超過55W的巔峰傷害?。。。。。。?!

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龍毅

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游戲特色

回答否,必然站在朝廷的對(duì)立面,因?yàn)榛实鄄粫?huì)喜歡這個(gè)答案。思索片刻后,江林謹(jǐn)慎道:“陛下,臣以為萬事萬物,都并非一成不變。倘若臣能知曉更多,或許會(huì)有更好的辦法也說不定。”

“朕問的是,如果大乾需要你去死,你愿不愿意?!表樀鄣恼Z氣沉了一絲。江林感受到了來自皇帝陛下的壓迫感,但這沒讓他懼怕,反倒激起了他的逆反心理。

君要臣死,臣不得不死?江林直視著皇帝,道:“合適的時(shí)候,臣什么都可以做?!边@個(gè)答案可以算確認(rèn),也可以說是模糊。

順帝看著他,目光威嚴(yán),卻沒有繼續(xù)逼問。江林直視的目光,是上位者所不能忍受的,但順帝眼中卻看不到半點(diǎn)波動(dòng)。

他把所有的情緒和心思,都隱藏在了內(nèi)心深處,哪怕語氣微沉,也不過是皇帝面對(duì)臣子時(shí)的本能威壓罷了?!敖?,不得無禮!”宇帥忽然開口道。

江林微微低頭,沖順帝拱手:“請(qǐng)陛下恕罪。”順帝繼續(xù)看了他片刻,而后轉(zhuǎn)過身去。田公公這才抬起頭,對(duì)江林道:“江大人,請(qǐng)?!?/p>

江林沒有言語,隨著田公公朝著殿外走去。在經(jīng)過宇帥身邊的時(shí)候,江林與其對(duì)視了一眼。在宇帥眼里,江林看到了些許失望之色,顯然這位大帥也不喜歡他的答案。

對(duì)江林來說,有些話,是不能隨便說的。他并非完全不能為誰犧牲,就像當(dāng)初馳援萬里救廖明許的時(shí)候,一樣有身死的風(fēng)險(xiǎn),可他還是去了。

但那是自愿,如果什么都不知道,僅僅因?yàn)樗^的大義,以及皇帝的壓迫就去死,那江林是不愿意的。沖宇帥拱手行禮,江林邁步離去。

出了殿外,田公公一路將他送出宮去,路途中雖遇到了禁衛(wèi),卻沒有發(fā)生江林預(yù)想中的事情。比如禁衛(wèi)出手,將他拿下之類的。

游戲亮點(diǎn)

葉白直接給出了一個(gè)答案。杜樹魁一副將信將疑的樣子,他親自取了湖泊中的水,送到實(shí)驗(yàn)室緊急進(jìn)行檢測(cè)。過了幾分鐘后,實(shí)驗(yàn)報(bào)告新鮮出爐,果然就跟葉白說的那樣,水里具有硫磺元素,這才是玄龜不吃不喝的原因。

葉白簡直是救了自己的狗命??!杜樹魁無法用言語來表達(dá)自己的感激之情?!翱纠谴笕?,我可以打開地下實(shí)驗(yàn)室的內(nèi)庫,你看看有什么東西需要挑選一下的?!?/p>

“內(nèi)庫中的東西,都是我們覺得有價(jià)值,但是還沒找到具體用途的東西?!薄澳梢栽趦?nèi)庫中,挑選三件寶物?”

杜樹魁誠意滿滿的。葉白也不好拒絕杜樹魁的邀請(qǐng)。于是他跟著杜樹魁走到了一個(gè)長長的走廊上,在這里,他看到了一座巨大的無頭雕像。

游戲玩法

這觸須延伸數(shù)百萬公里,如同一道道流光,威能無盡,橫掃而來,虛空層層湮滅。當(dāng)它的觸須劃過,火獄界便轟然崩塌了。

它盤踞在超大型空間旋渦中,所散發(fā)的恐怖氣息,令李源以及那一位位土著天神都是為之心顫,本能的都生出一絲絕望感。

生命層次差距太大?!斑@是?”“這尊巨獸?迷神之地深處竟藏著這樣的巨獸?”玄陽天神他們都有些懵,有些難以置信。

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