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大多數(shù)參與2012游戲的玩家都會面臨一個關(guān)于陣型具體設(shè)置的挑戰(zhàn)。當(dāng)我們選擇442、4231或352時,不僅僅是陣型之間的較量,還涉及到戰(zhàn)術(shù)的比拼,而這種戰(zhàn)術(shù)的對抗尤為體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中。接下來,我將對此做一個簡單介紹。
聲明:類似類型的帖子可能已經(jīng)存在,我只是希望更多人能了解2012的玩法,如有雷同,還請見諒。
① 球隊支援:我理解為在進攻時無球隊員的跑動,他們會嘗試接近持球隊員,從而形成配合。這會影響球隊陣型的連貫性,并可能導(dǎo)致陣型的前移或兩側(cè)擴散。
② 支援范圍:字面上理解是無球隊員與持球隊員之間的距離。但我認為不應(yīng)將距離調(diào)得過小,否則配合空間會過于狹小,容易被對方包圍并堵住傳球路線。
③ 交叉換位:指球員有意跑向不屬于他負責(zé)的區(qū)域,以增加進攻的多樣性。不過,有時可能導(dǎo)致防守?zé)o人覆蓋的尷尬局面。
④ 進攻風(fēng)格:即進攻時陣型的寬度。你會注意到,設(shè)定越寬,球員有時會在底線等待傳球,這有利于邊路下底傳中和利用速度進行斜插。
⑤ 圍搶:指防守逼搶的程度,決定防守隊員是“人盯人”還是形成一條“防守曲線”。我個人建議對抗電腦時不要設(shè)定太寬松或過于緊逼,因為電腦有時傳球很出乎意料,“人盯人”不一定能防住,區(qū)域防守則可能被電腦輕松突破,所以保持適中為佳。
⑥ 后防線:指在防守時后衛(wèi)線的位置,決定后防線是拖后還是靠近中場。由于我個人防守能力較弱,所以通常將設(shè)置在2到5之間,視對手實力和對方是否擁有高中鋒而定。
⑦ 距離:指防守隊員與對方持球隊員的距離。它影響防守的站位和后退甚至出腳的時機,與逼搶結(jié)合后會影響防守的態(tài)度。
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