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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:28:08

揭開(kāi)精彩序幕,《海島紀(jì)元》鳴杖舞姬

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網(wǎng)易游戲《海島紀(jì)元》的版本測(cè)試號(hào)已經(jīng)發(fā)放,聽(tīng)說(shuō)玩家們很快就能體驗(yàn)這款游戲了。在《海島紀(jì)元》中,舞姬達(dá)莉婭是一位英雄角色,她有什么獨(dú)特的地方呢?趕緊來(lái)了解一下吧。

《海島紀(jì)元》人物介紹——舞姬達(dá)莉婭

一. 治愈力超強(qiáng)的對(duì)扇舞姬

對(duì)扇舞姬手中各持一把巨大的舞扇,

她擁有強(qiáng)大的治療能力,

是能夠?yàn)殛?duì)友恢復(fù)生命值的治愈專家。

— 對(duì)扇舞姬的獨(dú)特絕技 —

【對(duì)扇舞步】

【技能效果】四段連擊,每一擊都能造成法術(shù)傷害。第四次攻擊時(shí),有機(jī)會(huì)在目標(biāo)周圍生成治療音符。隊(duì)友碰觸到治療音符時(shí),會(huì)自動(dòng)拾取并恢復(fù)自己的生命值。

【惡之花】

【技能效果】在指定位置召喚惡之花,釋放出劇毒氣體。毒氣在一個(gè)圓形區(qū)域內(nèi)擴(kuò)散,對(duì)其中的敵人持續(xù)造成傷害,并附加中毒狀態(tài)和一層花瓣印記。

再次使用技能時(shí),可以引爆舞姬周圍敵人身上的花瓣印記。印記的層數(shù)越多,造成的傷害越大。

【技能聯(lián)動(dòng)】惡之花釋放的毒霧遵循通用的元素聯(lián)動(dòng)機(jī)制。例如,它可以被火系技能點(diǎn)燃,化為持續(xù)燃燒的火焰;或者將水面轉(zhuǎn)化為毒液哦~

【曼妙魅影】

【技能效果】向指定方向釋放一片花瓣。花瓣在飛行途中若接觸到敵人,將對(duì)其造成法術(shù)傷害和土系傷害,并附加一層花瓣印記;若碰觸到隊(duì)友,則會(huì)為其恢復(fù)生命值。當(dāng)花瓣飛行到達(dá)終點(diǎn)時(shí),將生成一個(gè)舞姬分身,分身可存在一段時(shí)間。

【技能聯(lián)動(dòng)】舞姬的分身能夠與舞姬本體的技能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。當(dāng)舞姬本體進(jìn)行普通攻擊時(shí),分身會(huì)根據(jù)自身血量選擇一名隊(duì)友進(jìn)行生命值恢復(fù);而當(dāng)舞姬本體施放任何技能(包含寵物契約技能哦)時(shí),分身將釋放治療鏈,為最多4名隊(duì)友恢復(fù)生命值。

需要注意的是,如果隊(duì)友的生命值已滿,分身會(huì)優(yōu)先選擇血量較低的寵物進(jìn)行治療哦~

【繁茂之歌】

【技能效果】在指定位置召喚一只花靈,持續(xù)為周圍的友方單位恢復(fù)生命值。同一范圍內(nèi)的敵人將承受更多的法術(shù)傷害。

在這個(gè)技能使用后的短時(shí)間內(nèi),舞姬通過(guò)扇舞步的第四段攻擊生成治療音符的概率將會(huì)提高。

【復(fù)蘇】

【技能效果】復(fù)活距離最近的一名死亡狀態(tài)隊(duì)友,并將其傳送到舞姬身邊。此時(shí)技能會(huì)進(jìn)入較長(zhǎng)時(shí)間的冷卻;如果沒(méi)有死亡隊(duì)友,則會(huì)凈化舞姬自身及其周圍隊(duì)友的一項(xiàng)隨機(jī)異常狀態(tài)(如中毒、眩暈等),并恢復(fù)一定的生命值,此時(shí)技能的冷卻時(shí)間會(huì)相對(duì)較短。

【花藤纏繞】

【技能效果】連接選定的敵人,持續(xù)造成魔法傷害和土屬性傷害,并附加一層花瓣標(biāo)記。在連接的過(guò)程中,舞姬可以自由移動(dòng),而不會(huì)中斷連接狀態(tài);但如果使用翻滾動(dòng)作,則連接狀態(tài)會(huì)被打斷。

【掙脫之舞】

【技能效果】擊退周圍的敵人,并造成一定程度的魔法傷害和土屬性傷害。使用技能后的一段時(shí)間內(nèi),舞姬的移動(dòng)速度會(huì)得到提升。這個(gè)技能在PVP環(huán)境中非常實(shí)用哦~

— 關(guān)于扇舞姬的技能組合 —

【PVE】在打怪時(shí)~

【極限治療】曼妙魅影+繁茂之歌+復(fù)蘇

曼妙魅影技能產(chǎn)生的舞姬分身,是扇舞姬最基礎(chǔ)的治療技能,可以提供持續(xù)的治療效果。繁茂之歌技能雖然冷卻時(shí)間較長(zhǎng),但能在短時(shí)間內(nèi)為隊(duì)友恢復(fù)大量生命值,適合在團(tuán)隊(duì)危機(jī)時(shí)刻使用!復(fù)蘇技能在沒(méi)有隊(duì)友陣亡時(shí),可以通過(guò)與舞姬分身聯(lián)動(dòng)釋放治療鏈,穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)血量;若有隊(duì)友陣亡,可以及時(shí)復(fù)活他們,確保團(tuán)隊(duì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

【治療兼顧輸出】曼妙魅影+惡之花+花藤纏繞/繁茂之歌

曼妙魅影作為基礎(chǔ)的持續(xù)回復(fù)技能,建議攜帶!惡之花技能擁有顯著的傷害效果,在舞姬治療壓力不大時(shí),能夠有效提升團(tuán)隊(duì)的輸出能力。最后一個(gè)技能可以根據(jù)隊(duì)伍的血量情況選擇攜帶花藤纏繞,以進(jìn)一步增強(qiáng)輸出能力;或者攜帶繁茂之歌,以減輕治療壓力。

【PVP】與他人對(duì)戰(zhàn)時(shí)~

曼妙魅影+掙脫之舞+惡之花/復(fù)蘇/繁茂之歌

曼妙魅影是一種持續(xù)恢復(fù)類的基礎(chǔ)技能,小編強(qiáng)烈推薦使用!掙脫之舞不僅可以擊退周圍敵人,還能提升舞姬的移動(dòng)速度,大幅增強(qiáng)其在PVP中的生存能力。至于最后一個(gè)技能,可以根據(jù)具體情況選擇其中之一攜帶。

— 扇舞姬適用的推薦寵物 —

【輸出型寵物】

比如峽灣鰩魚或烈風(fēng)犬。通常情況下,小編建議扇舞姬優(yōu)先選擇輸出型寵物,以此來(lái)提升自身的輸出能力。如果能攜帶一只能夠觸發(fā)元素聯(lián)動(dòng)的寵物,效果會(huì)更加出色哦~

【肉盾型寵物】

例如火鱗盔甲蟲或持盾章魚。在挑戰(zhàn)高難度副本時(shí),小編建議可以選擇一只肉盾型寵物,這類寵物通過(guò)擁有嘲諷效果的契約技能,可以有效分擔(dān)隊(duì)伍中肉盾角色的生存壓力。

二. 擅長(zhǎng)法術(shù)攻擊的鳴杖舞姬

鳴杖舞姬手握藍(lán)色魔法杖,

可駕馭風(fēng)、水、雷、電等元素之力,對(duì)敵人發(fā)起攻擊并造成傷害,

她還具備一定的控制能力,能夠?yàn)殛?duì)伍創(chuàng)造更加理想的輸出條件。

— 鳴杖舞姬的獨(dú)家秘技展示 —

【雷之聲】

【技能效果】在選定的位置召喚雷球,持續(xù)對(duì)敵人造成法術(shù)傷害和風(fēng)系傷害,并施加感電效果。

【涌之音】

【技能效果】召喚水流沖擊敵人,造成法術(shù)傷害和水系傷害,同時(shí)在地面留下水漬。該水漬會(huì)對(duì)敵人附加潮濕狀態(tài),降低其移動(dòng)速度,并使其受到的風(fēng)系傷害進(jìn)一步提高。

【技能聯(lián)動(dòng)】由【涌之音】生成的水面,與雷電類技能發(fā)生聯(lián)動(dòng)時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)化為帶電水域,不僅提升傷害,還會(huì)額外附加感電效果。

(【涌之音】與【雷之聲】的技能聯(lián)動(dòng))

【雷光曳】

【技能效果】發(fā)射三道雷電之矛,每道雷矛命中敵人時(shí)均會(huì)造成法術(shù)傷害和風(fēng)系傷害。如果敵人被多道雷矛擊中,傷害將會(huì)疊加累積。

【技能聯(lián)動(dòng)-電擊暈眩】雷矛具備電擊特性。當(dāng)攻擊處于“感電”狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),會(huì)觸發(fā)電擊效果,使其進(jìn)入暈眩狀態(tài),同時(shí)感電狀態(tài)將被清除。

(【雷光曳】與感電狀態(tài)的聯(lián)動(dòng))

【水幻舞】

【技能效果】通過(guò)激發(fā)水柱持續(xù)攻擊敵人,造成法術(shù)傷害與水系傷害,同時(shí)施加潮濕狀態(tài),降低敵人的移動(dòng)速度,并使其受到的風(fēng)系傷害提升。在技能釋放過(guò)程中,可以通過(guò)左搖桿調(diào)整舞姬的面向。

【技能聯(lián)動(dòng)】

【雷光水擊】當(dāng)水柱與雷電場(chǎng)(例如由雷之聲技能生成的電場(chǎng))相交時(shí),將轉(zhuǎn)化為帶電水柱,傷害提升,并有一定幾率附加感電狀態(tài)。

【毒液水擊】當(dāng)水柱與毒液或者毒霧相交時(shí),將轉(zhuǎn)化為毒液水柱,傷害增強(qiáng),并有一定概率附加中毒狀態(tài)。

【冰華護(hù)】

【技能效果】為舞姬生成由冰元素構(gòu)成的護(hù)盾,可吸收部分傷害,護(hù)盾值等于舞姬最大生命值的20%。當(dāng)護(hù)盾因吸收傷害達(dá)到上限而破裂時(shí),會(huì)對(duì)周圍的敵人造成法術(shù)傷害及水系傷害。在護(hù)盾持續(xù)期間,攻擊舞姬的敵人將被減速。

【落雷閃】

【技能效果】快速移動(dòng)至目標(biāo)位置。在移動(dòng)的起點(diǎn)與終點(diǎn)各生成一個(gè)雷電音符,這些音符會(huì)在1.5秒后爆炸,造成法術(shù)傷害與風(fēng)系傷害。爆炸時(shí)附帶感電狀態(tài),并觸發(fā)電擊效果。

【技能聯(lián)動(dòng)-電擊暈?!柯淅组W技能生成的雷電音符,在爆炸時(shí)會(huì)施加電擊效果。當(dāng)攻擊處于“感電”狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),會(huì)觸發(fā)電擊,使其進(jìn)入暈眩狀態(tài),感電狀態(tài)隨后消失。

— 鳴杖舞姬的技能搭配建議 —

【輸出與控制】雷之聲+涌之音+雷光曳

雷之聲技能能夠生成雷電場(chǎng),具備持續(xù)輸出的能力,同時(shí)還能疊加感電狀態(tài)。搭配雷光曳的高傷害技能,再結(jié)合感電觸發(fā)的電擊暈眩效果,可以形成有效的控制與輸出循環(huán)。而涌之音技能則自帶減速效果,適合作為起手技能使用。其生成的水面法術(shù)場(chǎng)還能與其他兩個(gè)雷電技能形成聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步增強(qiáng)輸出效果。

5. 【極限輸出】雷之聲+水幻舞+雷光曳/涌之音

水幻舞是鳴杖舞姬最強(qiáng)的水系輸出技能,選擇合適的時(shí)機(jī)釋放,能夠造成巨大的傷害。配合雷之聲的雷電場(chǎng)效果,可以形成技能聯(lián)動(dòng),提升整體輸出效率。最后一個(gè)技能可以根據(jù)具體戰(zhàn)斗環(huán)境選擇雷光曳(風(fēng)系傷害)或涌之音(水系傷害),這兩者不僅能提供傷害,還能附加一定的控制效果。

6. 【靈活切換】落雷閃+冰華護(hù)+雷之聲/涌之音/雷光曳

落雷閃與冰華護(hù)這兩個(gè)技能能夠顯著提高鳴杖舞姬在PVP中的生存能力,同時(shí)也具備一定的輸出或控制功能。剩余的一個(gè)技能可以根據(jù)玩家的個(gè)人習(xí)慣或隊(duì)伍需求,從雷之聲、涌之音和雷光曳中選擇進(jìn)行補(bǔ)充。如果對(duì)自己的操作手感有信心,也可以只攜帶落雷閃或冰華護(hù)其中一個(gè)哦~

7. — 鳴杖舞姬的推薦寵物 —

如火鱗盔甲蟲。鳴杖舞姬本身已具備相當(dāng)不錯(cuò)的輸出能力,無(wú)論是在組隊(duì)下副本還是進(jìn)行單人戰(zhàn)斗,如果攜帶一只擁有嘲諷效果契約技能的肉盾型寵物,都能顯著優(yōu)化自己的輸出環(huán)境。

【元素聯(lián)動(dòng)型寵物】

如香蕉小猴。優(yōu)先選擇那些能夠與自身技能形成元素聯(lián)動(dòng)的寵物,可以有效地提升鳴杖舞姬的輸出效率。

【回復(fù)型寵物】

如陽(yáng)光花苞。在一些高難度的副本中,團(tuán)隊(duì)可能會(huì)面臨較大的生存壓力。這種情況下,帶上一只回復(fù)型寵物,不僅能顯著增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的生存能力,還能減輕奶媽的治療負(fù)擔(dān)。

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游戲特色

“只是軍師提出來(lái)的工程,未免過(guò)于浩大了?!薄叭舭凑哲妿煹囊?,至少得在淮南征發(fā)數(shù)萬(wàn)民夫?!薄敖窠雌1?,吾正打算輕徭薄賦,休養(yǎng)淮南子民?!?/p>

“若起這工事,只恐有傷民生?!币谎员危粢苍谝慌詭颓?,勸李翊道:“劉將軍所言甚是,某知李先生目光長(zhǎng)遠(yuǎn)?!?/p>

“但眼下的淮南的確不宜起如此浩大的工事?!薄霸纷匀虢粗?,盤剝過(guò)剩,百姓賣兒鬻女,苦不堪言?!?/p>

“江淮早已不是幾年前的魚米之鄉(xiāng)了,實(shí)在經(jīng)不起折騰?!痹瑴o也出來(lái)說(shuō)道:“李先生有愛(ài)民之心,乃江淮百姓之福?!?/p>

“只是此時(shí)動(dòng)工,不合淮南時(shí)宜?!薄捌┤缛巳境琉猓?dāng)先用糜粥以飲之,和藥以服之?!薄按涓K調(diào)和,形體漸安,然后用肉食以補(bǔ)之,猛藥以治之?!?/p>

“則病根盡去,人方得以全生也?!薄叭裟芟刃蒺B(yǎng)淮南百姓三年,然后方可動(dòng)工。”袁渙給出了自己的意見(jiàn)。李翊卻有自己的考量,“我亦知此事甚難,但是時(shí)不我待啊?!?/p>

“當(dāng)今天下紛亂,群雄并起,袁術(shù)所滅,袁紹尚存?!薄肮珜O瓚如今被困于易京城,不出兩年必為袁紹所滅。”“若是袁紹徹底解除北方邊患,試想他會(huì)不會(huì)南顧呢?”

李翊這才道出了需要加快淮南建設(shè)的真相。現(xiàn)在的歷史線早已發(fā)生了變動(dòng)。歷史上,曹操這幾年飛速擴(kuò)張。沒(méi)過(guò)兩年時(shí)間,就統(tǒng)一了兗、徐、豫、青四州,并且還占了不少司隸地區(qū)。

這個(gè)地盤已經(jīng)夠大了吧?但曹操卻仍沒(méi)有信心敢跟袁紹開(kāi)戰(zhàn)。歷史上的官渡之戰(zhàn),還是袁紹主動(dòng)進(jìn)攻的曹操。曹操在擁有整個(gè)河南的情況下,前期都一直被袁紹壓著打。

現(xiàn)在,曹劉分勢(shì),河南也并未一統(tǒng)。老劉在三年之內(nèi),是絕對(duì)不可能擋得住袁紹的大軍的。所以李翊一直在爭(zhēng)分奪秒,壯大老劉的實(shí)力。

游戲亮點(diǎn)

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔(dān)責(zé)任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔(dān)責(zé)任的樣子。他非要一直運(yùn)球到最后5秒,在已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊(duì)友。

這簡(jiǎn)直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達(dá)了對(duì)詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過(guò)一個(gè)對(duì)手。實(shí)話實(shí)說(shuō),關(guān)鍵時(shí)刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經(jīng)的那些對(duì)手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無(wú)法在關(guān)鍵時(shí)刻統(tǒng)治比賽。

可他們中沒(méi)有任何一個(gè),會(huì)用剛剛那種極其不負(fù)責(zé)任的方式去處理球。其他人在關(guān)鍵時(shí)刻就算沒(méi)有終結(jié)比賽的機(jī)會(huì)和勇氣,也會(huì)第一時(shí)間把球傳出去。

游戲玩法

但當(dāng)生物突破三級(jí)的極限成為世界之主后,它的靈魂就會(huì)迎來(lái)一場(chǎng)大的蛻變,相當(dāng)于從家用機(jī)直接跳到超算。這種蛻變并不會(huì)讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級(jí)生物的靈魂就足以讓其大腦宕機(jī)。但對(duì)于理查來(lái)說(shuō),這些信息只是他尋常的思考。

當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)。靠著這種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來(lái)的成果交相碰撞。

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