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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:16:11

重溫經(jīng)典探索游戲三部曲的魅力與不足,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲通關(guān)連穿感想

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事先得知ME3即將發(fā)行,于是重新開始玩早已下載的ME1和ME2。由于每天游戲時(shí)間有限,等到ME3發(fā)布時(shí),ME2中還有幾個(gè)隊(duì)友的忠誠任務(wù)未完成。我依舊按照計(jì)劃打通了ME2,然后將存檔導(dǎo)入ME3進(jìn)行游戲。

總的來說,ME三部曲結(jié)合了傳統(tǒng)D&D游戲的策略元素與FPS的射擊體驗(yàn),頗具創(chuàng)新,對(duì)我這種曾經(jīng)玩博得、冰風(fēng)谷,現(xiàn)在玩COD、BF3的跨界LU玩家來說,尤其合適。故事設(shè)定也相當(dāng)出色,脫離了讓我毫無興趣的星戰(zhàn)系列,可以稱得上是一部完美的“太空歌劇”。

“太空歌劇”這一稱號(hào)既是贊美,也暗含了一點(diǎn)批評(píng)。值得稱贊的是角色表現(xiàn)出色,并且全程語音,主要人物的性格展現(xiàn)得淋漓盡致。劇情沖突緊湊,ME1和ME2尤其精彩,因?yàn)閿橙耸翘囟ǖ膱F(tuán)體,數(shù)量有限,與其對(duì)抗的各種沖突交代得非常清晰,讓人容易投入其中。相較之下,ME3略顯遜色,因?yàn)閞eaper這樣強(qiáng)大的敵人較難刻畫,不過能做到這一程度也算合格,幾場(chǎng)與reaper的戰(zhàn)斗各具特色,只是ME3的結(jié)局稍顯不足。

“太空歌劇”的缺陷在于格局過小,僅能展示有限的舞臺(tái),導(dǎo)致ME系列缺乏跨越整個(gè)銀河的史詩感。尤其是第一代,所有支線任務(wù)都在小地圖上進(jìn)行,且建筑格局基本只有三種,內(nèi)部布局略有不同,讓人感覺單調(diào)重復(fù)。Bioware的這種偷懶讓我無奈,dragon age2就曾經(jīng)讓我無語。場(chǎng)景有限也導(dǎo)致某些描述不到位,尤其是ME系列中的政治,顯得幼稚。比如krogan種族的genophage問題,如果在現(xiàn)實(shí)中存在,必定是極為復(fù)雜的。單是我們的計(jì)劃生育政策,就已讓無數(shù)人困擾,更不用說這種跨星系種族的絕育問題。在D&D中這個(gè)問題不大,因?yàn)榭梢詫⑵錃w結(jié)于城邦時(shí)代的政治落后。但對(duì)于銀河星際政治,bioware的處理顯得不足。當(dāng)然,跨星際政治這個(gè)問題,目前做得好的游戲都是從小處著手,連星際2這樣的經(jīng)典之作,在劇情處理上也不夠理想。

回到游戲本身,起初查看攻略時(shí),我感到十分困惑,面對(duì)眾多選擇無從下手。然而真正玩起來時(shí),發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)得不錯(cuò),只需投入角色扮演即可。在1和2代中,偶爾需要克制情緒,確保獲得盡可能高的paragon,否則某些地方會(huì)比較棘手,比如jack和miranda的爭(zhēng)吵。到了ME3就更簡(jiǎn)單了,只需遵循“對(duì)待同志要如春風(fēng)般溫暖,對(duì)待敵人要如冬天般嚴(yán)厲無情”的原則即可。

至于ME3的結(jié)局,確實(shí)存在許多缺陷。融合和控制這兩種選擇顯得突兀,Shepard從未得到過這兩種選擇的暗示,因而出現(xiàn)了教化論的解讀。不過我對(duì)bioware的政治解讀并不感興趣,所以對(duì)這種拯救全銀河的方式也沒有太大好感。拯救世界的英雄我容易接受,“一花一草一世界”,心有多大,世界就有多大,“世界”這個(gè)概念其實(shí)很虛。但銀河這個(gè)概念對(duì)我來說不一樣,光速,E=mc^2,這些都是人類尚未掌握的極限。

在隊(duì)友的刻畫上,Liara無疑是最為成功的。第一代中她是個(gè)簡(jiǎn)單的小女孩,第二代變成心機(jī)深沉的復(fù)仇者,第三代中在研究prothean知識(shí)時(shí)面對(duì)Javik產(chǎn)生幻滅感,同時(shí)對(duì)Asari母星隱藏的高科技感到無奈。這些都使得Liara的形象非常立體。我曾對(duì)第二代中Liara面對(duì)shadow broker信息時(shí)眼中的貪婪嗤之以鼻。然而,這正是Liara這一角色的成功之處,她并非男主角Shepard的附庸(盡管第一代中或許有些這種感覺),而是一個(gè)有著自己欲望和追求的asari人。按理來說,Shepard不過是她1000年生命中不到1/10年限的伴侶,她憑什么總是跟著Shepard。此外,Liara顯然是ME3中bioware建議的默認(rèn)隊(duì)友,因?yàn)樗腟ingularity和stasis技能實(shí)在太過強(qiáng)大,使用過的人都能體會(huì)到。

Miranda顯然也是bioware建議的ME2默認(rèn)隊(duì)友,是第二代中唯一能夠同時(shí)對(duì)付armor和shield的角色,是高難度下不可或缺的戰(zhàn)友。ME3對(duì)她的處理略顯倉促,關(guān)系似乎僅停留在炮友階段……

Tali是另一個(gè)成功的角色,從幼稚逐漸成長(zhǎng)。通過對(duì)Tali的刻畫,成功地將quarian這個(gè)種族的形象展現(xiàn)給玩家。

Wrex,一個(gè)非典型的krogan。說實(shí)話,按照劇情流程,如果不是因?yàn)閃rex是krogan的領(lǐng)袖,我可能不會(huì)去治愈genophage。其他krogan顯得過于愚蠢,從劇情上削弱了這個(gè)種族的刻畫。當(dāng)然,到了第三代bioware也意識(shí)到了這個(gè)問題,加入了女性krogan角色EVE的描寫,以重新平衡種族形象。這在劇情設(shè)計(jì)上,確實(shí)很出色。

Garrus在第一代中只是一個(gè)不起眼的小角色,臺(tái)詞寥寥無幾,盡管有一個(gè)任務(wù),但也相當(dāng)簡(jiǎn)單。沒想到這位兄弟一路走到今天,在第二代和第三代中都有出色表現(xiàn),最終還贏得了Tali的芳心,實(shí)在令人感慨。

在所有角色中,Mordin是唯一一個(gè)真正善良的人。其他角色都有自己的小算計(jì),唯有Mordin在每次行動(dòng)中都盡可能考慮到所有人的最大利益。在Reaper到來之前,他不管怎樣都堅(jiān)定支持genophage的效果;而Reaper到來之后,他立即開始治療genophage。他堪稱是“有序善良”的典范。

至于其他角色,如吐槽高手Javik、種族主義者Ashley、憤青Jack等,他們的刻畫其實(shí)平平無奇,但也不算差。

關(guān)于游戲操作方面,一代和二代我都是選擇戰(zhàn)士角色。在一代中,嘗試了一會(huì)兒hardcore模式后就調(diào)回普通模式,因?yàn)殛?duì)友的指揮毫無用處,指揮不靈,游戲難度主要是操作問題導(dǎo)致的,所以沒有和電腦較勁。二代在hardcore模式下還算輕松。不玩hardcore的話,根本無法體會(huì)到Miranda的價(jià)值。三代本想用戰(zhàn)士角色在hardcore模式下進(jìn)行,結(jié)果進(jìn)展緩慢。于是換了號(hào)稱無敵的Sentinel,游戲體驗(yàn)輕松愉快,幾乎沒有開槍,只是在Kai Leng的最后一戰(zhàn)打了幾次外,其他關(guān)卡一次通過。技能組合在A9vg的精華帖中已經(jīng)詳細(xì)說明,我就不多此一舉了。只是那篇精華帖對(duì)tech armor技能的建議有些問題,因?yàn)檫@里的引爆效果不能對(duì)連擊有加成,只是盔甲被擊破時(shí)的爆炸效果。

總之,ME系列是一款值得一試的優(yōu)秀游戲!

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f1車隊(duì)

f1車隊(duì)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“如果反抗不了,為什么不接受?如果我是執(zhí)政官,我就花費(fèi)大價(jià)錢,請(qǐng)顧陸過去。”最后再舉一個(gè)BBC網(wǎng)的例子,大英流量前三的網(wǎng)站,是電視臺(tái)的新聞網(wǎng)站,是黑華夏的先鋒君,所以瀏覽的網(wǎng)友,對(duì)有關(guān)華夏的新聞態(tài)度完全不同。

“未成年就辦到了絕大多數(shù)作家一輩子都達(dá)不到的成績(jī),他擁有上帝的右手。備注:我沒有歧視慣左手的人,只是這樣說順口?!?/p>

“個(gè)人認(rèn)為,顧陸是帶著任務(wù)來到我們國家的。前面流行的陰陽圖,我看到有的國民居然把十字架和陰陽圖擺一起。我的上帝,顧陸就是華夏派出進(jìn)行文化侵略的人!”

……高人氣之中,書籍發(fā)售。《威茅斯的陰霾》也是顧陸第一個(gè)英文的短篇合集。“從當(dāng)前熱度來看,似乎銷量會(huì)是相當(dāng)不錯(cuò)?!鳖欔懫鹕砘顒?dòng)身體,剛才視頻連線,他一直保持著端正又身體前傾。

他和姚哥打賭,后者認(rèn)為月銷30萬冊(cè)左右,顧陸認(rèn)為20-25萬冊(cè)。備注一下,當(dāng)下大英月銷五萬冊(cè)都是妥妥的暢銷書。

正經(jīng)事做完,就做點(diǎn)不正經(jīng)的事,嘿嘿。[1、李古圓2、田笑……]表格是送時(shí)光膠囊的順序,顧陸都是有拍攝申請(qǐng)的。

自打看完你回湯圓時(shí)光膠囊,對(duì)其他同學(xué)的就更好奇了,因?yàn)榱私獾酵耆煌囊幻妗2贿^并非所有人都愿意上鏡頭,比方說同在四九城的熊貓魏嬌就不愿意被拍,并且她似乎很抵觸時(shí)光膠囊。

“噢我知道我寫的什么,非要再看嗎?不就是捅自己一刀嗎?算了還是看吧,我先做個(gè)準(zhǔn)備?!蔽簨稍陔娫捓镞@樣說。

寫下什么,會(huì)是看一遍是捅一刀?顧陸不能理解。“明天回來把全部表格都排完……”此話成為一句空想。接下來好幾日,顧陸就老老實(shí)實(shí)跟在陸教授身后,非常忙碌,晚上回家連打開電腦的力氣都沒。

顧陸這才真正體會(huì)到了,老一輩的吃苦耐勞。因?yàn)殛懡淌诳焱诵萘?,所以要為學(xué)生們留下更多的東西?!皶r(shí)間真的好殘酷,為什么身體不能再讓我多健康的研究?jī)赡辏垦芯康臇|西還是太少,留下的東西還是不夠?!标懡淌诮绽鲜前杨愃频脑拻熳爝?。

游戲亮點(diǎn)

最大的缺陷在于,他在得分方面能夠給予一個(gè)球星的幫助其實(shí)很有限。無論是喬丹還是羅杰,都在季后賽里經(jīng)歷過斯科特.皮蓬啞火而不得不一打多的局面。

科比今天收獲“皮蓬”后也開始經(jīng)歷這些,可問題在于,科比始終不是喬丹和羅杰。他的硬解能力很強(qiáng),但比起喬丹和羅杰,效率還是稍微差了一些。

而羅杰那邊,他必須全力防守一個(gè)不怎么得分的人,這性價(jià)比實(shí)在太低。羅杰確實(shí)被詹姆斯限制,當(dāng)然,還不至于被鎖死。更何況,羅杰還有布蘭登.羅伊幫忙。

所以湖人隊(duì)一直沒法將分差拉開,科比并沒能抓住羅杰火力被限制的機(jī)會(huì)徹底掌握比賽局勢(shì),分差在6分左右來回拉扯。

游戲玩法

卜西朵拉瞥了眼滿地的假人模特殘骸,逐漸覺察到對(duì)方控制假人模特的條件。正是無頭和完整軀干。而現(xiàn)在,場(chǎng)內(nèi)只剩下阿曼達(dá)身前的一具無頭假人模特。

盡管有所判斷,但以防萬一,卜西朵拉在繼續(xù)動(dòng)手之前,還是對(duì)滿地亂七八糟的假人模特使用了一遍「凝」。結(jié)果是除了阿曼達(dá)身前的那具無頭假人模特之外,地上的所有模特,都沒有依附念氣。

確認(rèn)這一點(diǎn)后,卜西朵拉猛地沖向僅有五六米距離的阿曼達(dá)。也在這時(shí),阿曼達(dá)身前的無頭假人模特倏然一動(dòng),迎向沖過來的卜西朵拉。

評(píng)測(cè)

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