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在游戲中,零氪玩家應(yīng)該如何進(jìn)行游戲呢?許多剛開始的玩家都在尋找零氪的正確玩法。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹游戲的零氪玩法,有興趣的玩家可以參考一下。
《地下城與王國》零氪陣容推薦
陣容一:【鬼武者 劍魔 靈魂暴君 影魔 邪魂獵手+其他】
這是很多大佬推薦的陣容。5惡魔隊伍的成型速度很快,隊內(nèi)包含刺客、法師、戰(zhàn)士和獵人,各類狗糧的利用率非常高!其中,劍魔和鬼武者可以通過商店兌換。主要培養(yǎng)鬼武者,不需要糾結(jié)于練誰不練誰,因為惡魔就那么幾個,沒得選。前期使用5惡魔,后期轉(zhuǎn)型為6刺客。過渡平穩(wěn),強(qiáng)度保持在線,適合有長期游戲計劃的玩家。更為詳細(xì)的說明已經(jīng)有大佬在論壇中講解過,在此不再班門弄斧。要說缺點的話,就是不適合首次入坑的玩家,可能第一天就被勸退,開荒體驗非常差!至少要先熟悉人物,知道先擊敗哪個才能更容易上手。
每個人玩游戲的樂趣點不同,有些人喜歡爭排名,排名高就覺得很爽。雖然強(qiáng)大,但在推塔的時候,每打一層就要復(fù)活一次,他們對此避而不談。也許強(qiáng)者都是這樣吧,光鮮亮麗的背后,在無人的夜晚獨自默默舔舐傷口......是要強(qiáng)度還是舒適度,這取決于個人。我更注重游戲的體驗感,首先要舒適,同時還要有強(qiáng)度,能夠通過操作找回一些智商并占領(lǐng)高地,這讓我很爽。
和所有游戲一樣,拿到一個新的游戲時,先從終極陣容開始分析,逆向推理每個位置的作用,然后尋找下位替代,把羈絆和職業(yè)加成分類篩選,盡可能選擇更多的羈絆,坦克、治療、輔助和控制一個都不能少。這樣就形成了一個隊伍,這也是我個人推薦的,雖然不像刺客隊那樣極限,但趣味性和可玩性更高,后期轉(zhuǎn)型的路線更多。
我個人強(qiáng)烈推薦:
陣容二:【雙頭龍 熊貓 圣騎 樹海 女妖 堡壘 逆命 始祖巫師】
這個速攻隊以4秒內(nèi)造成傷害為主,強(qiáng)調(diào)一個“快”字。前期使用3獵人加龍,8人口后加入蛤蟆變成3獵3法。只需要培養(yǎng)龍、熊貓和圣騎這三個角色,其他的角色無需投入資源,等著掉落即可。我在150多級的時候依然在用100級的女妖,只靠一個女妖本體就夠用了。龍和女妖可以通過商店兌換,逆命開局就送,蛤蟆和堡壘則是人人都有,這個陣容已經(jīng)達(dá)到極限節(jié)省。
在戰(zhàn)斗方面,從未在同等戰(zhàn)力下輸過,也不可能輸,因為競技場機(jī)制允許主動攻擊方調(diào)整隊伍。在擁有2個夾子、1個變羊和1個變青蛙的情況下,熊貓先手抓C位,你還針對性地調(diào)整了站位,開場就能硬控3到4個人,在4秒內(nèi)極速出傷減少對方人數(shù)的情況下,如果還輸了,那就只能怪自己手殘了。
在游戲體驗方面,推圖推塔時,只需按照我的圖安排好位置后掛機(jī),就能應(yīng)對80%以上的地圖,幾乎不用操心,失敗了只需調(diào)整一下夾子的位置即可。在PVP中,同等戰(zhàn)力下沒有對手,雖然看似只多了2個夾子,但這讓你能夠應(yīng)對各種復(fù)雜情況。最容易對付的是主養(yǎng)鬼武者的刺客隊,天克。如果有時間,后續(xù)會單獨出一個PVP攻略。即便戰(zhàn)力相差100萬也能五五開。要說缺點的話,就是討厭多動癥選手,龍噴空了就很傷。名義上是3獵人3法師,實際上只有熊貓和龍投入了資源,后期想改玩其他陣容,隨便改,不存在練錯的問題。圣騎和熊貓可以加入任何隊伍。
隊員職責(zé)及定位:
圣騎:作為團(tuán)隊的群體治療和盾牌,提供全隊增益效果,是一個非常耐打的特殊前排角色,與熊貓共享同一個抽卡池。抽到圣騎還可以獲得熊貓,真是令人愉快。替代選擇:首選雷霆咆哮,其次是督軍和神殿守護(hù)者。
熊貓:擔(dān)任坦克角色,能夠吸收大量傷害,先手勾人的技能非常出色。替代選擇同上。這個位置只需要具備控制能力和耐久度,不需要輸出型前排。
雙頭龍:如果只能選擇一個英雄,這個需要具備群體傷害和控制能力,并且自帶光環(huán)還能帶動全隊的,只有龍符合要求。常規(guī)法師的爆發(fā)需要準(zhǔn)備時間,而龍則比較特殊,它在開局4秒即可無需大招迅速造成大量群體傷害,需要一個同時出傷的控制型隊友配合。
堡壘:沒錯,這個隊友就是我。4秒的群體沖鋒擊飛與龍的輸出時機(jī)完美匹配,形成交叉火力。龍從下往上噴射,堡壘從上往下攻擊,都是群體傷害。玩過英雄聯(lián)盟的玩家都知道,石頭人和亞索單獨開大與一起開大的效果完全不同,不給對方加盾和治療的機(jī)會,直接壓制。
女妖:緊貼龍給予免控盾,提供群體減速,湊齊3個獵人,用身體為龍擋住攻擊,作為最后一道防線。前期無需提升等級,后期提升后與龍形成冰火毒三重天,配合樹海和蛤蟆的群體控制,原地施加傷害,中間還有一個熊貓在制造傷害。堡壘來回沖擊擊飛,超越自身300萬戰(zhàn)力的副本也不再是夢想。
樹海:他和堡壘分別位于左右兩個底角,用來引誘對方熊貓的勾子,被勾過去也能逃脫,拉扯能力非常強(qiáng)。經(jīng)常能讓對手滿地追著跑。提升一定等級后能與堡壘配合切后排,只要能引誘敵人后排技能到他們身上就算完成任務(wù)。雖然強(qiáng)大,但不能帶領(lǐng)全隊,所以前期不投入資源,只要被勾過去不死能逃出來就行。
逆命:贈送的法系治療角色,提供治療和增傷,能給隊友瀕死保護(hù),非常實用。本體贈送數(shù)量多,可以放心提升等級,放心使用狗糧。主C龍缺少狗糧時,可以從奶媽那里回收并喂給龍,剩下的再全部還給奶媽,永遠(yuǎn)保持包里沒有多余的法系狗糧,充分利用資源。
始祖:第八個選擇,SR卡,湊齊3個法師??赡軙腥苏fXXX更強(qiáng),但思路要明確,我們沒有多余資源再培養(yǎng)一個輸出,這個位置一定是輔助或控制角色。那么法師中不需要提升等級就能使用并且效果顯著的有哪些呢:首選蛤蟆,其次是深海主祭,再其次是潮汐領(lǐng)主。一個沒有等級的輸出角色上場,或者一個半吊子等級的輸出上場,遠(yuǎn)不如選擇一個控制或輔助角色,更何況蛤蟆的技能時機(jī)與陣容適配度更高,后面PVP時會詳細(xì)講解。
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