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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
系統(tǒng)部分:
按鍵配置:(參照游戲的默認type-A設置)
十字鍵/搖桿:用于方向控制
□鍵:(BRAKE)用于剎車
×鍵:(ACCELERATE)用作油門
○鍵:(E-BRAKE)電子剎車,其實就是漂移鍵
△鍵:(CHANGE CAMERA)切換視角,游戲提供三種視角,包括近追尾、遠追尾和車頭視角
L鍵:查看后方情況
R鍵:用于氮氣加速
游戲菜單:按鍵配置:(參照游戲的默認type-A設置)
游戲菜單:
WORLD TOUR:世界巡回賽,這是游戲的主要系統(tǒng),類似于過去的生涯模式。
QUICK RACE:快速游戲,是在無聊時進行一局的最佳選擇。玩家可以自定義模式、場地、行車方向、天氣、難度等。
MULTIPLAYER:多人游戲,這是一種基于AD HOC的聯(lián)機模式,可以與好友對戰(zhàn)。
OPTIONS:游戲設置。
EXTRAS:包括一些游戲知識和制作團隊名單,英語好的玩家可以了解一下。
關于世界巡回賽指南:
本次的世界巡回賽模式與以往的生涯模式相似,但進行了簡化,只需按順序通過關卡即可。
模式分為6大關,即6個難度級別,從菜鳥級的rookie到精英級的elite。每大關包含5個小關和2個BOSS戰(zhàn),每個小關中有數(shù)量不等的任務,任務類型多樣,稍后會詳細介紹。
選擇每個小關時,我們可以看到以下信息:
首行的25PTS顯示的是當前關卡所獲得的分數(shù)。完成一項任務就能得到相應的分數(shù),而開啟某個小關需要積累足夠的分數(shù)。
第二行的1/1表示已經(jīng)贏得的任務數(shù)量。優(yōu)勝意味著取得第一名哦。當小關的顏色變成綠色時,說明所有任務都已獲勝,否則顯示為黃色。
第三行顯示的是完成此小關所有任務后,可以解鎖新車。
第四行描述了開啟此小關的條件。
關于BOSS戰(zhàn):某些任務完成后會出現(xiàn),通常需要連續(xù)完成兩個任務才能面對BOSS。打敗BOSS后就不能再挑戰(zhàn)了,這一點要注意。(圖中的兩個皇冠代表BOSS戰(zhàn))
關于車手檔案:
這款游戲引入了類似RPG的升級系統(tǒng),分為SPEED(速度)、GRIP(抓地力)、DRIFT(漂移)和PRECISION(精準度)四個屬性。
玩家在比賽中的表現(xiàn)會影響屬性的提升,比如如果在比賽中漂移的次數(shù)多,那么DRIFT屬性就會提升更多。
右下角顯示的是車手的等級,起初是新手,但隨著比賽的進行和屬性的提升,會有不同的稱號,比如現(xiàn)在我被稱為DRIFT DOCTOR,因為我的DRIFT屬性最高并達到了一定等級。
在評價的下方會提醒你,當你的平均屬性達到100%時,可以解鎖某些車輛,比如GT2。
關于車體參數(shù):
車體有三個固定參數(shù):(SPEED)速度、(GRIP)抓地力和(DRIFT)漂移。
速度——數(shù)值越高,車體的最高車速也越高,不過這是否影響加速度還不確定……
抓地力——數(shù)值越高,車體在彎道中可以承受的速度越高。
漂移——數(shù)值越高,漂移時的操控性能就越佳。
關于車體升級機制:
在本作中,較以往改變較大的一點是,完全摒棄了通過比賽獲取資金后購買零件進行改裝的方式,取而代之的是LOYALTY(熟練度)系統(tǒng)。只要不斷使用這輛車參賽,就能獲得熟練度。當熟練度槽充滿后,就能獲得一個零件,自動安裝到車上,提高車的性能。這種熟練度模式讓玩家更深入了解某輛車的性能,同時也增加了游戲的可玩性,個人認為這是一個相當不錯的嘗試。
目前已知的零件包括:
CUSTOM TIRES(定制輪胎),提升車體抓地力。
{網(wǎng)站名稱}《極品飛車13:變速》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/674-1.htm
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