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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:43:43

游戲策略揭秘,《三國殺》SP兀突骨使用說明

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三國殺中的SP武將兀突骨該如何使用呢?兀突骨是南蠻烏戈國的首領(lǐng),身高丈二(約等于現(xiàn)在的2.77米),不吃五谷雜糧,而是以生蛇和猛獸為食。他的身體覆蓋有鱗甲,刀箭無法穿透。兀突骨騎著巨象,頭上戴著日月狼須帽,身披金珠纓絡(luò),身體兩側(cè)露出鱗甲,眼中閃爍著微光。這樣一位角色在三國殺中如何運(yùn)用呢?跟隨小編一起來看看攻略吧~

兀突骨

武將技能解析

燃?xì)懀烘i定技,當(dāng)你受到1點(diǎn)火焰?zhèn)?,你?huì)獲得1枚“燃”標(biāo)記;在回合結(jié)束階段,你會(huì)失去X點(diǎn)體力(X為“燃”標(biāo)記的數(shù)量)。

悍勇:當(dāng)你使用【南蠻入侵】或【萬箭齊發(fā)】時(shí),如果你的體力值少于當(dāng)前游戲輪數(shù),你可以讓這張牌造成的傷害增加1點(diǎn)。

常見誤解:

的確,兀突骨的操作性不強(qiáng),與獲取方式類似的程昱相比,可玩性確實(shí)遜色不少。但如果有人認(rèn)為兀突骨僅僅是一個(gè)大崩壞的15血白板,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

大崩壞的影響范圍

能直接產(chǎn)生燃標(biāo)記的牌有:【火殺】【火攻】

在OL的161張牌堆中,火殺有5張,火攻有3張,也就是說只占了大約5%的比例。

即便攜帶朱雀羽扇,將所有31張普通殺牌轉(zhuǎn)換為火殺,只有25%的幾率能直接為兀突骨增加燃標(biāo)記。

一個(gè)摸牌白,每回合能摸2張牌,通常情況下僅有0.12張牌能添加燃標(biāo)記。

假設(shè)一輪能對(duì)兀突骨進(jìn)行4次攻擊輸出(實(shí)際上由于距離限制、兀突骨不是集火目標(biāo)、對(duì)方人數(shù)少于4等原因,實(shí)際情況會(huì)低得多),那么這一輪也只有0.48張牌能對(duì)兀突骨造成火焰?zhèn)Α?/p>

當(dāng)然,若考慮到酒、鐵索和藤甲的情況,即使將這些情況綜合起來,你是否考慮過攻擊兀突骨時(shí),他不會(huì)使用閃來規(guī)避火殺。因此,平均來看,兩輪才攢到一個(gè)燃標(biāo)記的可能性更大。

說了這么多不太靠譜的計(jì)算,我只是想說明一件事:燃標(biāo)記的影響其實(shí)并不大。

即便兀突骨中了1點(diǎn)燃標(biāo)記,他的15點(diǎn)體力足以讓他在游戲中繼續(xù)存活好幾個(gè)回合。在軍八模式的節(jié)奏下,能夠承受這么多傷害并持續(xù)生存的武將又有多少呢?

而且,不管怎么說,兀突骨一開始就擁有15的手牌上限,完全可以承受大量普通傷害,只需集中防御火焰?zhèn)σ员苊獠槐匾娜紓粞?/p>

然而,如果小編今天只是想告訴你兀突骨作為一個(gè)擁有15血量的武將很強(qiáng),那就意義不大了。

能夠生存的武將有很多,許多不動(dòng)白也可以存活,但!兀突骨并不是一個(gè)普通的白板,他擁有技能:【悍勇】。

【悍勇】這個(gè)技能,不算特別強(qiáng)也不算特別弱,但與兀突骨的另一個(gè)隱藏技能——15血量結(jié)合起來,可以形成很強(qiáng)的配合。

牌堆中的AOE技能數(shù)量有限,每個(gè)牌堆只有4張AOE卡,這讓悍勇技能的觸發(fā)頻率非常低。在三國殺中,一個(gè)武將如果獲得了稀有的AOE卡,可能會(huì)面臨時(shí)機(jī)選擇的問題。當(dāng)隊(duì)友血量岌岌可危而對(duì)手穩(wěn)如磐石時(shí),使用AOE是否會(huì)損害隊(duì)友?所謂“一頓操作死兩隊(duì)友”,指的正是那些不考慮時(shí)機(jī)的進(jìn)攻。對(duì)于3血的武將來說,本就有限的手牌上限意味著持有AOE卡會(huì)降低生存機(jī)會(huì),因此許多這類武將會(huì)在時(shí)機(jī)不佳時(shí)棄置AOE。然而,兀突骨不同,因?yàn)樗?5點(diǎn)血量,隱藏技能是提高手牌上限。兀突骨可以儲(chǔ)存手牌以積蓄爆發(fā)力,也能為隊(duì)友保留更多的桃和無懈,這些都是其他不動(dòng)如山的武將難以做到的。

兀突骨需要學(xué)會(huì)合理地“賣血”,可以忽略一些小攻擊,只要避免不必要的燃標(biāo)記即可(實(shí)際上可以考慮獲取1-2個(gè)燃標(biāo)記以更快地“賣血”)。有時(shí),為了更快觸發(fā)悍勇技能,甚至可以選擇承受1-2點(diǎn)火焰?zhèn)σ约铀俚粞瑢?shí)現(xiàn)爆發(fā)性的輸出。

那么重點(diǎn)來了:這個(gè)雙倍傷害的AOE究竟強(qiáng)在哪里?

正如分析圖所展示的那樣,盡管這個(gè)技能的觸發(fā)頻率不高,但一旦發(fā)動(dòng),后果將是致命的。

眾所周知,牌堆中殺的數(shù)量多而閃的數(shù)量少,由于手牌上限的限制,很多時(shí)候我們會(huì)選擇多留一些閃在手中。而傷害值為2的南蠻入侵,很容易讓沒有“殺”在手的玩家陷入尷尬境地。

AOE的可怕之處在于它能夠攻擊全場,許多人常常感慨:啊,要是現(xiàn)在有個(gè)神A就好了……但由于手牌上限的限制,一般武將難以藏住AOE。而兀突骨由于擁有更高的手牌上限,只要他能摸到AOE,就能在你感嘆之時(shí)使出神A,并且可以讓這個(gè)AOE的傷害加倍。一次造成兩點(diǎn)爆炸性傷害,所及之處血流成河。

當(dāng)我們意識(shí)到兀突骨的最大優(yōu)勢不僅僅在于他的生存能力,還包括他清場和擁有較高手牌上限的能力時(shí),兀突骨的優(yōu)點(diǎn)就顯而易見了。

身份適應(yīng)性

主公 評(píng)分:2.5/5

作為16血的低嘲諷主公,兀突骨的打法通常是積蓄力量進(jìn)行爆發(fā),不易被快速擊潰,但容易被反賊針對(duì),在造成火焰?zhèn)罂赡軙?huì)崩潰而死。反賊的策略通常是先擊殺中立者后再圍攻,但需要警惕其發(fā)動(dòng)AOE時(shí)的爆發(fā)輸出。中立者最好選擇具備一定防御能力,尤其是對(duì)AOE有防御力的武將。

忠臣 評(píng)分:1.5/5

在15血的低嘲諷中,他幾乎沒有哪個(gè)主公的嘲諷值比他還低,反賊可以考慮忽略他的存在。兀突骨通常選擇在低嘲諷的主公和容易誤傷的主公手下作為忠臣。

反賊 評(píng)分:3/5

反賊對(duì)反賊的要求不高,勇猛果敢,具備一定的擊殺能力,即便隊(duì)友全軍覆沒,也能憑借比對(duì)方更多的體力以一敵多,高血量還能為隊(duì)友留桃子。

內(nèi)奸 評(píng)分:4/5

在兀突骨中,高血量可以保證他的生存能力,一般在后期進(jìn)行清場,嘲諷值不可低估,或許有人會(huì)因?yàn)?5血的趣味性而對(duì)你頻繁使用火殺火攻等技能,到后期應(yīng)該引起主公的重視,兀突骨不是那種可以被忽視的內(nèi)奸。

常備主公局中的表現(xiàn)

表現(xiàn)出色的忠臣:袁紹(高上限保證不死、群體配合主公技)

表現(xiàn)一般的忠臣:曹丕(和主公比較誰的嘲諷值更低)、孫策、董卓(群體配合)

不推薦選擇的忠臣:劉備、孫權(quán)、曹操、劉禪、張角

抑制兀突骨的武將包括界劉備、程普、諸葛亮等擅長火焰?zhèn)Φ慕巧?/p>

我們不僅僅是火焰?zhèn)Φ膫鬟f者,更是其創(chuàng)造者。與名為朱雀羽扇的武器一起,成為兀突骨最為頭痛的對(duì)手。

我們所創(chuàng)造的火焰?zhèn)?huì)極大削弱兀突骨作為摸牌白抵擋一般武將火焰?zhèn)Φ哪芰?,而像臥龍、神周瑜這樣的強(qiáng)制性火焰?zhèn)Ω亲屫M还穷^疼不已。

順帶一提,建議兀突骨的燃?xì)扅c(diǎn)數(shù)最好不要超過3,否則生存會(huì)有困難。

孟獲:背鍋流(實(shí)際上,兀突骨也是可以反制的)

你能增加的傷害又如何,南蠻的來源還是我的,擊殺對(duì)手的計(jì)劃因此落空。

即使有孟獲在場,兀突骨仍能使他的南蠻傷害增加1,在這種情況下,孟獲的罪魁禍?zhǔn)缀苋菀妆回M还欠蠢谩?/p>

徐盛、界馬超、界黃蓋等強(qiáng)命流:

徐盛是兀突骨的最大克星之一,因?yàn)樨M还堑难枯^多。不僅如此,強(qiáng)命系對(duì)兀突骨的最大克制在于能有效防御火焰?zhèn)Α?/p>

可以與兀突骨配合的武將。

荀彧、陳群、小喬:根據(jù)失去的體力來補(bǔ)充手牌。

補(bǔ)牌系的武將,尤其是陳群和小喬,與兀突骨形成強(qiáng)力的搭檔。44兀突骨陣容由這些武將組成,能夠通過一次性補(bǔ)充十幾張牌的巨大牌差讓對(duì)手感到畏懼。然而,這一切都建立在兀突骨大量失去體力的基礎(chǔ)上,而這種策略最大的問題是其不穩(wěn)定性,神樂是其首要克星。即使不是神樂也可能導(dǎo)致兀突骨手牌上限的損失,如果沒有足夠的有效輸出牌,在棄牌階段會(huì)浪費(fèi)大量的牌。此外,這樣的兀突骨(如果帶有燃?xì)憳?biāo)記則更糟糕)非常脆弱,很可能無法在第二輪獲得這樣的補(bǔ)牌機(jī)會(huì)。(與荀彧的配合不僅僅在于補(bǔ)至5張牌,還能利用高血量進(jìn)行驅(qū)虎)

孟獲:黑鍋我來背,南蠻由你來打。

如前所述,即使有孟獲在場,兀突骨仍然可以增加傷害+1。如果孟獲是隊(duì)友,不僅能有效防御南蠻的傷害,還能防御類似司馬反饋之類的技能。南中子弟有很多好伙伴。

蔡文姬:

蔡文姬可以很好地保障兀突骨在15血時(shí)的強(qiáng)度,但我個(gè)人認(rèn)為兀突骨沒有必要為了這種悍勇的強(qiáng)度而犧牲自己,除非燃?xì)懞芏啵@就看個(gè)人的權(quán)衡了。當(dāng)然,如果對(duì)面有蔡文姬,肯定會(huì)爭搶著使用她的技能。

科普:

44兀突骨陣,即以小喬兀突骨、陳群兀突骨為代表的強(qiáng)力補(bǔ)牌陣型。

此陣型的優(yōu)點(diǎn):牌差非常大。

缺點(diǎn):以犧牲兀突骨的體力為代價(jià),而且不穩(wěn)定,運(yùn)氣不好就會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重?fù)p失。

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游戲特色

雖然都是京大生,但二者背后的艱辛與含金量又怎會(huì)一樣?“隨著神圣帝國越發(fā)壯大,近些年,神圣帝國唯才能制的思想,也對(duì)我們國家產(chǎn)生了一點(diǎn)影響,漸漸也有貴族提出,要多吸納外國的優(yōu)秀人才,這對(duì)你來說,也算是個(gè)好消息?!崩伦詈筇崃艘蛔臁?/p>

“承您吉言。”高德感謝道,心中卻是注意到了利德這一番話里暗藏的關(guān)鍵信息這是不是說明,海哨兵的考核,并非是單獨(dú)純粹的硬性指標(biāo)考核,而是會(huì)綜合考量個(gè)人的實(shí)際情況,包括出身、年齡等等其它因素?從鎮(zhèn)議會(huì)離開回到天鵝旅館后,高德徑直收拾起自己的行李來。

他沒有再續(xù)房,而是準(zhǔn)備即刻就離開霍爾德鎮(zhèn),前往多恩城。雖說霍爾德鎮(zhèn)是多恩城下轄的小鎮(zhèn),但兩地之間還是有著一段不遠(yuǎn)的距離。

不過與西恩公國不一樣,在金雀花王朝,除了那三道山脈,境內(nèi)其它的所有領(lǐng)土都已經(jīng)被完全開發(fā)。所以王朝境內(nèi)不但是交通網(wǎng)絡(luò)縱橫交錯(cuò),道路平坦寬闊,水路航運(yùn)繁忙有序,空中航道也暢通無阻,出行便利至極,而且沿途甚少需要擔(dān)憂地脈生物突如其來的襲擊,安全性頗高。

而從霍爾德鎮(zhèn)前往多恩城,便有三種出行方式:坐船、跟隨車隊(duì)以及飛艇。正好包含水陸空三界。沒錯(cuò),金雀花王朝境內(nèi),哪怕只是一個(gè)小鎮(zhèn),也配備有飛艇這種西恩公國國都才有的“高大上”玩意。

事實(shí)上,對(duì)于金雀花王朝的臣民來說,飛艇早已不是什么罕見之物,尋常百姓或多或少都有過一兩次乘坐體驗(yàn)。高德向來節(jié)儉,但這種必要的支出上還是不會(huì)摳門的,果斷選擇了最為舒適且耗時(shí)最短的飛艇。

飛艇基地所需的地盤極大,并且起飛降落都會(huì)產(chǎn)生噪音,故而霍爾德鎮(zhèn)的飛艇基地建在了郊區(qū)的偏僻角落當(dāng)中。高德站在街頭,上了一輛專門前往的飛艇基地的“快線馬車”,在半個(gè)小時(shí)之后,便是直達(dá)飛艇基地。

跟著熙熙攘攘的人流,高德來到了位于飛艇基地大門一側(cè)的售票樓,買了一張前往多恩城的飛艇票。多恩城作為這片區(qū)域中最繁華的城市,單單是霍爾德鎮(zhèn)這,每日開往多恩城的飛艇“航班”就有七個(gè)批次。

而從霍爾德鎮(zhèn)到多恩城的空中航線,全程共計(jì)655公里,四個(gè)小時(shí)即達(dá),共收費(fèi)4金雀花幣,相當(dāng)于一公里收費(fèi)6銅。

當(dāng)然,這是普通艙的價(jià)格。若是要坐豪華艙,那價(jià)格可就要往上翻好幾倍了。老老實(shí)實(shí)花費(fèi)4金雀花幣買了一張普通艙的飛艇票,再順著人流,走向登艇檢查處。

游戲亮點(diǎn)

現(xiàn)在幾乎每天都有教授來慕名拜訪,跟他討論一堆各種各樣的數(shù)學(xué)問題。比如模態(tài)公理體系下未來的數(shù)學(xué)發(fā)展方向。

喬喻感覺腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動(dòng)問題。

根據(jù)這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個(gè)自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進(jìn)一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對(duì)非線性項(xiàng)進(jìn)行幾何化建模。

游戲玩法

譚文彬目光一瞥,從對(duì)方陰沉憤怒的神情里,還看出了一抹委屈。每個(gè)人都有自己擅長的方向,在很長時(shí)間以來,譚文彬因?yàn)閭€(gè)人硬實(shí)力墊底,只能選擇往其它方向去發(fā)展。

作為龍王家的船頭吆喝,察言觀色,見人糊弄人見鬼糊弄鬼,是他的本職飯碗,他吃的,就是這口撈飯。譚文彬立刻舉起雙手。

他不是在舉手投降,而是因?yàn)檫@個(gè)姿勢,最能降低對(duì)方敵意?!八氖澹@些都是你資助的學(xué)生?你真的好偉大,我需要向你學(xué)習(xí)?!?/p>

評(píng)測

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