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按鍵說(shuō)明:
左箭頭 控制向左移動(dòng)
右箭頭 控制向右移動(dòng)
上箭頭 用于加速
Shift 用于急轉(zhuǎn)
Ctrl 實(shí)現(xiàn)跳躍
Alt 技巧按鍵
ESC 用來(lái)暫停游戲并打開(kāi)游戲菜單
F1, F2 用于視角切換
+,- 調(diào)整重放速度的快慢
能夠使用組合鍵,比如:Shift+左箭頭。
游戲中的秘密技巧:
1. 密碼:
輸入 siipiveikkoliitelee 開(kāi)啟“困難”賽道。
輸入 hiihtoope 解鎖新賽手。
輸入 ope 解鎖新賽手。
輸入 imhotepmaailmojentuhoaja 進(jìn)入調(diào)試模式(在游戲中按E鍵)。
輸入 seivaavideograbbi 拍攝一張圖片。
輸入 exterminaattori 功能未知。
2. 解鎖所有關(guān)卡:
首先,在Supreme文件夾中找到/Saved_Data/map目錄,打開(kāi)Avaiable_Levels.txt文件,進(jìn)行如下修改:
{
"Easy",1,
"Medium",1,
"Hard",1
}
保存更改并關(guān)閉文件。
之后,打開(kāi)Defaults.txt文件,將其中的語(yǔ)句:available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;
3.解鎖所有可用的滑雪板
在游戲的安裝路徑下,進(jìn)入\saved_data文件夾,并打開(kāi)Available_Boards.txt文件,按照以下方式進(jìn)行修改:
"Board_1",數(shù)量為1,
"Board_2",數(shù)量為1,
"Board_3",數(shù)量為1,
"Board_4",數(shù)量為1,
"Board_5",數(shù)量為1,
"Board_6",數(shù)量為1,
"Board_7",數(shù)量為1,
"Board_8",數(shù)量為1,
"Board_9",數(shù)量為1,
"Board_10",數(shù)量為1,
"Board_11", 1,
"Board_12", 1,
"Board_13", 1
控制選項(xiàng)(Controls Options)
您可以在此選擇控制設(shè)備,并根據(jù)自己的偏好設(shè)置控制方式。
控制(Controls)
默認(rèn)鍵盤(pán)控制(Keyboard Defaults)
“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左轉(zhuǎn)
“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右轉(zhuǎn)
“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以加速前進(jìn)。(彎腰曲身前進(jìn))
“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向
“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時(shí)使用
當(dāng)您躍入空中,您可以使用方向鍵和Shift鍵來(lái)調(diào)整空中的位置。正確的著陸位置至關(guān)重要。
“CTRL”(Ctrl鍵)
跳躍鍵。在準(zhǔn)備跳躍時(shí),按住Ctrl鍵,并在想要起跳時(shí)釋放該鍵。您的角色將在您松開(kāi)Ctrl鍵時(shí)起跳,而不是按下時(shí)。按住Ctrl鍵的時(shí)間越長(zhǎng),跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時(shí)無(wú)法進(jìn)行快速轉(zhuǎn)向。
“ALT”(Alt鍵)
技巧鍵。當(dāng)您在空中時(shí),結(jié)合其他方向鍵使用該鍵可以執(zhí)行各種技巧動(dòng)作。詳細(xì)信息請(qǐng)參閱后面的技巧表。
Additional keys(附加鍵)
“ESC” or “BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)
如果在游戲中按下“ESC”鍵,將進(jìn)入游戲菜單,同時(shí)也可暫停游戲。
按下“F1”鍵
游戲中提供四種不同的視角,通過(guò)按下這個(gè)鍵可以在游戲過(guò)程中切換到前一個(gè)視角。
按下“F2”鍵
“ ”
您在準(zhǔn)備跳躍或已經(jīng)在空中時(shí),可以執(zhí)行各種不同的技巧動(dòng)作。
空中花樣共有四種主要類(lèi)型:
- 直跳(Straight air)
- 空翻(Flip)
- 旋轉(zhuǎn)(Spin)
- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合
Straight air(直跳)
直跳是指在空中進(jìn)行不同抓板動(dòng)作而沒(méi)有任何翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)的跳躍。
Flip(空翻)
僅在垂直方向上進(jìn)行翻轉(zhuǎn)的跳躍動(dòng)作。在空翻過(guò)程中,也可以配合各種抓板動(dòng)作。
Spin(旋轉(zhuǎn))
前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向
↑ ←↓→
←↓→
這種技巧涉及在水平方向上旋轉(zhuǎn)的跳躍,同樣可以在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中進(jìn)行各種抓板動(dòng)作。
現(xiàn)在,通過(guò)以下介紹,你可以更深入地了解這些技巧以及不同的抓板動(dòng)作:
翻騰和旋轉(zhuǎn)的結(jié)合
一種能夠同時(shí)在垂直和水平面上旋轉(zhuǎn)的技術(shù)。
做好準(zhǔn)備
按下Ctrl鍵(或游戲手柄上的對(duì)應(yīng)按鍵)以達(dá)到最大的跳躍力度。
在按住Ctrl鍵的情況下,按下其他方向鍵可以獲得相應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力度。松開(kāi)Ctrl鍵時(shí)會(huì)進(jìn)行跳躍,同時(shí)可以松開(kāi)方向鍵。
詳情請(qǐng)參見(jiàn)后文的“轉(zhuǎn)動(dòng)控制”
在空中
此時(shí)可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵進(jìn)行空中抓板動(dòng)作。
詳情請(qǐng)參見(jiàn)后文的“抓板控制組合表”
降落
在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板或旋轉(zhuǎn)等動(dòng)作。
使用方向鍵來(lái)調(diào)整人物在空中的位置。
注意!如果沒(méi)有按下Ctrl鍵,人物會(huì)在著陸時(shí)自動(dòng)停止旋轉(zhuǎn)或抓板動(dòng)作。
旋轉(zhuǎn)控制
旋轉(zhuǎn)是一種在空中沿X軸或XY軸同時(shí)進(jìn)行的技巧,同時(shí)也可以在空中進(jìn)行抓板動(dòng)作。
抓板控制組合表
↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method
←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→
↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy
↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside
←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty
↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle
←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt
技術(shù)得分
當(dāng)您參與像半管賽或空中表演賽這樣的觀賞性賽事時(shí),您的表現(xiàn)將會(huì)被評(píng)估并打分,最終得分基于您成功完成的每一個(gè)不同技巧動(dòng)作。
實(shí)際評(píng)分細(xì)則
在半管或空中花樣賽道上滑行需要依賴(lài)于一個(gè)實(shí)際的滑雪理念。這個(gè)理念的核心在于滑雪者需要選擇最佳路線,使其能夠跳到最高點(diǎn)。為了完成非常復(fù)雜的技巧動(dòng)作,需要盡可能跳得更高,但這也帶來(lái)了更大的風(fēng)險(xiǎn)。
《勁爆極限滑雪》中的評(píng)分準(zhǔn)則
《勁爆極限滑雪》采用了類(lèi)似的評(píng)分系統(tǒng),這意味著在技巧動(dòng)作和跳躍角度之間需要找到一個(gè)平衡點(diǎn)。
半管比賽的評(píng)分規(guī)則
在半管比賽中,評(píng)分分為四個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目的得分范圍是0到10。這四個(gè)項(xiàng)目分別是技巧分(technical merit),非轉(zhuǎn)動(dòng)得分(non-rotation),轉(zhuǎn)動(dòng)得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。在半管賽中,要想獲得高分,非轉(zhuǎn)動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)部分的得分尤為重要,因?yàn)樗胁煌y度的技巧都被歸類(lèi)在這兩項(xiàng)中。
這四項(xiàng)評(píng)分的定義
- 非轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Non-rotation)
- 指的是包括所有三大類(lèi)中任何角度轉(zhuǎn)動(dòng)不超過(guò)180度的動(dòng)作。
- 轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Rotation)
- 涵蓋的是所有三大類(lèi)中任何角度轉(zhuǎn)動(dòng)超過(guò)180度的技巧。
- 跳躍高度分(Amplitude)
- 評(píng)價(jià)的是所有跳躍的整體表現(xiàn)。
- 技巧分(Technical merit)
- 反映整體表現(xiàn)和路線選擇。
空中花樣賽的打分標(biāo)準(zhǔn)
空中花樣賽的打分分為兩個(gè)部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評(píng)分系統(tǒng)相同。
如果還有其他問(wèn)題想了解,可以繼續(xù)聯(lián)系我。這款游戲的操作確實(shí)很復(fù)雜,幾乎需要使用半個(gè)鍵盤(pán),這讓人感到非常頭痛。
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