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我是通過LFS進入SIM race領域的,后來又接觸了RF和RBR,對模擬游戲有一些自己的體會。
首先,我想簡單評價一下游戲的畫面,整體效果還是相當令人滿意的,光影效果適中,既不夸張也不顯得單調。雖然沒有宣傳圖那么驚艷,但也已經(jīng)足夠讓人滿意。
然而,優(yōu)化確實不太理想。使用5200+和4850的配置,XP系統(tǒng),在單人比賽不開AA的情況下,其他設置全高,幀數(shù)大約在40左右。但一旦加入AI,幀數(shù)迅速降到20到25之間,無論如何調整畫質,幀數(shù)變化不大。這可能是因為對CPU的要求較高,或許更換更好的CPU可以穩(wěn)定在30幀以上。
接下來我要談談最重要的部分——物理系統(tǒng)!
首先是力回饋,這一代的力回饋簡直讓人失望!強烈吐槽!我用的是G25方向盤,游戲中用了G25的默認設定,力回饋調高后,完全無法轉動方向盤,且無法關閉重心彈力。調低后,只剩下中心彈力,各種回饋感覺模糊不清。在直線行駛時完全沒有力度,輕微轉動時突然傳來一陣大力,方向盤劇烈抖動,轉向時也是如此,力道總是突如其來又突然消失,充滿了莫名的震動。使用通用方向盤設定,力回饋更糟糕,充滿各種莫名的震動。不論是LFS、RF、RBR、塵埃2,甚至是前作換擋1,力回饋都比換擋2要好得多。
接下來是大家最關心的輪胎物理,與換擋1相比,輪胎物理有明顯進步,而且增加了輪胎損耗。然而,胎溫升高后對抓地力的影響不明顯,幾乎感覺不到。這可能與初期車型為街車有關,或許更換熱熔胎后會明顯一些。輪胎的彈性比LFS稍硬,比RF稍軟,滑動程度介于LFS和RF之間。我沒有玩過GTR系列,所以無法進行比較,希望玩過的玩家可以分享體驗。盡管比前作在輪胎彈性上更真實,但與力回饋一樣,出現(xiàn)了很多不合理的抖動和彈跳,包括抓地力的突然變化,缺乏線性過渡,輪胎整體感覺較硬。而且不同方向的受力也被夸大,某些情況下,例如半滑不滑時,輪胎受力會產(chǎn)生偏差感。這可能也與力回饋的不合理抖動有關。
接著談談懸掛,不確定這作的懸掛是否支持不同結構,還是像RF一樣只支持雙A懸掛,但從駕駛感受來看,似乎是支持不同結構的。懸掛對顛簸、彈跳的反應極好,力度和彈力都很不錯,這方面比RF和LFS更好,應該是新物理引擎帶來的驚喜。然而,車輛在過彎時的反應卻不太理想,車身傾斜不明顯,懸掛略顯生硬,這方面遠不如LFS。目前比賽開的還不多,只能得出這些結論,也許以后會有不同的感受。
關于碰撞,碰撞物理也很讓人驚喜,甚至能清楚感受到車身金屬變形和彈性的效果,比LFS中的碰撞效果要好得多。而RF的碰撞物理相比換擋2,最缺乏的就是這種碰撞中的彈性感受。
最后說一下引擎,引擎效果似乎比真實車輛稍強,缺點是線性不足,甚至讓人覺得Civic裝了渦輪。但扭矩和馬力的變化卻很清晰,只要控制好轉速,就能感受到引擎輸出強大的扭力讓輪胎穩(wěn)穩(wěn)抓住地面。估計引擎物理的這種特性是開發(fā)時的一種妥協(xié),為了讓扭矩和馬力的變化更明顯,所以犧牲了一些線性效果。
以上是我對換擋2的初步感受,可能有些地方會有誤,以后會慢慢探索,感謝大家的閱讀!
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