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關(guān)于死軍迷的定義我就不多說了。這兩天我閱讀了一些媒體和論壇上的文章和帖子,但它們似乎都沒有抓住要點(diǎn)。接下來,我想從軍迷的角度來探討一下。
1.劇情
其實(shí)當(dāng)我第一次看到這款游戲的預(yù)告片時,我就被震撼到了,不是因?yàn)槟切﹦赢?,而是因?yàn)轭A(yù)告片和游戲封面上的那個大胡子的角色,他確實(shí)是個陸軍退役SF。這一點(diǎn)顯示出EA在這方面確實(shí)花了心思。有些人說這次的劇情無聊,結(jié)局倉促。其實(shí),我想說,這個劇情改編自兩個美軍失敗的特種行動:一個是巨蟒行動,另一個是紅翼行動,后者更為人所知,因?yàn)槲ㄒ淮婊钕聛淼哪俏粚懥艘槐緯小蹲詈蟮男掖嬲摺?。原版的故事其?shí)更為悲涼,四名海豹隊(duì)員執(zhí)行一個由不稱職上司指揮的行動,導(dǎo)致小組中三人犧牲,一人重傷,幾乎不治,最后被當(dāng)?shù)赜H美的部族收留。我推薦大家去看看這本書,中文譯本還不錯,軍事方面的術(shù)語和解釋基本到位。
2.槍械
我承認(rèn)我是一個COD的粉絲,但我無法忽視開場時那個游騎兵槍套里放著一把沙漠之鷹。在這些年里,我為許多雜志和論壇撰稿,一直努力普及一個知識點(diǎn):真正的軍隊(duì),甚至特種部隊(duì),也沒人會把這件武器當(dāng)成隨身武器,理由我就不多講了。而這次MOH在武器配置方面沒有破綻。舉幾個例子:海豹部隊(duì)使用CQBR步槍和MK24手槍,而隸屬于陸軍的游騎兵部隊(duì)使用M4、M249和M9。這點(diǎn)上完全體現(xiàn)了真實(shí)化傾向。根據(jù)游戲年份,當(dāng)時的陸軍游騎兵還不算特種部隊(duì),只是隸屬于特種作戰(zhàn)指揮部的編制,所以武器裝備基本是沿用陸軍的。在這點(diǎn)上,MOH表現(xiàn)得非常好,這是非軍迷注意不到的地方。還有游戲中的彈夾,沒有打到空倉掛機(jī)的情況下?lián)Q彈夾顯示31發(fā)子彈。雖然說COD注意到了部分槍械的空倉掛機(jī)按鈕,但沒有關(guān)注到這個細(xì)節(jié)。我敢說,這不僅僅是EA的優(yōu)秀表現(xiàn),而是EA請來的前任或現(xiàn)任特種部隊(duì)人員確實(shí)參與了游戲設(shè)計。此外,有人說槍械感覺很差。我想問,究竟什么叫槍械感覺很好?對比的依據(jù)是不是也是一款游戲?我可以負(fù)責(zé)地說,MOH的AR系武器是我游戲生涯至今見過的最擬真的一款,我對比的不是其他游戲,而是真槍。
3.裝備
我在一些網(wǎng)站上看到有人說游戲中海豹的造型看不出是美軍,這樣的評論很荒謬。我只能說,不懂可以,但不要裝懂。特種部隊(duì)的作戰(zhàn)任務(wù)分為綠色和黑色,COD7的"黑色行動"名稱就是由此而來。黑色任務(wù)允許部隊(duì)根據(jù)任務(wù)需求選擇裝備和服裝,相對而言,美軍幾個特種部隊(duì)的著裝都比較寬松。舉個例子,三角洲和綠帽在巴基斯坦境內(nèi)執(zhí)行一些黑色任務(wù),支持的都是CIA的無人機(jī)。這些任務(wù)中,所有參戰(zhàn)人員都沒有標(biāo)識或身份識別物(敵我識別器、求生燈等還是有的),因?yàn)槊绹c巴基斯坦并非交戰(zhàn)國,直接派遣部隊(duì)是不會被允許的。后來曝光的照片也顯示他們幾乎沒有美軍的樣子。還有一個非軍迷注意不到的細(xì)節(jié):游騎兵的游戲部分中,四人小組中的其他人穿著PCU上衣和ACU褲子,有一個人穿著三沙,其實(shí)這個人不是游騎兵,而是空軍的地面引導(dǎo)人員,負(fù)責(zé)引導(dǎo)空軍火力,有時甚至負(fù)責(zé)地面炮火支援。他本身的作戰(zhàn)能力不遜于這些精銳部隊(duì),因而也屬于特種部隊(duì)范疇。有人說這游戲是藝術(shù)品,我認(rèn)為這是胡扯。藝術(shù)品的定義是不具備任何功能性,古話說,只可遠(yuǎn)觀,不可褻玩。難道有人買這款游戲是為了供在家里看嗎?我認(rèn)為更恰當(dāng)?shù)恼f法是,這款游戲需要相當(dāng)程度的軍事愛好者或軍人才能真正理解和玩懂,裝備方面的細(xì)節(jié)還有很多,不再贅述。
4.地圖
說真的,MOH在多人部分和單機(jī)部分的地圖設(shè)計上比COD做得好,甚至比BC2更出色。BC2想走真實(shí)路線,但不愿放棄爽快度,所以夾在中間,結(jié)果不倫不類。而COD純粹追求爽快度。當(dāng)然,我不是說MOH的地圖做得非常真實(shí),我的意思是,MOH的地圖設(shè)定很好地找到了真實(shí)感和爽快度之間的平衡。它在很多方面體現(xiàn)了真實(shí)度,給人代入感,同時在許多環(huán)節(jié)適當(dāng)放寬,讓玩家不會因?yàn)檫^于真實(shí)而感到厭煩。游戲?qū)Π⒏缓沟貐^(qū)的多沙環(huán)境和炮擊后的塵土雨進(jìn)行了精彩的渲染。其實(shí),不知道各位注意到?jīng)]有,在很多環(huán)境下你看不清楚敵人。這其實(shí)不是地圖的問題,而是游戲甚至把地形因素都考慮進(jìn)來了。游戲中游騎兵開始的那段,塔利班每次伏擊游騎兵小組的地方都是居高臨下,并且逆光,使得對手難以快速瞄準(zhǔn)。連這樣的細(xì)微細(xì)節(jié)都體現(xiàn)出來了,恐怕這不僅是EA的功勞,EA花重金請來的那些知名現(xiàn)役或退役SF人員確實(shí)不是來閑坐的。
總結(jié)
COD是一款讓你感到暢快的游戲。
MOH是一款值得慢慢欣賞的游戲。要在COD和MOH之間分出勝負(fù),我做不到,因?yàn)樵谖铱磥?,這兩款游戲都是優(yōu)秀的作品。即使我今天分出了高下,這能解決什么問題呢?難道動視或EA會因?yàn)槲业拿烤浜迷挾o我5毛錢或5美分?我不想做這樣無趣的事情。不過,我可以說,從軍事角度來看,MOH優(yōu)于COD,而在劇情和其他方面,COD則完勝M(fèi)OH。還有一句話要說,如果COD只是一部三流電影,為什么還能請到好萊塢的知名編劇、導(dǎo)演、配樂師和配音演員呢?
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