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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:21:47

揭秘技能之路,《無主之地2》瑪雅技能翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

主技能:相位鎖定,持續(xù)時(shí)間為13秒。

3系的輔助技能:

1.Motion系技能

Ward 所處的層數(shù):1層(類似于《無主之地1》,比如莉莉絲的“水銀瀉地”技能位于第一層,而終極技能“火鳳凰”則在第4層)。

可升級次數(shù):5次

每升一級增加5%的護(hù)盾容量,并減少8%的再充電延遲時(shí)間。

點(diǎn)評:這是一種讓人感到熟悉的技能,還不錯(cuò),羅蘭和莉莉絲都具備提升護(hù)盾的相關(guān)技能,同時(shí)一些MOD也擁有降低再充電延遲的屬性。

Accelerate

所處層數(shù):1層

每升一級增加3%的槍械傷害與4%的子彈速度。

點(diǎn)評:這個(gè)“加速”技能非常出色,與莉莉絲的極速子彈技能幾乎如出一轍,只不過對方增強(qiáng)的是子彈的傷害效果。

Kinetic Reflection

所在層數(shù):2

擊殺技能。每當(dāng)擊殺敵人后,可以反彈子彈攻擊周圍敵人。每提升一級,玩家承受的傷害減少10%,自身傷害提高20%,效果持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評:這是一個(gè)全新的技能,設(shè)計(jì)上也頗具創(chuàng)意(類似于《狼穴尖兵2》中的護(hù)盾反彈子彈技能)。這個(gè)技能兼具提高傷害輸出和減少受到傷害的雙重作用,看起來相當(dāng)實(shí)用。不過,這個(gè)“持續(xù)一段時(shí)間”具體是多長目前還不清楚,但參考第一代的情況,大概率是持續(xù)7秒左右。

Suspension

每級可提升相位鎖定的持續(xù)時(shí)間0.5秒。

點(diǎn)評:這是一個(gè)典型的延長主角特技持續(xù)時(shí)間的技能,與羅蘭德的布置技能、莉莉絲的相位延長以及布里克的狂暴時(shí)間增加功能有異曲同工之妙。

Fleet

所在層數(shù):3

當(dāng)護(hù)盾被消耗殆盡時(shí),每提升一級,你的移動速度會增加10%。

點(diǎn)評:這個(gè)技能相當(dāng)不錯(cuò)。在第一代中,能夠提升速度的方式只有莉莉絲的準(zhǔn)確直覺技能,沒有其他選項(xiàng)。這個(gè)技能應(yīng)該也是有一定持續(xù)時(shí)間的。

Converge

可升級次數(shù):1

相位鎖定會迫使附近的敵人繼續(xù)攻擊他們原本的目標(biāo)。

點(diǎn)評:從視頻來看,目前還不是很清楚這個(gè)技能的具體使用方式。

Inertia

這是一個(gè)擊殺觸發(fā)的技能。擊殺后,每秒護(hù)盾會按照每一級恢復(fù)0.8%,同時(shí)每一級還能提升10%的換彈速度,效果持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評:這是一個(gè)典型的“混合”技能,大家也很容易猜到它的特性。前半部分的效果與羅蘭、莉莉絲的擊殺恢復(fù)護(hù)盾技能類似,但又額外加入了一個(gè)加快換彈速度的效果。

Quicken

所在層級:4

每升一級,能夠減少相位鎖定的冷卻時(shí)間6%。

點(diǎn)評:和Suspension的效果類似,都是延長相位鎖定的持續(xù)時(shí)間,有點(diǎn)像布里克的Short Fuse技能或莉莉絲的Hard To Get技能,能夠縮短冷卻時(shí)間。

Sub-Sequence

所在層級:5

當(dāng)一個(gè)敵人在相位鎖定狀態(tài)下被消滅時(shí),相位鎖定有每級20%的概率自動尋找并作用于另一個(gè)目標(biāo)。

點(diǎn)評:全新技能,小編覺得看起來相當(dāng)不錯(cuò)。

Thoughtlock

所在層級:6

相位鎖定可以將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,或者讓他們互相攻擊。此外,技能的持續(xù)時(shí)間會延長3秒,而冷卻時(shí)間則會增加4秒。

點(diǎn)評:終于,這就是傳說中的終極技能了!無主之地中總算出現(xiàn)了能夠化敵為友或者讓敵人自相殘殺的技能。不多說,這個(gè)技能絕對是變態(tài)級別的。不過應(yīng)該不會對BOSS生效,否則就有些失去平衡了。即便如此,把一個(gè)badass級別的敵人變成友軍,相當(dāng)于多了一個(gè)超強(qiáng)的肉盾!

2.Harmony系

Mind's Eye

每級提升5%的暴擊傷害,并增加6%的近戰(zhàn)傷害。

點(diǎn)評:這是一個(gè)混合型技能,雖然沒有特別突出的亮點(diǎn),但將暴擊傷害與近戰(zhàn)傷害結(jié)合到了一起。

Sweet Release

擊殺一個(gè)被相位鎖定的敵人后,會生成一個(gè)生命球體(目前從視頻中來看還不太清楚具體是什么),它會自動追蹤并治療你和你的隊(duì)友。當(dāng)你或隊(duì)友的生命值較低時(shí),治療效果會顯得尤為強(qiáng)大。每個(gè)球可以恢復(fù)15%的生命值,但這一數(shù)值不會隨著等級的提升而增加。

點(diǎn)評:這個(gè)技能在視頻中看過,非常實(shí)用,尤其是在多人模式中,可以產(chǎn)生大量吸血效果。

Restoration

每級增加3%的最大生命值,并將造成傷害的6%轉(zhuǎn)化為治療效果。

**點(diǎn)評**:沒有太多辦法,這依舊是一種混搭技能,將羅蘭德的強(qiáng)加體魄與灼熱止血技能結(jié)合起來,只不過后者是針對敵人使用的罷了。

**Wreck**

**效果**:每當(dāng)你用相位鎖定鎖住一個(gè)敵人時(shí),所有武器每級提升10%的射速,同時(shí)增加6%的傷害。

**點(diǎn)評**:技能表現(xiàn)平平,沒有亮眼之處,屬于中規(guī)中矩的類型。

**Elated**

**效果**:當(dāng)你用相位鎖定敵人時(shí),你和隊(duì)友每秒可以根據(jù)技能等級恢復(fù)1%的生命值。

**點(diǎn)評**:這個(gè)回血技能帶有條件限制,并且每秒僅恢復(fù)1%,確實(shí)顯得有些少了。

**Res**

**效果**:當(dāng)隊(duì)友倒地匍匐時(shí),你可以對其施加相位鎖定,立即將其復(fù)活。

**點(diǎn)評**:又是一個(gè)“翻版”技能,翻的是誰的技能呢?自然是羅蘭德的槍塔復(fù)活隊(duì)友能力。

Recompense

當(dāng)你受到部分傷害時(shí),有10%的幾率對攻擊你的敵人造成等量的反擊傷害。

點(diǎn)評:這個(gè)技能很有創(chuàng)意,但問題在于如果敵人對你的攻擊力度不大,反擊可能并不劃算。

Sustenance

每秒可按等級恢復(fù)0.4%的生命值。

點(diǎn)評:這是一個(gè)常規(guī)的生命恢復(fù)技能,沒有特別之處。

Life Tap

擊殺技能。每擊敗一個(gè)敵人后,可以每級從敵人身上吸取1.2%的生命,持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評:這個(gè)技能與許多游戲中的吸血技能類似,效果應(yīng)該類似于第一代游戲中的收割機(jī)。

Scorn

近戰(zhàn)技能。

按下近戰(zhàn)鍵后,可以投擲一個(gè)腐蝕之球,對周圍敵人持續(xù)造成傷害。該技能的冷卻時(shí)間為18秒,在冷卻期間,按近戰(zhàn)鍵則觸發(fā)普通的近戰(zhàn)攻擊。

點(diǎn)評:看起來還不錯(cuò),但核心問題是瑪雅的近戰(zhàn)技能相對較少,而且她的定位并非近戰(zhàn)系角色。具體效果尚不明確,不過可以作為遠(yuǎn)程射擊流派的一個(gè)不錯(cuò)輔助。

3. 災(zāi)變系

閃爍

提高火、電、毒、熔渣等元素武器的觸發(fā)幾率,每級提升6%。

點(diǎn)評:又是一種經(jīng)典的復(fù)刻技能,原型來源于莉莉絲的“活力四射”。我沒發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)技能之間有何顯著差異。

遠(yuǎn)見

增強(qiáng)所有武器的彈夾容量以及換彈速度,每級增加4%的彈夾容量和5%的換彈速度。

點(diǎn)評:一個(gè)典型的綜合類技能,無需贅述。

**Immolate(焚燒)**

當(dāng)角色倒地時(shí),所有子彈附帶火焰?zhèn)?,火焰?zhèn)Φ臄?shù)值取決于當(dāng)前武器的傷害輸出。

**點(diǎn)評**:這一技能在倒地狀態(tài)下生效,與布里克增加倒地持續(xù)時(shí)間的強(qiáng)化不同,它是基于武器添加額外火焰?zhèn)Φ摹P【幷J(rèn)為,除非技能點(diǎn)數(shù)非常充足,否則大多數(shù)人可能不會優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)技能。

**Helios(太陽神)**

使用相位鎖定技能鎖住一名敵人時(shí),會引發(fā)火焰爆炸,對周圍敵人造成傷害,每升一級,Helios的傷害范圍都會增加1點(diǎn)。

**點(diǎn)評**:這是瑪雅技能樹中最早曝光的技能之一,專注于強(qiáng)化相位鎖定技能,搭配其他技能聯(lián)合使用能發(fā)揮更佳效果,小編認(rèn)為值得一試。

**Chain Reaction(連鎖反應(yīng))**

當(dāng)你鎖定一名敵人時(shí),攻擊該敵人的所有子彈都有概率發(fā)生彈射,波及周圍敵人,但此技能僅適用于子彈類型的攻擊。

**點(diǎn)評**:與Kinetic Reflection(動能反射)類似,都是涉及子彈反彈的技能,不過一個(gè)用于自身防御,另一個(gè)則是攻擊敵人。小編建議這兩個(gè)技能結(jié)合使用效果最佳。

**Cloud Kill(毒霧殺戮)**

擊中敵人后會留下一個(gè)持續(xù)5秒的酸性毒云,對接觸的敵人造成持續(xù)的毒性傷害,但一次只能激活一個(gè)毒云。

點(diǎn)評:這簡直就是火山大火球的毒云版本,在敵人密集時(shí)效果尤佳,仿佛置身于一群瘋狂的人中。

爆燃

火焰效果被融入近戰(zhàn)攻擊,當(dāng)護(hù)盾耗盡時(shí)會觸發(fā)火焰爆炸,傷害周圍敵人。兩次爆炸之間,護(hù)盾必須充滿。每升一級,爆燃的傷害范圍增加1點(diǎn)。

點(diǎn)評:這個(gè)技能是不是看起來有些熟悉?沒錯(cuò),莉莉絲的毒蛇技能在近戰(zhàn)中加入了毒液元素,而這個(gè)則是火焰,并且結(jié)合了攻擊護(hù)盾的特性。護(hù)盾耗盡后觸發(fā)火焰爆炸,效果類似于無主1中的各種攻擊護(hù)盾。觸發(fā)條件有點(diǎn)像布里克的破盾加傷害和破盾后恢復(fù)護(hù)盾技能。

收割者

當(dāng)敵人生命值超過50%時(shí),可以造成更高的傷害。

點(diǎn)評:這真是名副其實(shí)的收割者技能,似乎借鑒了阿瑪拉中針對輕傷和重傷敵人造成不同傷害的技能。

災(zāi)厄鳳凰

擊殺技能。在擊殺敵人后,會產(chǎn)生持續(xù)的火焰和腐蝕傷害,影響周圍的敵人,持續(xù)一段時(shí)間。這種傷害取決于你的等級和閃耀鳳凰的等級。

點(diǎn)評:閃耀鳳凰可以看作是火焰鳳凰的另一種形式(不確定是否與火焰鳳凰本身有關(guān)),它的效果和傷害限制等看起來基本相似,只不過額外加入了毒元素這一特點(diǎn)。

Ruin

主動技能得到了增強(qiáng),現(xiàn)在相位鎖定球能夠?qū)Ω浇袛橙耸┘?slag、腐蝕以及電擊效果。

點(diǎn)評:墮落技能主要作用于相位鎖定球,在面對大量敵人或用于封鎖狹窄區(qū)域的通路時(shí),效果應(yīng)該還不錯(cuò)。不過如果讓我從三個(gè)終極技能中做出選擇?呵呵,我還是會優(yōu)先考慮Thoughtlock,而舍棄墮落技能。

情況就是這樣,總結(jié)了一下,所有技能升級共需127個(gè)技能點(diǎn),但角色的頂級為50級,即便加上獎勵技能點(diǎn),也很難升到一半。因此只能有所取舍,估算下來大概只能升滿一個(gè)技能分支,外加少量點(diǎn)數(shù)分配到其他分支。如果追求三系全升級,就無法解鎖終極技能了。

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游戲特色

進(jìn)門前喬喻還看了眼時(shí)間,卡的剛剛好,正好八點(diǎn)十三分。好吧,晚了三分鐘,不過田導(dǎo)是真已經(jīng)在辦公室里等著他了。

看到喬喻走進(jìn)門,田導(dǎo)還專門看了眼時(shí)間,瞪了他一眼,說道:“讓你八點(diǎn)十分就過來?!薄邦~……”“算了,你看看這份提綱,等會記者來了問的問題大概就會圍繞這份提綱來問,你先稍微準(zhǔn)備一下?!?/p>

說完田言真遞給了喬喻一張打印好的紙。還是如此老派的作風(fēng),喬喻覺得完全不需要這么麻煩,直接微信上把問題發(fā)給他不就完了……

喬喻看了眼問題的提綱,大概就明白了這種訪談的形式。跟報(bào)社那種訪談明顯不太一樣,甚至為整個(gè)采訪過程做了七個(gè)部分的內(nèi)容。

第一部分成長故事;第二部分黎曼猜想研究過程與挑戰(zhàn);第三部分黎曼猜想與普通人的世界,讓大眾理解黎曼猜想的價(jià)值;第四部分青年榜樣與社會責(zé)任……到最后還有個(gè)升華……

每個(gè)部分都還設(shè)計(jì)了兩到三個(gè)問題,七個(gè)部分就是總計(jì)十八個(gè)問題?!皣K嘖嘖,這么多問題?這個(gè)節(jié)目要播多長時(shí)間??!”

“半個(gè)小時(shí),不過你不需要去管這些,訪談之后有專人進(jìn)行剪輯的。等會你可不要亂說話……算了,你過來,有些問題我教你怎么說!”

“啊?田導(dǎo),不瞞您說,我最擅長接受訪談了,肯定不會亂說話的?!薄昂恰闵瞄L也要聽我跟你說一遍。這可是在一套播出的節(jié)目!不是開玩笑的!”

浮空城研究所,所長辦公室。“這是什么?”安森看著眼前這摞厚實(shí)的魔法書,有些疑惑的看著理查。理查神情平靜道:“你看看就知道了?!?/p>

安森打開筆記本,只見筆記本上寫滿了密密麻麻的符號式子,以及對于這些符號式子的推論,以及提出的問題。安森不是什么只會行政的草包,所以他一眼就看出這些式子所蘊(yùn)含的意義。

游戲亮點(diǎn)

左子妍聽范無眠提到過試圖收購的事,邊吃煎蛋邊笑道:“又要向銀行貸款了?怎么跟沒吃過飯似的,非要一口氣撐到吐,生意不是這么做的,蛇吞象也應(yīng)該有個(gè)限度?!?/p>

范無眠樂呵一笑:“沒辦法,以前窮怕了嘛,勸你不要把話說太早,萬一我發(fā)達(dá)了,你臉會不會痛?”一想到以前在他面前指手畫腳,左子妍的臉已經(jīng)開始痛了,笑道:

“你賺了錢,我開心還來不及啊,只是擔(dān)心你腦袋發(fā)熱,有時(shí)候不得不勸你多考慮一下,你當(dāng)我喜歡做個(gè)嘴碎的小八婆?”

蒲嘉靜點(diǎn)點(diǎn)頭幫腔道:“有一說一,我說句公道話,左小姐的確是在為老板你考慮啊,我其實(shí)也覺得最近項(xiàng)目太多,錢會被抽干?!?/p>

游戲玩法

肉體的樣子并不是她真正的樣子,肉體可以使用了大量巫術(shù)保持青春和美貌,但是靈魂卻不行。她的血脈巫術(shù)和魔藥并不能改變其靈魂的腐朽和衰老。

在其靈魂出現(xiàn)的一瞬間,周圍無數(shù)惡念靈體就朝著這個(gè)靈魂撲了上去。此時(shí)這個(gè)女巫根本不是這些惡念的對手,直接就被無數(shù)惡念靈體撕碎吞噬掉了。

“她之前使用的是什么魔藥?居然有這么多的惡念!”李察臉色有些凝重。成千上萬的惡念在一切瘋狂廝殺吞噬,這種場面居然發(fā)生在一個(gè)職業(yè)等級10級的女巫身上,這個(gè)世界的巫師傳承比他之前遇到過的還要瘋癲啊。

評測

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