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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:02:49

角色攻略指南,《三國殺》SP士燮使用說明

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

三國殺中的SP角色士燮要如何使用?士燮字威彥,年輕時曾跟隨潁川人劉陶學習《左氏春秋》。他被推舉為孝廉,后來擔任尚書郎,但因公事被免職。父親士賜去世后,士燮被舉薦為茂才,并擔任巫縣令。這樣一位人物在三國殺中該如何發(fā)揮作用?下面小編為大家提供一些攻略建議。

士燮

技能解析

1. 避亂:在摸牌階段,如果有其他角色與你的距離為1,你可以選擇不摸牌,然后其他角色與計算你的距離增加X(X為場上勢力的數量)。

分析:

① 這個技能在自己的摸牌階段觸發(fā),因此,若受到兵糧寸斷的影響,該技能將無法使用。此外,角色翻面也會影響技能的發(fā)動。

② 技能的發(fā)動條件是至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動后,你在自己的回合無法摸牌,但其他角色與你的距離計算會增加X(全場勢力數)。

③ “其他角色與計算你的距離”并不改變“你與其他角色的距離”。例如,若士燮裝備了+1馬,而上家的武將裝備了+1馬和-1馬,則“該角色計算與你的距離”為1,但“你與他的距離”為2。

④ 士燮裝備+1馬可能導致【避亂】無法發(fā)動。

⑤ 該技能以放棄摸牌作為代價,換取了其他角色與你之間距離的增加,并提升了發(fā)動另一技能摸牌的可能性。具體如何與二技能配合獲得收益,小編將在下文為大家詳細分析。

2.禮下:這是一個鎖定技。在其他角色的回合結束時,如果你不在他們的攻擊范圍內,你可以選擇:摸一張牌,或者讓他們摸一張牌。選擇完成后,其他角色計算與你的距離時,距離減少1。

①該技能屬于鎖定技,因為只要條件滿足,就會自動觸發(fā),無法避免。

②觸發(fā)的條件是“士燮不在對方攻擊范圍內”,這與距離的計算有很大區(qū)別。距離不為1并不代表無法攻擊,因為可能有武器牌的影響。因此,場上其他角色的裝備區(qū)中的武器牌可能會降低該技能的觸發(fā)頻率。

③每次技能觸發(fā)后,你可以獲得一張牌,同時其他角色與你的距離減少1。

通過以上分析可以看出,士燮的兩個技能具有一定的協同效應,并且都具有某種雙刃劍的特性,需以一定的代價換取相應的收益。同時,要深入理解技能,還需明確“距離”和“攻擊范圍”之間的差異。

距離:①距離是相對的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個不同的概念。②計算“其他角色與你的距離”時,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)。③計算“你與其他角色的距離”時需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對方的距離增加條件(如+1馬)。④士燮技能引起的距離增減條件適用于計算“其他角色與士燮的距離”。⑤如果不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有距離因素都在此基礎上進行計算。

攻擊范圍:①“你與其他角色的距離”計算完畢后的數值是你需要達到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須至少等于該數值。②“你與其他角色的距離”計算完畢后,已經考慮了-1馬的影響,所需攻擊范圍只能通過武器提供。例如,“你與其他角色的距離”為3時,你不能僅靠裝備區(qū)的一把攻擊范圍為2的武器和自己附帶的-1馬來攻擊對方,因為在計算距離為3時,已經將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內。

接下來,小編將用幾張圖簡要分析士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。

在以下案例中,假設場上有4個勢力,以士燮為第一個出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將的任何武器、馬以及馬術等與距離相關的技能以及劉禪的放權影響。

士燮發(fā)動【避亂】后,場上所有角色計算與其的距離將增加4。假設【禮下】觸發(fā)后,士燮每次選擇自己摸牌,則預期收益為5張牌。如果在武將6結算之前,士燮的裝備區(qū)內有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,預期收益將達到6張牌。

從上面的示意圖可以看出,【避亂】和【禮下】的組合能夠讓士燮在第一輪最多獲得6張牌的好處。由于發(fā)動【避亂】需要放棄摸牌,士燮在首輪的最大額外摸牌預期為4張。

前半輪的武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題才能攻擊到士燮。

① 對于沒有減少距離技能的武將,必須裝備攻擊范圍至少為4的武器,并配備-1馬,才能攻擊到。

② 擁有減少距離技能的武將(例如馬術)需要裝備攻擊范圍至少為3的武器,并配備-1馬,才能攻擊到。

③ 關索的【擷芳】減少距離的效果不穩(wěn)定,并且出場率低,實際效果難以預測。

眾所周知,唯一一把攻擊范圍為5的武器是麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;而攻擊范圍為3的武器有青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧各一。普通武將摸到武器的幾率很低,而獲得遠程武器的機會更是微乎其微。即便武將1、2、3、4中有一人能達到攻擊距離5,其余三人也很難做到同樣的情況。因此,前半輪,士燮基本上能穩(wěn)定獲得3-4張牌。而后半輪的武將中,武將5需要摸到攻擊范圍至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,實際所需武器攻擊范圍會增加),這通常意味著穩(wěn)定摸1張牌的收益。

假設武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離達到5,剩下3人與士燮的距離將為6,因此湊齊攻擊距離為6的可能性幾乎可以忽略不計。而在后半段中,武將5實現超過3的攻擊范圍也極為困難。考慮到實際情況,假設武將1至武將5中有一人實現攻擊距離5,則其余4人基本上不可能達成(極端情況不計),因此士燮首輪的摸牌收益穩(wěn)定在4。

當然,在極端情況下,士燮首輪的收益可能為-2,這是一個可以用來調侃士燮的笑話(滑稽)。

上述情況僅屬于極端個例,實際情況中通常不會發(fā)生。在實戰(zhàn)中,通常有4個勢力,士燮發(fā)動避亂后,首輪禮下的摸牌收益范圍在-2到6之間,預期穩(wěn)定摸牌約為4張,額外摸牌收益大約是2。

上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。

士燮的身份不一定是主公,他在出牌前可能會觸發(fā)【禮下】,假設勢力數量X為4,不考慮任何距離因素影響?,F在將士燮在不同位置時,從游戲開始到他第二次出牌前的摸牌期望進行圖解。

可以看出,當士燮位于不同位置時,理論上的最大摸牌數與作為主公時沒有明顯變化,數值在5到7之間。

那么,當士燮在某個位置持續(xù)游戲時,他每輪的摸牌數是否會保持穩(wěn)定呢?顯然不是的,并且不考慮任何距離影響,因為每回合開始前必然會受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前與其他角色的距離-X是不同的,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與你的距離+X數值也各不相同。

以主公位置的士燮為例,第一輪的情況已經在上面圖解過,假設勢力數量仍為4,不考慮任何距離因素,現在圖解第二輪的摸牌情況。

① 第二輪:起初其他角色計算與士燮距離-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+3。

② 第三輪:起初其他角色計算與士燮距離-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+2。

③ 第四輪:與上一輪結果相同。

其他位置同理,不再詳細說明。細心的玩家可以發(fā)現,經過數輪調整,士燮在發(fā)動【避亂】前的距離-X1和發(fā)動后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,即勢力數,等于數輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同樣地,如果勢力數量為3,經過數輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,與勢力數相等,也等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們可以大膽推測,經過數輪后,士燮每輪的摸牌期望值為X(其中X為勢力數)。

實際情況顯然比上述假設更加復雜。經過數十場AI測試(共100輪)的統(tǒng)計分析,每輪測試參與人數不少于6人,統(tǒng)計結果如下:

①當勢力數量X為4時

摸牌數 頻數
5 12
4 50
3 28
2 7
1 3

期望摸牌數E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X

由于統(tǒng)計中AI不可避免地出現裁員,因此實際的期望值應高于3.61,約為4。

②當勢力數量X為3時

摸牌數 頻數
5 6
4 25
3 43
2 13
1 13

期望摸牌數E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X

以上統(tǒng)計基本可以確認小編的結論,即士燮平均每輪的摸牌期望值為勢力數量X。

TL;DR總結:①首輪摸牌數在5到7之間。②穩(wěn)定后每輪的摸牌數大約等于場上的勢力數量。③額外摸牌數為X-2(X為場上勢力數量)。

身份適應性

1. 主公:三星半

這是一個適合的非主流選擇,因為在游戲開始時,主公是第一個出牌的,發(fā)動【避亂】后的士燮處于一個極其安全的狀態(tài)。前排的反賊幾乎不可能接觸到主公,而后排的反賊雖然有可能攻擊到主公,但此時主公已經通過【禮下】增加了手牌。

如上所述,與一般接近白板的主公不同,士燮在早期的優(yōu)勢非常明顯,不僅能額外過牌,還能很好地保護自己。這既不會給忠臣帶來過大的壓力,又能在早期迅速建立起優(yōu)勢。

作為主公的士燮,適合在游戲的前中期進行長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外過牌和自保能力削弱反賊的戰(zhàn)斗力,最終一舉殲滅。他也適合稍快節(jié)奏的碾壓局,但不適合游戲后期的節(jié)奏。如果游戲拖到后期,由于武將的減少和勢力的削弱,士燮的期望摸牌數會顯著減少,加上摸牌的延遲性,使得他對局勢變化反應較慢,并且如何在自保和摸牌上做出選擇將變得尤為困難。

由于士燮的這一特點,忠臣無疑會成為集火的目標,因此建議忠臣選擇綜合能力較強或具有一定生存能力的武將。

適合反賊的選擇包括:①擁有長距離攻擊能力的反賊,比如擁有馬術的馬超等,能大大增加攻擊到主公的概率②擁有無視距離攻擊能力的武將,如馬謖、顏良文丑③綜合能力強的反賊,通過牌差建立優(yōu)勢,逐個擊破主忠方,如袁術、步練師。

總體來說,士燮是一個合格的主公選擇,不會拖累內部,也不會拖累忠臣,適合在早期建立優(yōu)勢,這樣當局勢進入后期時,主忠方也會更加游刃有余。

反賊評價:三星半

士燮在前中期具有較強的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為團隊的負擔,而且自身的額外過牌還能為團隊提供輸出和支持。位于前排的士燮,其特性與作為主公的士燮基本相同,而位于后排的士燮,由于在出牌前發(fā)動【禮下】,距離減少的負面效果被放大,因此自保能力較弱,但在首輪出牌前有額外的摸牌收益。和許多反賊一樣,游戲拖得越久,對士燮越不利,因此他適合在前期快速擊敗主公以及中期進行拉鋸戰(zhàn)的反賊角色。

忠臣評價:三星

士燮作為忠臣,由于其自保能力,通常不會替主公吸引火力和仇恨,但他的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合與有一定抗推能力的主公在前中期建立優(yōu)勢。當游戲進入后期,士燮的弱點和不足將逐漸顯現,而控內無力的特性也可能導致主忠方將良好的局勢拱手相讓。

總的來說,在特定條件下,這是一個可以選擇的忠誠角色。

4.內奸:一星半

士燮在擔任內奸時,具備前中期強大的自保能力。然而,內奸終究要渡過到后期,這時一回合就解決戰(zhàn)斗的情況極為少見,而士燮在后期表現疲軟,控場能力不足。雖然士燮可以擔任內奸,但相對而言并沒有顯著的優(yōu)勢。如需選擇他為內奸,應注意適當放棄防御牌,多選取增加輸出的牌。士燮在單挑中表現尚可,若主公與士燮屬于不同勢力,士燮通常可以通過距離限制對方,即使沒有額外的摸牌收益,也能利用距離的優(yōu)勢限制對方使用兵糧寸斷、順手牽羊和殺,逐步削弱對手。在單挑中,士燮的摸牌呈現為一輪1張和一輪3張的循環(huán),平均摸牌期望為2,類似于一個自帶+1的基礎單挑角色。

常規(guī)主公局中的表現

士燮在前中期擁有較強的單兵作戰(zhàn)能力,因此在九大主流主公中表現相對穩(wěn)定,差異不大。除了內奸角色外,并沒有明顯的身份偏向。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局中表現良好。②當主公是張角或袁紹時,由于這兩位主公的攻擊方式不依賴距離,士燮的表現一般,僅能獲得額外摸牌的收益,防御能力不突出。③在曹丕局中表現不佳,翻面對士燮是致命的。士燮依靠每輪的循環(huán)來獲取自保和額外摸牌收益,而曹丕的放逐會打斷這一循環(huán),并加劇【禮下】帶來的負面距離影響,使得士燮成為全場的攻擊目標。

2.忠臣:①當主公是張角時,士燮作為群雄武將能提供良好的配合,與張角相性不錯,尤其是在靠近主公的位置更有優(yōu)勢。②在曹操、孫權、孫策作為主公時,由于他們的個人能力較強,士燮后期的弱勢并不致命,表現較好。③在劉備、小胖、董卓作為主公時,由于這些主公偏向于保守,其能力依賴忠臣,因此游戲進入后期時,士燮顯得乏力,表現一般;而當袁紹為主公時,對手牌數量要求較高,士燮雖為群勢力,但無法與袁紹形成良好配合,表現也一般。④當曹丕為主公時,翻面某個武將會減少士燮的過牌,從而削弱其前中期能力,僅剩下自保能力,而這與曹丕局需要輸出型忠臣的需求相矛盾,因此表現不佳。

3.內奸:通常不建議選擇。

武將配合與克制

1.能夠與士燮配合的武將:具備較強的距離控制能力,能無形中提高士燮的摸牌能力,如劉封、吳國太、張郃等。

士燮的克星武將:①短距離攻擊的武將對他不利,姜維和諸葛亮有時可以利用對手的覺醒和空城來進行反制。

克制士燮的武將:①士燮對判定極為敏感,樂不思蜀和兵糧寸斷都會對他造成負面影響,因此大喬和韓浩史渙是他的克星。徐晃因為兵糧的使用受距離限制,所以能否有效遏制士燮需要具體分析。②翻面效果對士燮也很不利,因此曹丕和滿寵是他不愿面對的敵人。

對士燮技能影響不大的武將:①如劉諶、馬謖、顏良文丑等無視距離輸出的武將。②長距離攻擊的武將如太史慈、高順、丁奉和星彩。

總結

士燮并非如想象中那樣無用,至少他每輪可以獲得額外的摸牌收益。經過小編的仔細分析和實際體驗,認為士燮被認為是弱將的原因可以從以下幾個方面來解釋。

出牌的延遲性:前幾位(1、2、3位)的士燮由于使用【避亂】后會跳過摸牌階段,導致首輪出牌時額外摸牌收益為負,限制了他的出牌節(jié)奏,難以跟上隊友。而跳過摸牌階段的設定也降低了玩家的游戲體驗。

不可選擇的鎖定技:【禮下】作為鎖定技,只要條件滿足就會觸發(fā),玩家無法選擇,而收益也不太明顯,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使得這個武將顯得有些簡單。

游戲階段的依賴性:在游戲初期,由于武將和勢力數量充足,士燮的強度還能保證。但隨著游戲進入后期,武將減少和勢力減少,士燮逐漸變得無特長。在此過程中,由于之前技能的影響,摸牌前其他角色與他的距離仍為-X,若選擇正常摸牌就無法消除-X的負面效果,而選擇發(fā)動【避亂】又無法保證摸牌數量,讓人感到無奈。

與其他依賴勢力數摸牌(如袁術、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點:

摸牌期望值小而穩(wěn)定:正常情況下,袁術和劉表的摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,而士燮為X(勢力數)。

② 極度依賴游戲的前中期表現:孫皓在游戲的前中期表現最佳,而后期顯得乏力;劉表同樣在前中期發(fā)揮出色,后期則變得保守;相比之下,袁術在整個游戲期間都表現得非常強勢。

③ 其自我保護方式獨特且顯著:依賴技能提供的距離增益來保護自身。通常情況下,早期輪次的武將很難接近士燮,而在后期輪次時,雖然有可能接近他,但此時士燮已經通過之前的輪次補充了足夠的手牌。如果士燮是隊友,負面效果基本可以忽略。因此,士燮在他的回合之外有一定的防御能力。在某些情形下,他可以在完全安全的狀態(tài)下進行過牌,而不影響牌量。

總體而言,士燮在強度方面有一定保障,尤其是在游戲的初期(第一輪表現最佳)。然而,由于技能設計帶來的不佳體驗和其他缺陷被過度放大,導致這個武將在玩家心目中的地位并不高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬于末流可用強將范圍,與曹植、顧雍等大致相當。

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游戲特色

氣機鎖定住劉強,一刀揮出,劉強眼前的屏幕中忽然浮現出一條虛幻大河的幻影,那是一條由無數光芒匯聚的時光長河,其中仿佛有無數流光幻舞,又仿佛有無數星辰幻滅流逝。

絢麗的特效讓劉強頓時大驚,這是什么招式?這么遠都能鎖定自己?他想要閃避卻根本無處可躲,眨眼間,時光長河從他身上沖刷而過,也沒看到自己的角色受到什么傷害,那時光長河便消失不見,再看血量,一滴血都沒掉。

反倒是出現了一條系統(tǒng)提示。【系統(tǒng)提示:你受到時光之力的影響,你失去了三十年壽命,你獲得特質【蒼老之人】所有基礎屬性降低15%。】

“哈哈哈哈,就這?你憋了半天就給我上了個狀態(tài)?”劉強不由得一陣狂笑,這種減屬性的狀態(tài)雖然惡心,但要說有什么威脅完全不至于,他隨便吃一顆靈丹都能加了十幾點屬性。

蕭杰卻是一聲冷笑,“不是狀態(tài),看看你的角色,頭上有DEBUFF么?”劉強一愣,不是狀態(tài)?瞄了一眼頭頂,果然,他頭上根本沒有任何DEBUFF。

蕭杰淡淡道:“你的壽命是永久性減少的,所以根本沒有所謂的‘負面狀態(tài)’,看看你的人物建模,是不是已經改變了?!?/p>

永久性?不可能!劉強難以置信,這根本不合理。然而看了一眼自己的角色,果然變成了花白的頭發(fā),一副老登的長相。

顫抖著點開屬性面板,赫然多了一個人物特質?!旧n老之人:由于你的年齡進入老年期,你的所有基礎屬性都出現了下滑,基礎屬性永久性降低15%】

他很清楚永久意味著什么,24小時之內,這種變化就會出現在他的身上?;蛟S用不了那么久,通常只要幾個小時……

“不可能,這不合理!這不合理!”劉強憤怒的大吼。這下輪到蕭杰大笑了,“哈哈哈哈,你難道還沒搞清楚這游戲的尿性么?這游戲的機制什么時候合理過?你繼續(xù)跑啊,就算你今天活著離開,你也只剩下十幾二十年好活了,劉老登,受死吧!”

游戲亮點

人類、巨龍、精靈、矮人、惡魔.等等各種各樣的智慧生命。位面有了名字,它叫‘塔倫’。寓意著希望。位面上的生靈也各自發(fā)展出了自己輝煌的文明。

文明中也出現了一個個凝聚神格的神明。直到后來某一天,一個讓塔倫位面神明們都要仰望的渾身金紋的巨人在巡查中發(fā)現了這個無主位面,一切都變了。

那是克洛諾斯泰坦神族。這片宇宙中最強大的上位神族之一。祂們把這個新生的塔倫位面當成了泰坦一族的獵場。

無數泰坦巨人降臨這個位面,祂們奴役包括人類在內的一切土著生靈,成了位面霸主。而一個法則完全的嶄新位面就意味著能孕育出一位真神。

游戲玩法

“嗚!(▼⊿▼)”“吼嚕!ヽ(▼▼)”“咕??!(▼-▼*)”“呦嘰!(▼皿▼)σ”景禾:“.”真就全員帶惡人唄?

咔嚓——這一幕,被永久地記錄了下來。完犢子了景禾心底滿是無奈,咱家全員都被耿鬼給帶壞了。他忍不住四十五度仰天。

全家就只剩下他還出淤泥而不染,屬實是.太堅強了!黃昏。景禾與希羅娜走在偌大的飛云公園內的一條小溪旁。

評測

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