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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:25:55

游戲心得分享即時(shí)戰(zhàn)略精髓解析,[命令與征服3]種族全分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我已經(jīng)擁有CNC3一周了,一直在官方網(wǎng)站上進(jìn)行游戲。目前積累了超過(guò)100場(chǎng)比賽的經(jīng)驗(yàn),我希望能與大家分享和討論一下。我們先從爭(zhēng)議較大的種族談起。首先要聲明,我發(fā)表這些觀點(diǎn)并不是為了證明什么,如果你堅(jiān)持不同看法,我完全沒(méi)有意見(jiàn)。

在下文中提到的“前期”或者“前期兵種”是指在建造tech centre之前,而“后期”和“后期兵種”則是指在tech centre之后。

1. nod

目前來(lái)看,nod是最強(qiáng)的種族。有人認(rèn)為mm很強(qiáng),carrier也很強(qiáng),而nod只有相對(duì)弱的avatar。持這種觀點(diǎn)的人可能更適合玩英雄無(wú)敵、三國(guó)志等回合制策略游戲,因?yàn)樵赾nc中,你喜歡的可能僅是劇情和動(dòng)畫。即時(shí)戰(zhàn)略游戲的強(qiáng)弱不能僅通過(guò)攻擊力和防御值來(lái)判斷(不過(guò)我完全同意avatar確實(shí)很弱)。

在cnc中,經(jīng)濟(jì)是至關(guān)重要的,而nod通過(guò)利用scorpian在初期的數(shù)量和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不斷對(duì)礦車進(jìn)行攻擊。在初期雙方都在大量生產(chǎn)兵力時(shí),摧毀一輛礦車相當(dāng)于造成5000的間接經(jīng)濟(jì)損失,而摧毀一個(gè)礦廠則可能導(dǎo)致超過(guò)8000的損失。scorpian加上decoy能夠迅速形成規(guī)模龐大的攻擊部隊(duì),對(duì)敵人的經(jīng)濟(jì)造成毀滅性的打擊。看似nod僅依賴于scorpian這一招,但其實(shí)很難防御。

事實(shí)上,排名前100的nod選手都擅長(zhǎng)運(yùn)用精湛的操作和詭異的走位,在前期獲取顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

整體策略是大量生產(chǎn)兵力->攻擊礦車和經(jīng)濟(jì)設(shè)施->繼續(xù)大量生產(chǎn)兵力->繼續(xù)攻擊,以壓倒性的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手。

優(yōu)勢(shì):

1. 高度機(jī)動(dòng)的scorpian與強(qiáng)大的decoy army技能結(jié)合,在比賽的前三分鐘內(nèi)總能通過(guò)前期進(jìn)攻和操作取得顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

2. nod在空中力量上非常強(qiáng)大,是唯一不懼怕成群assault carrier的種族。

劣勢(shì):

1. 兵種種類繁多,但大多數(shù)無(wú)用。

2. 戰(zhàn)術(shù)選擇有限,只有少數(shù)兵種值得建造,一旦經(jīng)濟(jì)處于劣勢(shì),翻盤困難。

流派:為Nod的主要戰(zhàn)術(shù)命名為“無(wú)腦亂A流”。(實(shí)際上,CNC的無(wú)腦亂A是操作和意識(shí)達(dá)到一定水平后的表現(xiàn)。)

2. GDI

GDI是一個(gè)擅長(zhǎng)進(jìn)攻的陣營(yíng)。針對(duì)Nod的打法,GDI通常利用掠奪者坦克的高耐久和強(qiáng)攻擊力的陣地戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)不斷進(jìn)攻,駐扎在敵人門口不撤退,阻止對(duì)方分兵進(jìn)行騷擾。然而,與Nod不同,GDI在進(jìn)攻時(shí)會(huì)直接鎖定敵方基地的重要建筑,給對(duì)手施加巨大的防守壓力。

哨兵坦克出現(xiàn)后,策略仍然不變。GDI的目標(biāo)是通過(guò)壓制使對(duì)方無(wú)法騷擾自己的資源區(qū),無(wú)法安心發(fā)展,從而讓自己能夠順利擴(kuò)展和提升科技。

1. 掠奪者是前期最強(qiáng)的坦克,能在早期階段壓制對(duì)手。

2. 哨兵坦克能同時(shí)攻擊地面和空中單位,幾乎沒(méi)有克星,只有震動(dòng)部隊(duì)和大量航母能對(duì)付它。

3. 敵方工程師無(wú)法回收哨兵坦克的殘骸,這使它比化身/三腳架強(qiáng)了許多倍。

4. 最強(qiáng)的火力支援點(diǎn)

5. 攻城能力突出,在擁有明顯優(yōu)勢(shì)的階段,通常不擔(dān)心無(wú)法突破對(duì)手的防線而錯(cuò)失良機(jī)。

1. 對(duì)空防御不足,前期需要將基地布滿防空設(shè)施才能抵御stormrider的騷擾,后期面對(duì)成型的carrier(超過(guò)15個(gè))幾乎無(wú)計(jì)可施。

2. 缺乏任何恢復(fù)經(jīng)濟(jì)的手段,礦產(chǎn)耗盡后就無(wú)力為繼。

3. 造價(jià)最高的建筑

4. survyor移動(dòng)速度最慢

5. 電廠升級(jí)后增加的電力最少。

流派:gdi的玩法有點(diǎn)類似于魔獸中的“一波流”(實(shí)際上是多波流),如果幾次進(jìn)攻后未能壓制住對(duì)手,就只能說(shuō)再見(jiàn)了。

3. scrin

scrin的打法相對(duì)多樣化。由于seeker與scropian的機(jī)動(dòng)性相同,因此scrin在初期可以模仿nod的打法。也可以通過(guò)科技取勝。但scrin主要偏重防守,而且不能依靠塔防,而是依賴機(jī)動(dòng)部隊(duì)進(jìn)行防御。因?yàn)閷?duì)礦產(chǎn)有極強(qiáng)的恢復(fù)能力,只要能在經(jīng)濟(jì)相當(dāng)?shù)那闆r下將比賽拖入后期,基本就能獲勝。

初期可選擇的兵種相對(duì)豐富,shock trooper、seeker 和 devourer tank 都可以作為主要戰(zhàn)斗單位,或者組合使用。

唯一一個(gè)不需要大量生產(chǎn)兵力的種族,通過(guò)適時(shí)調(diào)整兵種也能讓對(duì)手措手不及。

最強(qiáng)的特種兵是 mastermind,它確實(shí)非常實(shí)用,常常能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

在 CNC 中,growth accelerator 是最有價(jià)值的建筑之一。到了后期,只要確保你控制的資源不少于對(duì)手并能守住,你就會(huì)取得勝利。

初期較弱,無(wú)法快速進(jìn)攻,只能進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)。

需要科技和經(jīng)濟(jì)的均衡發(fā)展,通常采用 crane+explorer 的穩(wěn)定開(kāi)局。

因?yàn)樯鲜鲈?,容易受到騷擾或壓制。

流派:Scrin 類似于星際爭(zhēng)霸中的 ipxzerg 的“拖把流”,只要我有經(jīng)濟(jì),就不進(jìn)攻,和你耗時(shí)間,最終拖垮你。

總的來(lái)說(shuō),CNC3 目前還處于初期階段,許多戰(zhàn)術(shù)尚未開(kāi)發(fā)。我上面的內(nèi)容都是基于現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)和網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)的現(xiàn)狀,也許半年后再看這些文字,會(huì)覺(jué)得很可笑。下次我會(huì)發(fā)布一些對(duì)戰(zhàn)錄像的分析,或者寫個(gè)開(kāi)局攻略。

我在 EA Online 上的 ID 是 Tristan,排名第 61,有正版游戲的朋友可以找我對(duì)戰(zhàn)。

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強(qiáng)巴佛

強(qiáng)巴佛

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游戲特色

李儒皺眉,緩緩說(shuō)道。“我現(xiàn)在最為擔(dān)憂的是,天朝的氣運(yùn)會(huì)反噬我們,還有那天命……”“哼,天命?”董卓輕哼一聲,打斷了李儒的話,“袁公路當(dāng)初何等威風(fēng),數(shù)次從你的算計(jì)中脫身,還能從三千西涼鐵騎的圍困中殺出重圍,仿佛有神助一般。袁家四世三公,他自詡天命所歸,可如今你再看,他還不是被人打得灰飛煙滅?!?/p>

“而天命在哪?”董卓握緊腰間的長(zhǎng)劍,冷笑一聲:“那些世族說(shuō)我沒(méi)有天命,不愿助我……他們又怎會(huì)知道,我手中的劍,才是真正的天命?!?/p>

“那人能做到的事,我現(xiàn)在同樣能做到!”李儒想要?jiǎng)裾f(shuō)董卓,董卓已是大笑著轉(zhuǎn)身,大步流星地走下了虎牢關(guān)的城樓。

望著董卓那漸行漸遠(yuǎn)的背影,腳下漆黑的影子張牙舞爪吞噬一切,李儒張了張嘴,終究還是沒(méi)有喊出聲來(lái)?!⒗侮P(guān)下,一切逐漸歸于平靜。

十八路諸侯聯(lián)軍,帥旗倒塌,百萬(wàn)大軍近乎全軍覆沒(méi),諸侯死傷大半,只有寥寥幾人在自身謀士的幫助下,沒(méi)有出手果斷遠(yuǎn)離呂布,才得以活命。

那處于金色氣焰的人影也沒(méi)有趕盡殺絕,遠(yuǎn)遠(yuǎn)瞥了一眼“華雄”,微微頷首,隨后才緩緩消散于天地之間。因“華雄”的存在,而逃脫呂布狠手的劉備一行人,此刻望著遍地殘肢。

這些,僅是戰(zhàn)場(chǎng)遺骸之一隅,更多無(wú)辜者,僅是受呂布力量余波所及,便已命喪黃泉。而那些正面與呂布交手的武將,更是直接人間蒸發(fā)。

趙云真龍附體,一心只想阻攔呂布,然而不過(guò)短短一刻,他便在呂布的幾記重拳之下,暈厥過(guò)去。但令人意外的是,呂布在目睹趙云突破自身極限后,并未死手。

一流武將最多重傷,大概率能活,反而是那些諸侯死的比較慘。楊瑾臉上驚恐未消,他扶著一棵大樹(shù),不停干嘔,膽汁都快吐了出來(lái)。

“說(shuō)了不要向呂布出手……”華雄臉色難看,嘆息一聲,“一旦在戰(zhàn)斗中動(dòng)了殺心,呂布不會(huì)留手。他們出手的時(shí)候,就應(yīng)該抱著死亡的決心?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

之所以選擇這首曲子,是因?yàn)椋痔煜胍獱I(yíng)造一個(gè)輕快的、高雅的,舞蹈的感覺(jué)。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺(jué)!按照老規(guī)矩,寫出來(lái)之后,林天需要重新進(jìn)行編曲。

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來(lái)輕快的感覺(jué)減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺(jué)。

格調(diào)太高的話,其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動(dòng)起來(lái)。

游戲玩法

抓住全鶴后,大手倏然回縮,瞬間沒(méi)入大門,消失不見(jiàn)。這一下的變故,讓下方的術(shù)士們都鎮(zhèn)住了,完全沒(méi)來(lái)得及反應(yīng)。

太快了。那大手從出現(xiàn),抓住全鶴,再到收縮返回,只花了不到一秒的時(shí)間。這個(gè)時(shí)間,這等距離,就算是于宏也來(lái)不及出手救援。

轟!!就在這時(shí),萬(wàn)靈之門內(nèi)部傳出一聲震耳欲聾的鶴唳,但隨即戛然而止,一切安靜下來(lái)。此時(shí)的天空,一片空蕩。

評(píng)測(cè)

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