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考慮到勝利的條件之一是斬首戰(zhàn)術,許多人似乎在這方面失敗。因此,小編建議設立預警期和避難期作為反制戰(zhàn)略核導彈斬首的策略。在海島型地圖中,這一戰(zhàn)術是個例外,因為玩家通常直接把指揮官投入海中。
預警期:
以UEF建造T3戰(zhàn)略核導彈為例,20名T3工程師大約需要10分鐘完成建造,第一枚核彈可以在1分鐘內(nèi)制成,這意味著你大約有11分鐘的緩沖時間。
使用20位副指揮官升級工程機械人大約需要5到6分鐘完成,約有6分鐘的緩沖時間。當發(fā)現(xiàn)敵方開始建造T3戰(zhàn)略核導彈發(fā)射平臺時,建議此時開始建造T3反戰(zhàn)略導彈防御系統(tǒng),或建造T3戰(zhàn)略轟炸機和截擊機/空優(yōu),或者進行航空特戰(zhàn)/空降部隊的部署,或裝備武裝直升機。
1. 建造T3反導系統(tǒng)的好處是能夠持續(xù)防御,只要記得補充反導導彈即可。
2. 建造T3戰(zhàn)略轟炸機和截擊機/空優(yōu)的優(yōu)勢在于短暫的制空權,建造比例大約為5:1。也就是說,一架轟炸機需要五架護衛(wèi)機保護。
3. 建造大量武裝直升機,對UEF陣營最有利,因為他們擁有T3等級的武裝直升機,而A族和Cybran的直升機只有達到T2等級。缺點是容易被防空炮快速擊落。
4. 建造空降部隊最為復雜,因為需要找出敵軍防空最薄弱且最接近導彈發(fā)射井的位置。目前仍在實驗階段。
5. 建造混合型部隊,例如:A: 空降T2或T3炮兵與武裝直升機的組合,B: 轟炸機群與武裝直升機的組合,C: 轟炸機與空降部隊的組合。這種方法容易導致手忙腳亂,并且在這種情況下游戲可能會非常卡頓。
在建造T3反導系統(tǒng)或空中部隊這兩種方法中選擇其一。
避難期:
此時,敵方的戰(zhàn)略導彈已經(jīng)發(fā)射,核彈來襲的警報聲響徹云霄。如果基地已經(jīng)建成兩到三座T3戰(zhàn)略反導系統(tǒng),就能輕松抵御來襲。若只有一座反導系統(tǒng),空軍一號(T2空中運輸艇)應立即起飛,迅速將指揮官撤離至反導系統(tǒng)的保護范圍內(nèi)。如果對手是進攻型玩家,那么首個核彈攻擊的目標必然是指揮官,這就像是在告訴你,我們這場游戲玩得太久了。
─核彈是對固定點進行攻擊,而非追蹤目標。因此,只要將指揮官的位置移動,就能保證安全。
─裝甲指揮部隊的個人傳送器升級后,從啟動到抵達傳送地點需時2分鐘,不適合用來躲避核彈襲擊,只會變成炮灰。(原以為它類似瞬間移動,但顯然差距很大。)
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