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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:49:11

游戲探秘,《使命召喚OL》武器后坐力機(jī)制

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《使命召喚OL》中武器的后坐力一直是大家熱議的話題。今天,有玩家分享了一篇關(guān)于《使命召喚》系列中武器后坐力機(jī)制及計(jì)算方法的文章。這篇文章深入淺出,涉及大量數(shù)學(xué)知識(shí)和公式,是高端玩家了解游戲的必備資料。下面就讓小編帶大家一起了解一下吧。

由于保密性和便于理解的原因,帖子中的算法僅用于演示和測(cè)試,無法直接應(yīng)用于游戲中。

Recoil的概念很容易理解,即玩家在玩FPS時(shí)所感受到的“后坐力”。然而,如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)、準(zhǔn)確且適合玩家的后坐力是許多FPS游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)難題。

那么在游戲中,"后坐力"是如何表現(xiàn)的呢?

1、Spread(散布)

在游戲中,散布是一個(gè)固定的數(shù)據(jù),也就是說,它的數(shù)值是設(shè)定好的(雖然它是一個(gè)變量,如果難以理解,可以將其視為一個(gè)固定范圍)。在《使命召喚》中,武器有兩種射擊方式:HIP(掃射)和ADS(瞄準(zhǔn))。然而,在《使命召喚》中,散布僅在掃射時(shí)有效,而在瞄準(zhǔn)模式下,武器實(shí)際上是沒有散布的。那么,為什么在游戲中瞄準(zhǔn)射擊時(shí),武器不也產(chǎn)生散布呢?其實(shí)是因?yàn)镚unKick和ViewKick的影響。

2、Gun Kick(槍口跳動(dòng))

這是指當(dāng)武器射擊時(shí),武器會(huì)在屏幕上左右上下晃動(dòng)。這個(gè)晃動(dòng)是有相互作用的,當(dāng)槍口向左跳時(shí),武器也會(huì)回到中心點(diǎn)。如果連續(xù)射擊,下一次跳動(dòng)會(huì)向右,同時(shí),無論如何,停止射擊時(shí)武器都會(huì)回到中心點(diǎn)。這個(gè)回歸速度被稱為回歸原點(diǎn)速度,速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,從而提高武器的精度。

3、View Kick(視野跳動(dòng))

這是最容易混淆的機(jī)制。視野跳動(dòng)指的是當(dāng)武器射擊時(shí),視角會(huì)偏離原來的瞄準(zhǔn)點(diǎn),可能會(huì)向上、下、左、右任何方向跳動(dòng)。實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制是調(diào)整屏幕視角而不是武器模型的跳動(dòng)。玩家可以通過操控來控制這一跳動(dòng),也就是俗稱的“壓槍”。

ViewKick和GunKick這兩個(gè)模塊在移動(dòng)模組方面有著顯著的區(qū)別。

4、視覺后坐 (效果跳動(dòng))

這只是游戲中武器動(dòng)畫的模擬,沒有實(shí)際的數(shù)據(jù)影響,因此不會(huì)直接改變武器的"后坐力"。這是提高武器真實(shí)性的一種表現(xiàn)方式。因此,當(dāng)你覺得武器在跳動(dòng)而無法擊中敵人,并試圖修正彈道卻仍未擊中時(shí),實(shí)際上你已經(jīng)命中目標(biāo),只是視覺跳動(dòng)讓你誤以為未命中。因此,COD引入了Hitmarker來幫助玩家判斷是否擊中目標(biāo)。

5、中心速度 (回歸原點(diǎn)速度)

這個(gè)武器數(shù)據(jù)非常重要,它表明在武器產(chǎn)生后座后,武器回歸原點(diǎn)的速度。速度越快,武器回到原點(diǎn)的速度也越快,后坐力的影響也越小。

以上是純理論知識(shí),那么如何將其應(yīng)用于顯示的計(jì)算中呢?

在COD MW2中,Gun Kick和View Kick在X軸和Y軸上都是獨(dú)立展現(xiàn)的。

Gun Kick允許在軸交叉中進(jìn)行跳動(dòng),武器可以在不回到原先軸線的情況下進(jìn)行下一次跳動(dòng)。

以下是用于演示的數(shù)值和應(yīng)用的公式:

adsGunKickReducedBullets的數(shù)據(jù)表示減少武器上跳速度所需的擊發(fā)次數(shù)。當(dāng)程序執(zhí)行這個(gè)數(shù)據(jù)的擊發(fā)次數(shù)時(shí),武器的上跳數(shù)據(jù)將恢復(fù)到其基本數(shù)值。當(dāng)停止擊發(fā)時(shí),程序的計(jì)時(shí)器會(huì)重新啟動(dòng),等待下次擊發(fā)。

adsGunKickReducedPercent表示在執(zhí)行adsGunKickReducedBullets擊發(fā)數(shù)據(jù)后,速度數(shù)據(jù)減少的程度。

adsGunKickPitchMax、adsGunKickPitchMin、adsGunKickYawMax和adsGunKickYawMin這四個(gè)數(shù)據(jù)用于計(jì)算武器每次上跳時(shí)在四個(gè)方向上的速度(以每秒多少度表示)。Pitch數(shù)據(jù)表示上下方向,Yaw數(shù)據(jù)表示左右方向。加速度只有在每次擊發(fā)時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。ViewKick的加速度在此不需要考慮,這就是為什么在COD武器數(shù)據(jù)中可能看到ViewKick數(shù)據(jù)為0的原因。

adsGunKickAccel代表武器回到中心原點(diǎn)的加速度(以每秒多少度計(jì))。加速度始終指向武器瞄準(zhǔn)的中心原點(diǎn)。

adsGunKickSpeedDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)偏離中心的衰減情況。

adsGunKickStaticDecay是一個(gè)線性阻力系數(shù),按(s^-1 1赫茲)計(jì)算,用于衡量武器上跳時(shí)回歸到原點(diǎn)的衰減情況。(先向原點(diǎn)后方移動(dòng),再返回到原點(diǎn))

基本上,GunKick每次上跳的數(shù)據(jù)計(jì)算公式和算法是:

x[t] = x_0 (+/-) g*Exp[-bt]/b^2 (-/+) g/b^2 (+/-) gt/b - v*Exp[-bt]/b + v/b

t——表示從武器開始上跳到當(dāng)前的時(shí)間。

x_0——表示武器開始上跳時(shí)的位置。

v——指武器上跳的初始速度(取決于四個(gè)方向的初速和相關(guān)數(shù)據(jù))。

g -- adsGunKickAccel

b -- 根據(jù)武器回到中心原點(diǎn)的實(shí)際情況,可以是adsGunKickSpeedDecay或者adsGunKickStaticDecay。

Exp[...] -- 指的是指數(shù)函數(shù)e^(...)

總結(jié):

當(dāng)你深入研究后,可能會(huì)覺得仍有些不對(duì)勁!是不是總覺得缺了些什么呢?

這是因?yàn)槲淦鞯暮笞褪褂檬指羞€需要通過音效和動(dòng)畫來補(bǔ)充。射擊時(shí)那種直擊目標(biāo)的感覺是離不開音效和動(dòng)畫的。其他對(duì)我說的內(nèi)容完全陌生的玩家是否感到一頭霧水呢?

沒關(guān)系。你們只需了解多人游戲中武器的平衡調(diào)整是多么復(fù)雜和困難,武器種類越多,調(diào)試所需的時(shí)間就越長(zhǎng)。想想《使命召喚》中每把槍都要調(diào)出獨(dú)特風(fēng)格的要求,實(shí)在是極具挑戰(zhàn)。

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垂楊鎮(zhèn)

垂楊鎮(zhèn)

大小:45.0mb更新:2025-02-24 21:49:11

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“首先,豬龍本就是最古老的龍之形象之一,其次,火山石是山川大地的代表,還有天災(zāi)與河川的寓意,最后,它能大能小,能幽能明,能長(zhǎng)能短,能上能下,能煎能炸,能烤能蒸,能爆汁能干熏,甚至就連形體都是長(zhǎng)條,可謂是比任何龍都龍了?!?/p>

如此說道,安靖抬起手,指向這半虎鯨半企鵝的怪東西:“說真的,這種拼接怪是龍?真不如火山石黑豬肉爆汁烤腸一根!”

溫言一覺睡到太陽落山,感受到陽氣衰落,陰氣開始升騰的時(shí)候,溫言睜開了眼睛。這作息雖然略有點(diǎn)僵尸,溫言卻感覺很精神,到了晚上,比白天的精神頭還要好。

溫言活動(dòng)了一下身體,晃晃悠悠的向著燈光照耀的營(yíng)地走去。到了地方,就看到教授正在喝羊肉湯,手里還捏著一個(gè)烤的外皮酥脆的燒餅。

溫言也不客氣,坐下之后,也要了一碗羊肉湯,本地的羊肉那是相當(dāng)不錯(cuò),跟南武郡的羊肉完全是倆物種的感覺。

溫言看教授吃的呼呼啦啦,忍不住咧著嘴笑了起來?!敖淌冢瑒偹褯]一會(huì)兒吧?”“恩?!苯淌诿χ匝驕瑧?yīng)了一聲,罕見的沒有開始說話。

溫言的羊湯也端了上來,他也不說話了,趁熱吃了起來,本地的羊油辣子,那是相當(dāng)?shù)南?,不辣,賊香,對(duì)吃不了辣卻還想吃的人非常友好。

羊肉夾燒餅里吃一個(gè),燒餅再掰碎了,泡羊湯吃一個(gè),一大碗羊湯,連肉帶湯一起吃完,微微發(fā)汗,那叫一個(gè)痛快。

吃個(gè)七分飽,剛剛好??吭谝巫由舷?,溫言眼瞅著教授眼神明亮,精神頭旺盛,頓時(shí)知道,這個(gè)點(diǎn),也是教授狀態(tài)最好的時(shí)候。

教授看溫言的樣子,也是忍不住笑了起來?!澳阌衷谙胧裁垂碇饕??”“我覺得我真得好好看書,好好學(xué)習(xí)一下了,有些書我慢慢看倒是能看懂,效率卻肯定比不上有人引路有人教。

游戲亮點(diǎn)

“開高叉!開高叉!開高叉!”門矢士聽到命令,一邊喊著口號(hào),一邊接近光夏海、門矢小夜二人。光夏海詫異道:“士,你……”

門矢小夜解釋道:“被命中的人還會(huì)變成高叉泳裝魔王的手下?!薄肮??”光夏海一怔。先不說高叉泳裝魔王那個(gè)奇葩的名字,原來那高叉槍那么厲害啊,居然不僅能強(qiáng)制讓人換上高叉泳裝,還能洗腦!門矢士飛撲過來,阻攔二人。

光夏海一驚,只好使出“光家笑穴指”,點(diǎn)在門矢士的笑穴上。門矢士被命中笑穴,終于不再喊“開高叉”,而是原地哈哈大笑起來。

與此同時(shí),天上的連身褲襪團(tuán)戰(zhàn)斗員已經(jīng)瞄準(zhǔn)了光夏海、門矢小夜二人,扣動(dòng)了高叉槍的扳機(jī)。咻!高叉光線激射而出。

游戲玩法

東極魔門,大軍恐怖強(qiáng)橫也就算了。到了如今,竟然連個(gè)體強(qiáng)者的短板也都消失了,機(jī)動(dòng)性不再有任何缺點(diǎn),古神盟戰(zhàn)場(chǎng)上將不再有任何勝算。

難道,今后要必死無疑嗎?傳承數(shù)十萬年的宗門,種族,今后要盡數(shù)覆滅嗎?覆滅在我們這一代?“不!”“這樣的事情,絕不!”

有合道強(qiáng)者咆哮道:“區(qū)區(qū)一個(gè)煉虛修士而已,又有何懼之?”“他能殺草龍神君這些合道修士也就罷了,難道還能奈何我等如何?不過是螻蟻罷了!”

評(píng)測(cè)

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