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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
測(cè)試條件:100級(jí)角色(單一屬性點(diǎn)以999作為測(cè)試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內(nèi)容會(huì)討論格擋率相關(guān)問(wèn)題),未使用任何技能。
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一、力量 - 理論上收益最高的屬性
* 力量屬性特點(diǎn):
1、每增加1點(diǎn)力量,暴擊傷害提升0.4%。
2、每增加1點(diǎn)力量,傷害提升0.5%。
5. * 力量屬性收益:
1、暴擊傷害最高可達(dá)400%。
2、暴擊傷害全局最高可達(dá)500%(超過(guò)400%需通過(guò)“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進(jìn)一步提升)。
3、力量對(duì)傷害的提升沒(méi)有上限(全局有效)。
4、沒(méi)有收益遞減效應(yīng)
二、敏捷屬性 - 理論上最具實(shí)用性的能力
*敏捷屬性的特點(diǎn):
1. 每一點(diǎn)敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率
2. 存在收益遞減效應(yīng)
*敏捷屬性的收益:
1、閃避率上限為50%(超過(guò)50%需通過(guò)“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)
2、全局閃避上限為75%
3、全局暴擊率上限超過(guò)100%(根據(jù)奧術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),且暴擊率受收益遞減效應(yīng)影響)
【180點(diǎn)敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉(zhuǎn)折點(diǎn),180點(diǎn)之前,每點(diǎn)敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益
當(dāng)敏捷達(dá)到180點(diǎn)時(shí),這是一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。從180點(diǎn)往后,每增加1點(diǎn)敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。
【300點(diǎn)敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點(diǎn)為另一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在300點(diǎn)之后,每增加1.5點(diǎn)敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。
三、專(zhuān)注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。
*專(zhuān)注屬性的特點(diǎn):
1、每增加1點(diǎn)專(zhuān)注,可使元素傷害提升0.5%。
2、忽略處決幾率的影響。
5. *專(zhuān)注屬性的收益:
1、元素傷害的提升沒(méi)有上限。
2、特別強(qiáng)調(diào)一個(gè)技能。
6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱(chēng)余燼震)】在該技能中,專(zhuān)注屬性的收益遠(yuǎn)高于力量屬性的加成。
【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點(diǎn)在于需要能量(充能)支持。
四、體力 - 不必刻意堆積。
*體力屬性特點(diǎn):
1、每點(diǎn)體力可提升護(hù)甲值0.25%。
2、每點(diǎn)體力可增加格擋率0.2%(格擋率會(huì)受到收益遞減的影響)。
【理論計(jì)算表明,465點(diǎn)體力可實(shí)現(xiàn)49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】
【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時(shí),格擋率的上限為50%】
4. *體力屬性收益:
1、每點(diǎn)體力 = 3.5點(diǎn)生命值。
5. 對(duì)以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結(jié)一下,算是一個(gè)小提示吧。
*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因?yàn)槊糠N屬性都有上限)。將屬性點(diǎn)合理分配,與裝備搭配,只需達(dá)到其上限即可,剩余的點(diǎn)數(shù)可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過(guò)“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來(lái)提升整體屬性上限。
*僅僅依靠附魔來(lái)提升某一屬性點(diǎn)也不是最佳方案。通過(guò)附魔其他屬性,能夠更好地實(shí)現(xiàn)效益的最大化。
*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強(qiáng)血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當(dāng)然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。
*最理想的生存屬性組合應(yīng)該是格擋率、閃避率和減傷率都達(dá)到全局上限,同時(shí)擁有極高的血量上限。如果再配合“力場(chǎng)”的支持,那將是完美的,不過(guò)我認(rèn)為這幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。
*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。
*《火炬之光2》的核心特色就是反復(fù)刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨(dú)特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點(diǎn)。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯(lián)機(jī)吧!
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