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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:17:52

探索新手策略,《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

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恐懼和吞滅是兩種快速消滅機(jī)制,此外還有"意外死亡"和"轉(zhuǎn)化為XXX"。小編為大家?guī)?lái)了《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路??滞淘谟螒蛟缙谑浅腋邔拥挠行平夥桨?,也是新手低配挑戰(zhàn)高層的首選,因?yàn)樗菜闶且环N異常狀態(tài),通常與雷屬性結(jié)合,但不像石板那樣緊密。隨著卡牌的發(fā)展,恐吞的強(qiáng)度逐漸下降,主要是因?yàn)榭滞瘫举|(zhì)上是一個(gè)概率游戲,很難與確定的高傷害競(jìng)爭(zhēng)。目前,恐懼基本上已經(jīng)退出了組隊(duì)思路,而吞滅由于龍鬼這張卡的出現(xiàn),可以以100%的概率實(shí)現(xiàn),因此仍然有其存在的價(jià)值。

>>>《百分之一》石板組隊(duì)攻略思路

《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

本篇的主要組織形式是列舉一些組隊(duì)方案并進(jìn)行說(shuō)明,同時(shí)嘗試展示這一流派的特點(diǎn)、強(qiáng)度和演變過(guò)程。

龍鬼重新定義了吞滅的地位,本質(zhì)上將吞滅的概率與一個(gè)更確定的攻擊力相結(jié)合,而高攻擊力(第一次吞滅也不一定必須追求100)并不是很難實(shí)現(xiàn)的,最差也只是多買幾包而已。另一個(gè)特點(diǎn)是它不帶雷屬性,通常是主火副厄(毒一般用千竹或蝴蝶)。如果將龍鬼、妖獸和死影王結(jié)合起來(lái)看,吞滅和流血似乎正在向厄?qū)傩钥繑n,吞滅也不算是負(fù)面狀態(tài)。龍鬼的使用方式多樣,更多時(shí)候是作為單體強(qiáng)力終結(jié)者或主要輸出角色。

在恐吞的視角下,純吞需要解決的問(wèn)題是處理眩暈以免疫吞滅(真靈之軀的卡很少)。主要有三張卡可以眩暈:希爾達(dá)、黑曜石和拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希爾達(dá)出現(xiàn)后因?yàn)?天賦可以替代拉菲,引發(fā)了一些爭(zhēng)議是否需要開啟希爾達(dá)的3天賦,或者增加一個(gè)天賦開關(guān)功能。從邏輯上講,開啟更為合理,否則吞滅后的攻擊力無(wú)法充分發(fā)揮,實(shí)際組隊(duì)體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,13號(hào)位可以根據(jù)情況調(diào)整。如果想追求穩(wěn)定,黑曜石也是不錯(cuò)的選擇,80的概率已經(jīng)很高,而且自身的技能傷害不低,能夠處理龍鬼意外掛掉的殘局。

12號(hào)卡推出時(shí)我退游了,想起來(lái)也許是為了打造一個(gè)更成熟的恐吞體系,優(yōu)化掉老卡的不成熟之處,屬性也偏向雷。組隊(duì)時(shí)34號(hào)可以是兩個(gè)充能,或者一個(gè)充能一個(gè)眩暈,具體可自由選擇。12號(hào)的技能完全沒(méi)有物理傷害,這可能在極端情況下給予黑曜石一些優(yōu)勢(shì)。

子夜米菈和小行星七七是游戲早期經(jīng)典的恐吞搭檔(可以與前兩張卡對(duì)比細(xì)微差別),盡管七七的30概率不如另一張臨界次元斬的40吞,但由于其能量消耗低,附帶封靈和隱匿效果,通常是更佳的選擇(也可以同時(shí)使用)。34號(hào)位的兩張卡在我之前的游戲體驗(yàn)中搭配得很順暢,可以更換。

雙吞。早期吞滅有三大主角:七七、臨界次元斬和格溫。七七設(shè)計(jì)最合理,但概率最低。次元斬除了概率最高,其他沒(méi)有特色。如果將格溫的變蛋也視為軟吞,可以達(dá)到66的概率。這大概是早期的共識(shí)。4號(hào)位當(dāng)時(shí)可以使用菲琳,大量充能不多,菲琳召喚的小弟也是恐懼技能,可以很好地處理殘局。當(dāng)時(shí)大多數(shù)人建議不要開啟菲琳的3天賦,但在恐吞中,我認(rèn)為影響不大。

金格吞。重力金格也是古老的卡牌,最早期的疊甲卡非常稀少,武器黃昏其實(shí)非常難用,可能只適用于早期強(qiáng)度非常低或沒(méi)有其他選擇的超弦。玉塵是大量疊甲的核心卡。這套組合比前兩套更流暢,根本原因在于吞滅確定性的顯著提升。

龍吞。銀冰索菲亞可以達(dá)到75%的吞滅概率,但由于當(dāng)時(shí)苛刻的條件限制,這張卡無(wú)法發(fā)揮其作用。隨著龍卡和燃燒卡的大量增加,索菲亞龍吞容易實(shí)現(xiàn),但遺憾的是來(lái)得太晚了。

最后列出一些其他與恐懼和吞滅效果相關(guān)的卡牌(其中兩張5星卡我沒(méi)有),這些卡牌的效果基本與前面提到的相似,即使在組隊(duì)中替換,也不會(huì)造成實(shí)質(zhì)性的影響。大多數(shù)情況下,它們只是更弱一些。

(完)

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游戲特色

“一同想出來(lái)的?一同想出來(lái)的就一同領(lǐng)賞?!崩聿楹罋鉀_天道?!罢纾o他們的獎(jiǎng)勵(lì)補(bǔ)上一條直升三級(jí)。蜉蝣精粹直接找世界菇拿?!?/p>

聽到這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),四個(gè)狼人頓時(shí)愣在了原地。直升三級(jí)是什么獎(jiǎng)勵(lì)?甄小姐也愣了一瞬,隨即低頭恭敬的說(shuō)道:“是,吾主。”

說(shuō)罷,她抬起頭看向愣神的四個(gè)狼人,有些急促的說(shuō)道:“神主大人讓你們成為三級(jí)生物,還不快快謝恩。”“三級(jí)生物?”

四個(gè)狼人的腦子猛地一懵,發(fā)言的那個(gè)狼人最先反應(yīng)過(guò)來(lái),直接腿腳一甩將幾個(gè)同伴踢得跪倒在地?!拔岬冗抵x神主,愿神主……”

“停停停!”理查擺手打斷道,“雖然我尊重你們種族的風(fēng)俗,但在我面前,禮節(jié)都給我換成教會(huì)禮。”“是,吾主?!?/p>

甄小姐應(yīng)了一聲,朝身后的幾個(gè)狼人打了個(gè)手勢(shì),讓他們起身?!八麄冞@個(gè)甲胄思路你們研究到什么程度了?”理查對(duì)著甄小姐問(wèn)道。

甄小姐停頓了一瞬,似是在思考關(guān)于這件甲胄的報(bào)告?!拔嶂?,您在這件甲胄上面發(fā)現(xiàn)了什么?他們給我的報(bào)告中,這件甲胄很平常?!?/p>

“平常?”“神主大人,”中年狼人開口道,“這是我們最新的嘗試。還沒(méi)有來(lái)得及提交報(bào)告。”“新技術(shù)啊?!崩聿槲⑽Ⅻc(diǎn)頭,“那就照著這個(gè)思路研究下去。白狼,你在這所研究所進(jìn)行了什么項(xiàng)目沒(méi)有?”

白狼神搖頭道:“沒(méi)有,我在研究東西這方面甚至還不如白?!薄澳蔷秃?,”理查看向甄,“這座研究所有可以停下的項(xiàng)目都可以停下了,把你們的精力全部投入到這個(gè)項(xiàng)目之中。我要你們驗(yàn)證這種方法是否普遍,存不存在什么特殊情況,能不能造出以道文系統(tǒng)為基礎(chǔ)的機(jī)器。

不用擔(dān)心你們?cè)跈C(jī)器上面的研究不深,地精那邊我也會(huì)調(diào)來(lái)一批人進(jìn)行輔助研究。這個(gè)時(shí)候就不要斗氣了,我需要盡快拿出一個(gè)成果出來(lái)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

于是鄭希文很認(rèn)真的問(wèn)道:“不如描述的更具體些,你說(shuō)的糖衣炮彈是指什么?”“比如哈,我就是舉個(gè)例子。如果我這次去參加數(shù)學(xué)家大會(huì),然后忽悠一些東西。蹦出來(lái)個(gè)不懷好意的人拿美元砸我,讓我?guī)退麄兏沩?xiàng)目什么的。

我先想辦法把錢給收了,然后跟你們一起回來(lái)之后,也不給他們辦事,你們覺得如果發(fā)生這種情況會(huì)惹什么麻煩不?”

喬喻一臉天真的問(wèn)道。鄭希文跟張明宇對(duì)視了一眼,突然覺得他們的工作似乎有些棘手了?!澳銥槭裁磿?huì)有這種想法?”年輕人終于忍不住問(wèn)道。

“難道你們不覺得掙美元花人民幣是一件能讓人身心愉快的事情?”喬喻詫異的反問(wèn)道。“之前不是說(shuō)了,我們還要上課嗎?不如我們就從貨幣的屬性開始講吧?”

游戲玩法

注:暴怒:以失去理智為代價(jià),卡牌屬性將獲得全方位的大幅度強(qiáng)化。————這一次進(jìn)階生成的能力大致和羅素預(yù)想的差不多,只不過(guò)有些許的出入。

首先就是三色霸氣,其中武裝色霸氣和見聞色霸氣與索隆的描述不太一樣。但想到原著中霸氣確實(shí)存在個(gè)體差異,羅素倒是也能理解。

在他看來(lái)像是艾尼路那覆蓋范圍極其夸張的見聞色絕對(duì)是不比卡二差的,只不過(guò)兩人的側(cè)重點(diǎn)有些區(qū)別。其次就是原先的【樂(lè)天派】特性變成了【希望之種】,效果得到了大幅度強(qiáng)化。

評(píng)測(cè)

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