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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:48:18

揭秘更新背后的變化,《流放之路》3.3瓦爾技能改動(dòng)一覽

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在《流放之路》的3.3版本中,一些技能機(jī)制將迎來(lái)調(diào)整,其中瓦爾技能的改動(dòng)尤為顯著。為了幫助大家更快掌握這一技能的變化,小編接下來(lái)將為大家?guī)?lái)流放之路3.3瓦爾技能改動(dòng)的詳細(xì)介紹,希望大家能夠喜歡。

流放之路3.3版本瓦爾技能調(diào)整詳解

1、瓦爾技能現(xiàn)已分為普通版本和瓦爾版本兩種形式。這一改動(dòng)旨在減少瓦爾技能對(duì)技能鏈接的額外需求,玩家無(wú)需再犧牲光環(huán)、捷類技能或輔助寶石的插槽來(lái)單獨(dú)放置瓦爾技能石。此外,你現(xiàn)在可以直接將瓦爾技能石與6L鏈接。

2、當(dāng)面對(duì)暗金或稀有怪物時(shí),它們?cè)谏迪陆禃r(shí)會(huì)為瓦爾技能提供靈魂補(bǔ)充。這意味著更長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗將為你的瓦爾技能積累更多靈魂儲(chǔ)備。具體的補(bǔ)充機(jī)制將在設(shè)計(jì)完成后公布。相比之前,大多數(shù)瓦爾技能只能在Boss戰(zhàn)中使用一次,并且對(duì)類似伊澤洛這樣的獨(dú)立地形Boss幾乎沒(méi)有作用。

3、瓦爾技能在使用過(guò)程中將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)短暫的冷卻期,在此期間無(wú)法獲取靈魂。你將無(wú)法像之前那樣,通過(guò)消滅大量敵人后頻繁使用瓦爾技能。此調(diào)整的目的在于避免頻繁的技能平衡調(diào)整。為此,我們提升了瓦爾技能的威力,同時(shí)降低了技能對(duì)靈魂的需求量。

4、在擊敗奇塔弗后,瓦爾技能將不再需要更高的靈魂充能要求。隨著這一改動(dòng),當(dāng)你進(jìn)入異界并面對(duì)更強(qiáng)大的敵人群體時(shí),瓦爾技能的使用將更加便捷,而不會(huì)因其過(guò)高的靈魂需求而受限。

5、瓦爾靈魂的儲(chǔ)存方式已改為按照技能類型進(jìn)行,而非以技能數(shù)量獨(dú)立計(jì)算。這一調(diào)整旨在防止玩家在戰(zhàn)斗中反復(fù)使用多個(gè)相同的瓦爾技能。

6、瓦爾技能不再受到先祖召喚的輔助效果支持,多重打擊和施法回響也同樣不再適用。目前版本中,瓦爾技能的重復(fù)釋放會(huì)引發(fā)許多技術(shù)、性能以及平衡性問(wèn)題,因此需要這些調(diào)整。未來(lái)是否會(huì)重新加入支持,將在后續(xù)版本中進(jìn)行評(píng)估。

此外,我們還對(duì)部分瓦爾技能進(jìn)行了重新調(diào)整和平衡優(yōu)化,以下是其中之一的例子:

瓦爾-閃電打擊

這個(gè)技能現(xiàn)在會(huì)在地面生成一個(gè)球體,該球體會(huì)不斷釋放投射物,并自動(dòng)鎖定周圍的敵人進(jìn)行攻擊。即使周圍的敵人被消滅,球體仍會(huì)持續(xù)發(fā)射投射物。

這個(gè)技能如今是一種更可靠的持續(xù)傷害方式,并且與額外投射物類的輔助技能有更好的配合表現(xiàn)。

瓦爾-電弧

我們調(diào)整了技能的連鎖次數(shù),使其與普通電弧一致,但現(xiàn)在每次連鎖都會(huì)分裂,這意味著即使額外連鎖四次,也能更快地攻擊到更多目標(biāo)。它還附帶更強(qiáng)的感電效果,使其在BOSS戰(zhàn)中更具實(shí)用性。此外,該技能的傷害提升,能夠更加高效地清理大量敵人。連鎖次數(shù)的剩余現(xiàn)在也會(huì)增加技能的傷害,從而強(qiáng)化初始的擊中效果,與普通電弧的機(jī)制保持一致。

瓦爾-尸體爆破

該技能現(xiàn)在會(huì)在地面上生成一個(gè)持續(xù)爆炸的效果,最多引爆8具尸體。在短暫的延遲后,如果附近仍有尸體,它會(huì)重復(fù)這一過(guò)程,直到尸體耗盡或延遲時(shí)間結(jié)束。如果你能夠持續(xù)制造尸體,這個(gè)技能將能造成極為可觀的傷害。

它目前采用了全新的尸體爆破機(jī)制,在更大范圍內(nèi)造成更高的傷害。

盡管技能威力驚人,但當(dāng)一次引爆大量尸體時(shí),往往會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的網(wǎng)絡(luò)延遲。此外,由于其高額傷害輸出,該技能需要消耗大量靈魂儲(chǔ)存。

瓦爾-風(fēng)暴呼喚

這個(gè)技能依然會(huì)通過(guò)閃電攻擊敵人,并在周圍一定范圍內(nèi)造成傷害,同時(shí)對(duì)怪物群的輸出能力更強(qiáng)。它會(huì)受到持續(xù)時(shí)間效果的影響,縮短持續(xù)時(shí)間會(huì)在其有效時(shí)間內(nèi)提高傷害,而不會(huì)降低傷害輸出。

由于持續(xù)時(shí)間縮短的輔助技能通常和風(fēng)暴呼喚搭配使用,因此我們希望它能很好地增強(qiáng)瓦爾風(fēng)暴呼喚的效果,小編對(duì)此充滿期待。

瓦爾-雙重打擊

我們對(duì)瓦爾雙重打擊進(jìn)行了調(diào)整,將其產(chǎn)生的雙打次數(shù)提升至原來(lái)的兩倍,技能效果的持續(xù)時(shí)間也延長(zhǎng)了一倍,同時(shí)使用次數(shù)增加了一倍。另外,移動(dòng)速度幾乎提高了一倍,并且隨著技能等級(jí)的提升,最高移動(dòng)速度可以增加到100%。小編覺(jué)得這是一次極具意義的優(yōu)化。

無(wú)論是瓦爾雙重打擊還是普通雙重打擊,對(duì)流血狀態(tài)下的敵人都能造成額外傷害,讓它們?cè)趹?zhàn)斗中更加致命。

此外,許多其他瓦爾技能也在接受類似的大幅度改動(dòng),包括數(shù)值調(diào)整和功能優(yōu)化。與此同時(shí),還有許多全新的瓦爾技能即將亮相,小編將在未來(lái)幾周內(nèi)為大家?guī)?lái)更多相關(guān)的爆料。

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游戲特色

謝冰冉坐在副駕,沉默無(wú)語(yǔ)。許晨轉(zhuǎn)頭看了眼,謝冰冉悄悄把臉側(cè)了過(guò)去。她生怕眼中的淚水滑落,袒露了心中深藏的委屈。

…………浦東機(jī)場(chǎng)。四人排隊(duì)過(guò)了安檢。起飛時(shí)間大致相同,也便可以一路同行。許知泉攬著兒子的肩膀,走在前面。

方駿攬著冰哥的胳膊,跟在后面?!叩揭粋€(gè)路口,父子倆停了下來(lái)。許知泉捏了捏兒子的肩膀:“行了,就送到這里吧!”

許晨猶豫了下,張開(kāi)雙臂抱了抱自己的老爹。許知泉有些“慌張”的笑了笑,張開(kāi)大手拍了拍兒子的后背?!?/p>

看見(jiàn)萬(wàn)鎮(zhèn)蒼,陳林眼皮一跳。對(duì)方的氣勢(shì)如淵似海,明明沒(méi)有外放,卻給人一種不敢直視之感。這種程度,已然到了真境圓滿的頂點(diǎn)。

差一步即可晉升永恒。如果不是虛空界天道有缺,以對(duì)方的資質(zhì)和資源,恐怕早就是永恒強(qiáng)者了。萬(wàn)鎮(zhèn)蒼似有所感。

目光轉(zhuǎn)過(guò),在陳林臉上掃了一眼,又直接移開(kāi)。陳林頓覺(jué)神魂顫栗。一種極度的危險(xiǎn)感油然而生。這還不是對(duì)方殺意外放所致,相反,對(duì)方完全沒(méi)有顯露任何氣息,看他就像看一個(gè)平常的長(zhǎng)老。

但他有命運(yùn)天賦。就算對(duì)方掩飾的再好,也無(wú)法躲過(guò)天賦感知。陳林目光低垂。心中則下定決心,必須要找個(gè)適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì),先下手為強(qiáng),若是找不到機(jī)會(huì),那就自己設(shè)計(jì)一個(gè)。

此事不能再拖,否則必有殺身之禍?!爸T位長(zhǎng)老請(qǐng)坐?!比f(wàn)鎮(zhèn)蒼走到主位坐下,九位大長(zhǎng)老也全部落座,場(chǎng)面變得安靜下來(lái)。

陳林環(huán)視一圈兒。發(fā)現(xiàn)不少熟人。除了錦如畫和司空甫,還有歐陽(yáng)雪也在場(chǎng)??勺屗苫蟮氖牵](méi)有從這個(gè)女人身上感到殺意,天賦能力也沒(méi)有預(yù)警,不知是掩飾的好,還是真沒(méi)有殺他的想法。

游戲亮點(diǎn)

宋延道:“我知道的太少,還不知道自己想干什么?!睂幮睦献娴溃骸澳阏f(shuō)?!彼窝訂?wèn):“五十年至今,我族有動(dòng)亂么?”

寧心老祖目光掃了掃他面前的餐盤。宋延也端了起來(lái)。兩人邊吃邊說(shuō),吃完了,也不顧園林中的小輩們。然后在“義父義母”級(jí)別小輩的震驚目光中,宋延隨著寧心老祖一同登上了祖脈神山,漫步在這深秋的山林中。

聚會(huì)何時(shí)散會(huì),已和他無(wú)關(guān)。毫無(wú)疑問(wèn),宋延問(wèn)對(duì)了人。整個(gè)無(wú)相古族都沒(méi)有人能比寧心老祖這個(gè)鎮(zhèn)族老祖更加了解本族發(fā)生的事。

一樁樁事毫無(wú)秘密地呈現(xiàn)在宋延眼前。他也隨著寧心老祖的描述,思緒飛遠(yuǎn)。他看到了無(wú)相古族下屬十五大國(guó)所爆發(fā)的種種生滅分合,看到了古晉傳送陣處的反復(fù)血腥廝殺,看到了“邊緣政治”所帶來(lái)的古族之間的動(dòng)蕩,看到了細(xì)作與細(xì)作之間的彼此交鋒,看到了冰鏡荒原處爆發(fā)以及越演越烈的魂閾“魂閾是什么?”

游戲玩法

“幼基拉斯和沙基拉斯,都是地面系加巖石系,而進(jìn)化成班基拉斯以后,就是惡系加巖石系?!薄臼裁??班基拉斯不是龍?】

【等等……前兩個(gè)形態(tài)是地面加巖石,最終進(jìn)化形態(tài)反倒沒(méi)了地面,怎么解釋?】對(duì)于彈幕的疑問(wèn),葉銀川一一道來(lái)。

“班基拉斯,雖然能夠掌握一些龍系的招式,甚至外形也跟龍系有些關(guān)聯(lián)……但它體內(nèi)的龍系基因,多多少少還是稀薄了一些,不足以形成自身固有的屬性。”

評(píng)測(cè)

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