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有些玩家總是問某些戰(zhàn)術(shù)或方法在更新補丁后是否仍然有效。從游戲設計的視角來看,補丁不可能改變游戲的基本玩法。對于是否適用的問題,這也是小編不提供特定陣型的原因。只有戰(zhàn)術(shù)設計理念是普遍適用的,并能解決所有問題。毫不夸張地說,這些理念在07、08、09年都適用,只不過那時沒有角色系統(tǒng)的復雜性。所謂補丁一換戰(zhàn)術(shù)就失效的情況,說明那些戰(zhàn)術(shù)還不夠成熟。
經(jīng)過一段時間的驗證后,小編發(fā)現(xiàn)了一些方法,可以在目前基礎上使我們的戰(zhàn)術(shù)設置變得更簡單和有效。
1. 陣型和球員角色
戰(zhàn)術(shù)策略決定了陣型??傮w來說,當你的實力高于對手時,能夠使用的陣型會更多。你可以使用三前鋒、雙前鋒加一個前腰、雙邊鋒或進攻型邊前衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù),或者采用平行442。在防守時,可以選擇442平行、雙后腰、三后衛(wèi)甚至是五后衛(wèi)加一個清道夫的陣型。需要注意的是,在使用一些雙平行站位時,如果你安排了雙后腰或中場,那么不能都是防守型,必須有人負責向前傳球,這就涉及到球員角色的問題。
2. 安排球員角色
這里的變化很大。經(jīng)過試驗,小編發(fā)現(xiàn)FM提供的自動安排角色和職責的功能并不實用。這個功能完全忽略了球員能力,僅僅依據(jù)陣型設置角色。因此,我們必須根據(jù)球員屬性為每個球員設定角色和職責。當你替換球員時,也需要根據(jù)新上場的球員重新指定他的角色和職責。關于如何尋找球員最適合的角色,大多數(shù)球員在所對應位置的角色都會有10個屬性,所以我們只需將這10項屬性相加,最大的那個角色和職責就是最適合該球員的。
之后可以根據(jù)這個角色和職責相關的屬性為球員安排訓練。對于中后衛(wèi)、前鋒和中場這三個位置,有的角色和職責可能少于或多于10個屬性,這時我們需要計算平均值,平均值最大的就是最適合球員的角色。
但是,我們也注意到,基于對手來決定自己的陣型時,我們不一定能為球員安排最合適的角色。例如,如果你的兩個中場都是前場組織核心,他們就不能同時擔任這個角色,因為這樣會缺少一個防守角色。解決方法是讓其中一個人擔任防守中場角色,或者換一個防守表現(xiàn)更好的球員上場,這就需要比較兩人在防守端的屬性。
3. 戰(zhàn)術(shù)安排
先說全隊的戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在不再需要根據(jù)球場尺寸來指定傳球速度和利用寬度。因為在任何場地都可以采用任何傳球方式,而寬度的選擇取決于你是進攻還是防守。
傳球:傳球是球隊能否獲勝的關鍵因素之一。如果設置不當,球員的表現(xiàn)可能會不佳,而你卻不清楚原因。在FM中,傳球的基本原則是:傳球能力較低的球員在進行遠距離傳球時準確性會降低。因此,我們需要在確定陣容后檢查所有球員的傳球能力。