游戲特色
沒(méi)想到這一次又是這樣啊。而在奈德的對(duì)面。那被戰(zhàn)神奈德稱作活盔甲的‘自己’也是落入了莫恩的視線之中。和最初的時(shí)候沒(méi)有任何變化。
唯一的問(wèn)題就是,這本就是足以對(duì)戰(zhàn)神奈德產(chǎn)生致命威脅的強(qiáng)大存在。而在整座迷宮的加持下,更是化作了無(wú)論怎么擊潰最終都會(huì)完美復(fù)原的不死。
這是足以讓任何人崩潰的強(qiáng)大以及無(wú)奈。試想一下,你是一個(gè)動(dòng)作游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,為了攻克一個(gè)強(qiáng)大的boss而進(jìn)行了一系列的極限操作,以及用掉了各種珍貴道具。
看著倒下的boss你本來(lái)正在享受酣戰(zhàn)后的快意,可一眨眼的功夫,那個(gè)該死的boss就血條全滿了不說(shuō),還沒(méi)有給你任何才能真正打到他的提示。
想來(lái)到了這個(gè)時(shí)候,任何玩家應(yīng)該都會(huì)倍感絕望。這種感覺(jué)莫恩就體驗(yàn)過(guò)。不過(guò)那一次,他遇到的boss不算是多么厲害且復(fù)活次數(shù)有限,但因?yàn)闀?huì)復(fù)活還每一次都沒(méi)有任何相關(guān)提示。
以至于莫恩一直以為自己是用錯(cuò)了方法,而卡死在了這一關(guān)上。所以莫恩很確定,那一定就是自己設(shè)計(jì)了這兒的理由。
并且他還將其強(qiáng)化復(fù)原了。從不算厲害變成了非常厲害,從有限復(fù)活變成了無(wú)限復(fù)活!真真正正的無(wú)敵boss。
同樣注意到了莫恩入內(nèi)的戰(zhàn)神奈德,馬上就是做出了和卡魯·賈德一模一樣的選擇:“隱者阿斯克勒庇俄斯,我需要你的幫助,事成之后,我絕對(duì)會(huì)給你一個(gè)滿意的報(bào)酬?!?/p>
“你也不用擔(dān)心別的,我會(huì)作為主攻,大頭都會(huì)在我這兒?!薄澳阒恍枰獜呐詤f(xié)助就可以了,所以你怎么想?”正如卡魯·賈德覺(jué)得莫恩不會(huì)拒絕那樣,戰(zhàn)神奈德也是如此。
但和之前稍有不同的是,這一次回答戰(zhàn)神奈德是卡魯·賈德。當(dāng)了一輩子逃兵的卡魯·賈德,終于在可能會(huì)死的巨大壓迫感中勇敢了一次。
游戲亮點(diǎn)
“所以這個(gè)問(wèn)題會(huì)對(duì)國(guó)家安全有什么負(fù)面影響嗎?比如華夏掌握了這個(gè)問(wèn)題的答案,會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生一些威脅?”“嗯,事實(shí)上并不能這么理解。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題的答案是向全世界公開(kāi)的。審核答案是否正確的就有美國(guó)的數(shù)學(xué)家。只是說(shuō)解決了……”
“哦,不用說(shuō)了,我明白你的意思了。他是位理論數(shù)學(xué)家?!薄笆堑?!”“好吧,我知道,雖然約翰遜是專業(yè)的,但這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。我們現(xiàn)在沒(méi)必要因?yàn)橐晃焕碚摂?shù)學(xué)家去觸怒華夏。
他們最喜歡做的事情就是把研究成果向全世界公開(kāi),正如科學(xué)沒(méi)有國(guó)界不是嗎?所以沒(méi)必要這么緊張,放輕松一些。”
“但是……”“沒(méi)有但是,我們都知道這不是個(gè)好時(shí)候。當(dāng)然可以嘗試勸說(shuō)他留下來(lái)。畢竟這里是個(gè)美好的國(guó)度,有更自由的交流環(huán)境。
游戲玩法
大地震(精通):對(duì)著地面使用了超級(jí)大地震。凈化之液(掌控):釋放出能夠清除所有負(fù)面狀態(tài)的凈化之液。遁地(精通):遁入到地面來(lái)躲避敵人的攻擊。
石化(掌控):將對(duì)手轉(zhuǎn)化成巨大的巖石雕像。鐵壁(掌控):龜殼堅(jiān)硬如鐵,一般攻擊難以洞穿其防御。尋寶(掌控):只要大地玄龜腳踩大地,即能夠感應(yīng)到寶物所在的位置。
復(fù)生(掌控):在受到致命的打擊以后,大地玄龜會(huì)瞬間進(jìn)入到石化的狀態(tài),沉眠在大地之中,以此來(lái)修復(fù)自身的身體。
評(píng)測(cè)
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