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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 10:52:16

探索神族奧秘,《星際爭霸2:神族對戰(zhàn)心得》

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盡管小弟目前感到瓶頸,但對神族的熱愛依舊,會繼續(xù)效忠塔薩達(dá)。

雖然經(jīng)歷了1000場比賽沒有特別出色,但也積累了一些心得愿與大家分享。

除去神族的兩個大招:雙BGRUSH和光炮RUSH,僅討論較為正規(guī)的打法。

= 戰(zhàn)略方向 =

在三個種族中,神族的正規(guī)打法中可能是戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)略性最少的一個。

我們唯一的優(yōu)勢在于“正面壓制”,通過這種壓制獲得的優(yōu)勢來決定后續(xù)的發(fā)展。

神族初期的戰(zhàn)略選擇大致分為混合陸軍和純空軍。

一旦選擇了其中一方,在后期如果想從地面轉(zhuǎn)空中或從空中轉(zhuǎn)地面,所需時間比其他兩個種族更多。

相對而言,由于建筑和生產(chǎn)方式的關(guān)系,蟲族或人類更容易實(shí)現(xiàn)快速的空地轉(zhuǎn)換。

從人類和蟲族的視角來觀察神族,更容易判斷并識別出神族的發(fā)展方向。

在鉆石級別的比賽中,人類和蟲族在初步偵查階段就能大致判斷出神族的80%動向。

相反地,作為神族玩家,即便在初期偵查到人類或蟲族沒有快速攻擊,也需保持警惕。

無論采取何種策略,都仍然需要快速制造一只追獵者來防備死神的快速攻擊,或者用狂戰(zhàn)士堵住入口以抵御小狗。

敵人可以通過這第一波小規(guī)模進(jìn)攻來進(jìn)一步觀察神族的動向,從而大致判斷對方是選擇空軍還是陸軍。

如果此時神族選擇空軍,通常效果會不如預(yù)期。

這也是為什么在白金級別之后,純粹依靠虛空的戰(zhàn)術(shù)很難奏效的原因,幾乎沒有人在單人對戰(zhàn)中使用它。

=偵查=

在偵查能力方面,神族是三個種族中最弱的。

人類擁有極其強(qiáng)大的掃描能力。

蟲族則可以利用王蟲的空中優(yōu)勢,將其飛到自己基地的邊緣高地,神族若不出空中單位就很難將其擊落。

在游戲初期,神族只能通過正門進(jìn)入敵方基地進(jìn)行偵查。

安全偵查的時間僅限于開局后的前兩分鐘,之后要獲取敵方情報需要冒生命危險。

更不用說,人類可以封鎖入口,而神族想要偵查還得敲門。

神族的偵查單位小眼睛雖然在三個種族中效果最強(qiáng),具備天生隱形能力。

但其建造需要耗費(fèi)大量資源,加上現(xiàn)代3D技術(shù)的進(jìn)步。

這種隱形效果非常華麗,華麗到敵人只需稍加注意就能發(fā)現(xiàn),很容易被擊落。

而且,如果想要在早期快速生產(chǎn)小眼睛,風(fēng)險也很高,可能會在前五分鐘被敵人一波消滅。

在偵察能力方面,神族是三個種族中最不占優(yōu)勢的。

=發(fā)展=

很容易注意到,與神族對戰(zhàn)時,戰(zhàn)斗和轉(zhuǎn)型通常圍繞狂戰(zhàn)士、追獵者和哨兵進(jìn)行。

這是由于神族的科技進(jìn)步造成的。

在BG之后放置BY,就可以生產(chǎn)這三種單位。

然而,此后的每一個單位都需要一個專門的建筑來進(jìn)行研發(fā)和制造。

其中,VR機(jī)械制造場的價值最高,因?yàn)樗梢灶~外生產(chǎn)4種單位。

但很容易看出,神族的每一個單位。

在獲得最佳能力之前,都需要比其他種族多建一個科技建筑。

而且這些建筑價格不菲,更不用說其中的科技同樣非常昂貴。

這使得神族只能專注于某些兵種,這也是為什么在地面和空中之間的轉(zhuǎn)換極為困難的原因。

首先,

VS走的是空軍路線,并且VF導(dǎo)航臺作為后續(xù)發(fā)展也是以空軍為主的路線。

因此,在科技發(fā)展的岔路上,陸軍與其徹底分道揚(yáng)鑣。

VF的建造費(fèi)用為300晶礦和200瓦斯,是所有種族中科技建筑中最昂貴的之一。

建造完成后,還需要花費(fèi)150晶礦和150瓦斯來研究其中的科技。

可以觀察到,神族一旦選擇了虛空,通常就很少會使用航母。

選擇航母的話就不會選擇虛空,因?yàn)檫@兩種單位都需要大量瓦斯以及數(shù)量和科技的選擇。

以實(shí)現(xiàn)該單位的優(yōu)勢。

最后是鳳凰,這個單位無法攻擊地面,這讓它在單人作戰(zhàn)中無法單獨(dú)組成軍隊。

當(dāng)單位數(shù)量增加以及空陸多線操作時,會形成障礙。

在多人對戰(zhàn)中,單純地只出鳳凰部隊也常常難以與隊友的地面單位配合進(jìn)行壓制或有效騷擾。

這會導(dǎo)致地面部隊的失利,最終慘敗。

神族在陸軍的發(fā)展方面

神族面臨的每一個選擇點(diǎn)可能都是無法回頭的,以便反制敵人的單位或創(chuàng)造更多戰(zhàn)術(shù)選擇

VR的機(jī)械制造廠是為小眼睛以及不朽者或巨像準(zhǔn)備的

VT 是在人類和蟲族對抗中的一個關(guān)鍵因素

之后需要花費(fèi)350晶礦和350瓦斯,使高階圣堂不只是一個裝飾品

VC 是為了彌補(bǔ)狂戰(zhàn)士和追獵者兩者最大的弱點(diǎn),每場比賽中都不可或缺的研究

VB 則是為了昂貴的巨像以及必要的攻擊距離技術(shù),需要投入大量瓦斯才能實(shí)現(xiàn)

VD 是一個不錯的戰(zhàn)術(shù),也是神族唯一有效的騷擾策略——暗影圣堂偷襲

這同樣需要投入大量瓦斯才能生產(chǎn)出的戰(zhàn)術(shù)

因此,VT、VD、VB這三種單位的技術(shù)發(fā)展及其方向很難同時進(jìn)行

在最初階段進(jìn)行狂戰(zhàn)、追獵和哨兵的基本組合后,如果想要轉(zhuǎn)型為混合兵種。

就只能從這三種中選擇一種來應(yīng)對。

混合兵種的操作難度是為什么在黃金及以下水平的玩家中,

神族對戰(zhàn)時通常不是使用單一的追獵海就是虛空海。

因?yàn)樯褡宓倪@兩個單位在對空和對地方面的通用性最高。

=空投單位策略=

神族單位的特性導(dǎo)致主要發(fā)展的是正面交戰(zhàn)的策略。

在偷襲戰(zhàn)術(shù)方面,神族顯得相當(dāng)薄弱。

人類和蟲族都有非常優(yōu)秀的單位可以進(jìn)行空運(yùn)。

進(jìn)行分析和比較。

人類的醫(yī)療艇在MMM戰(zhàn)術(shù)中占據(jù)重要地位,憑借著出色的飛行速度。

它不僅能有效治療,還能運(yùn)載所有單位,這使得人類的戰(zhàn)術(shù)選擇更加多元。

這是人類戰(zhàn)術(shù)中的關(guān)鍵王牌。

相比之下,蟲族的王蟲是蟲族單位的主要來源,造價低廉,僅需100晶礦。

它天生為飛行單位,能夠進(jìn)行偵查,拓展視野,吐出的蟲苔具有極高的價值,是必定會被生產(chǎn)的單位。

研發(fā)后,王蟲可以加速并進(jìn)行空運(yùn),這使得蟲族的戰(zhàn)術(shù)選擇變得更加多樣。

此外,蟲族的蟲洞可以大量傳輸單位到敵人后方,只需一只王蟲即可完成。

反觀神族的運(yùn)輸單位,

它們需要VR才能制造,成本高昂,且沒有額外功能,難以量產(chǎn)。

由于追獵體型較大,其運(yùn)輸能力有限,難以單靠空投對敵人造成重大打擊。

建造和研發(fā)飛行速度需要大量資金,可以說是神族科技中最不劃算的研發(fā)項(xiàng)目。

作為傳送門,空間之門的范圍非常有限。

還不如只花費(fèi)100水晶,將其投放到前線,利用空間之門會更加簡便。

由于受限于BG的數(shù)量。

也無法像蟲洞一樣在短時間內(nèi)傳送大量單位,從而對敵方造成毀滅性打擊。

而且通常是有去無回。

迄今為止,還沒有看到有神族玩家通過使用空間之門來進(jìn)行空投打擊。

唯一的用途是在傳送黑暗圣堂武士和運(yùn)送農(nóng)民去開采偏遠(yuǎn)島嶼的礦石。

缺乏空投和偷襲的便利性。

神族的騷擾能力在三個種族中是最弱的。

上述所有

神族常常被迫采用爆兵流這樣單一的策略

通過在正面戰(zhàn)力上取得數(shù)量優(yōu)勢來保障神族的后續(xù)發(fā)展

也凸顯了神族戰(zhàn)術(shù)的單調(diào)性

依靠光炮龜家來生產(chǎn)空軍或大量部隊,以確保戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢,從而實(shí)現(xiàn)神族的擴(kuò)張

完全依賴正統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)和操控來對抗敵人

一個錯誤的選擇就可能導(dǎo)致主力部隊被徹底擊潰

=感想=

我個人認(rèn)為神族并不是較弱或難以發(fā)展

相反,由于建筑方式的特點(diǎn),建造后無需停留或損失

只需一個農(nóng)民便可以輕松進(jìn)行建筑。

在三個種族中,神族或許是最容易入門的。

神族真正的深奧之處在于其控制和選擇的能力。

80%的神族玩家在面對強(qiáng)大的人類或蟲族玩家時。

由于戰(zhàn)術(shù)的單一性,戰(zhàn)術(shù)策略很容易被壓制且難以反制。

這也是為什么許多文章討論神族如何對抗特定單位。

神族玩家常常在這一點(diǎn)上遇到瓶頸。

后續(xù)的發(fā)展需要多線操作和微操才能實(shí)現(xiàn)神族的完美。

這也是神族高手們的表現(xiàn)常常能帶來令人眼前一亮的精彩戰(zhàn)役!

最后,希望BZ能讓三個種族的平衡調(diào)整得更加完美!

我個人對于即將到來的補(bǔ)丁最期待的更新是將人類攻城坦克隊對輕甲的傷害降低到35。

不再是50,這樣無數(shù)在坦克炮火中犧牲的狂戰(zhàn)士們的冤屈可以得到一些安慰。

為了艾爾之劍!

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侯娟

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游戲特色

如何合理的安排調(diào)度與部署,是此次戰(zhàn)略能否成功的關(guān)鍵。杭羽略加斟酌。很快就做出了人員部署。這“閃擊作戰(zhàn)集群”的總指揮由陸遜擔(dān)任,因?yàn)殛戇d擅長大規(guī)模統(tǒng)兵,副總指揮由擅長奔襲突襲的張遼擔(dān)任。

他將負(fù)責(zé)統(tǒng)領(lǐng)各個軍團(tuán),從南線的突出部進(jìn)入神墮領(lǐng)。另派出呂布、趙云、典韋、劉備、張飛、孫權(quán)、魯肅、賈詡在內(nèi)的十余名頂級強(qiáng)者擔(dān)任各軍團(tuán)主帥,上百名二線英雄協(xié)同作戰(zhàn)。

從進(jìn)攻性來講。這絕對是足夠了。至于部隊……杭羽計劃派出四個最精銳的天災(zāi)軍團(tuán),外加十個玄虎衛(wèi)兵團(tuán)、兩個蒼龍衛(wèi)兵團(tuán)。

天災(zāi)軍歷經(jīng)了數(shù)輪改制。當(dāng)前一個滿編軍團(tuán)是五十萬規(guī)模,由五到五十個規(guī)模不等的天災(zāi)軍兵團(tuán)組成。四個滿編軍團(tuán)就是兩百萬人,其中包括了近百個頂級兵團(tuán)。

玄虎衛(wèi)和蒼龍衛(wèi)還是萬人為一兵團(tuán),十兵團(tuán)為一軍團(tuán),也就是說此次將出動十萬玄虎衛(wèi)、兩萬蒼龍衛(wèi)!總兵力二百一十二萬!這里面不僅有天災(zāi)軍最精銳的部分,更有近些年幾乎從未大規(guī)模觸動過的領(lǐng)地王牌蒼龍衛(wèi)!整整兩萬蒼龍衛(wèi),其中有五千精英蒼龍衛(wèi),而精英蒼龍衛(wèi)最弱都是七階史詩戰(zhàn)力、而普通蒼龍衛(wèi)最弱都是七階巔峰君王。

這樣一支部隊。綜合戰(zhàn)力之強(qiáng)可想而知!防御戰(zhàn)斗集群。杭羽任命司馬懿為總指揮、周瑜為副總指揮,防御部隊主要任務(wù)是盡可能小的減少人族領(lǐng)土損失,還要讓邪神部隊陷在戰(zhàn)場之上,所以也要有足夠的戰(zhàn)斗力。

司馬懿專門克制邪神眷族的手段與氣運(yùn),更是尤其擅長克制幽暗眷族,本身也是頂級名將之才,所以適合擔(dān)任防御總指揮。

周瑜則能強(qiáng)化其他將領(lǐng)氣運(yùn)技,本身綜合實(shí)力、指揮能力也不在四大人族戰(zhàn)帥之下。除此以外,靈活百變的張郃、防御最強(qiáng)的文聘,外加關(guān)羽、曹操、荀彧、周倉、文鴦、鄒宛、大小喬等十名頂級人物,外加兩三百名二三線英雄、以及領(lǐng)地剩余所有部隊足以組成銅墻鐵壁。

畢竟。主場作戰(zhàn)。人族領(lǐng)部隊會受到更多強(qiáng)化,而邪神眷族、邪神子嗣的能力則相應(yīng)的會被削弱不少。部署完畢。

眾將士立刻行動起來。不過人族領(lǐng)并沒有立刻發(fā)動進(jìn)攻,而是花了一個多月時間等待機(jī)會、做好鋪墊。這段時間里。

游戲亮點(diǎn)

心獸螞蟻則更加驚人,數(shù)千倍、數(shù)萬倍都有可能!而這頭泰坦螞蟻的身軀早已比鋼鐵還要重不知道多少倍。一下爆發(fā)的力量,簡直恐怖非常。

心之塔廣場之上,所有御者都見到了令他們難以置信的一幕。泰坦魔蟻一下彈跳,正中熔巖巨人胸膛。繼而……那一只熔巖巨人竟然就被擊飛,在半空中還有無數(shù)熔巖散落!

就好像一個人被一只螞蟻跳起來擊倒了一般!泰坦魔蟻所展現(xiàn)出來的,就是絕對的力量!“真是強(qiáng)大的實(shí)力啊……可惜還無法擊敗我?!?/p>

嘩啦啦!熔巖巨人落地之后,沙漠洶涌,一頭頭土元素忽然浮現(xiàn),爭先恐后地投入熔巖巨人體內(nèi)。熔巖巨人胸前的傷口迅速恢復(fù),繼而站了起來。

游戲玩法

只能靠著時間硬磨,磨掉他的巔峰期!可問題是,羅納爾多的巔峰期才多久?蘇克這家伙的巔峰期又能熬多長?這他媽根本不是一個概念!范加爾扭頭看向窗外,飛機(jī)在天空中盤旋,可以俯瞰圣保羅這座城市。

同時,他也看到了科林蒂安球場的輪廓。這將是他們本屆世界杯的半決賽舞臺,同時也是即將迎來強(qiáng)力對手的比賽賽場。

克羅地亞跟荷蘭隊前后腳抵達(dá)這里。相比于此前,熱情要稍稍減退一些。畢竟巴西隊遭遇淘汰之后,很多巴西球迷無法接受這種沖擊,無心再去關(guān)注世界杯。

評測

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